{"id":333758,"date":"2022-12-06T23:36:28","date_gmt":"2022-12-06T23:36:28","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/lo-que-necesitas-saber-sobre-dungeons-dragons-dragonlance\/"},"modified":"2022-12-06T23:36:28","modified_gmt":"2022-12-06T23:36:28","slug":"lo-que-necesitas-saber-sobre-dungeons-dragons-dragonlance","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/lo-que-necesitas-saber-sobre-dungeons-dragons-dragonlance\/","title":{"rendered":"Lo que necesitas saber sobre Dungeons & Dragons: Dragonlance"},"content":{"rendered":"


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Cada una de las tres \u00f3rdenes se enfoca en un aspecto diferente que alimenta el honor: los Caballeros de la Corona se enfocan en la lealtad y la obediencia; los Caballeros de la Espada est\u00e1n dedicados al coraje y la fe; y los m\u00e1s prestigiosos, los Caballeros de la Rosa, se dedican a la sabidur\u00eda y la justicia. La Orden de la Rosa se esfuerza por tratar a todas las personas con cortes\u00eda y honor, sin importar su posici\u00f3n en la vida o su propia alineaci\u00f3n.<\/p>\n

kender<\/h2>\n

Todos los mundos de fantas\u00eda tienen gente \u00fanica, y uno de los m\u00e1s ingeniosos de Krynn son los kender. Estas peque\u00f1as personas, que nunca crecen m\u00e1s que los ni\u00f1os humanos, son vagabundos empedernidos y absolutamente intr\u00e9pidos. Su falta de miedo no se debe a una marca profunda de coraje, sino a una curiosidad incontenible que reemplaza cualquier preocupaci\u00f3n por la seguridad (y con frecuencia causa una incapacidad para prever las consecuencias de sus acciones). En combate, con frecuencia hablan mal de sus enemigos, distrayendo a sus enemigos de la pelea y us\u00e1ndolos para su ventaja. Su arma cultural, el hoopak, es un bast\u00f3n con un palo bifurcado en el extremo, que puede usarse como una honda o como un bast\u00f3n, lo que los hace \u00fatiles en el combate. <\/p>\n

Si bien las presentaciones iniciales de los kender, en parte a trav\u00e9s de Tasslehoff Burrfoot en las novelas, los presenta como ladrones, debido a un sentido muy poco estricto de posesi\u00f3n de objetos, es su perpetuo asombro y buen humor lo que los convierte en grandes miembros de un grupo de aventureros. (y una excelente opci\u00f3n para jugar cuando el mundo real se siente como un lugar amenazante). Sombra de la Reina Drag\u00f3n<\/strong><\/em> brinda pautas de 5E para las mejores habilidades del kender (tienen cualidades como Fearless, que otorga ventaja en los tiros de salvaci\u00f3n, y Taunt, una acci\u00f3n adicional que se puede usar para dar desventaja a un enemigo), adem\u00e1s de incluir el hoopak en Gear and Magic Ap\u00e9ndice de art\u00edculos.<\/p>\n

dragones<\/h2>\n

Sobre todo, la caracter\u00edstica m\u00e1s importante en el escenario de Dragonlance son sus dragones. En el momento de la Guerra de la Lanza, la era en la que Sombra de la Reina Drag\u00f3n<\/strong><\/em> est\u00e1 establecido, ya ha habido tres guerras de dragones. Pero las guerras de dragones no son solo entre mortales y dragones, las batallas tambi\u00e9n son entre dragones buenos y malvados. Los dragones buenos, marcados por sus escamas met\u00e1licas, a veces llevan jinetes para combatir en combate a los dragones malvados, marcados por sus escamas crom\u00e1ticas.<\/p>\n

En la Guerra de la Lanza, Takhisis convence a los dragones met\u00e1licos de que se mantengan al margen de la guerra manteniendo sus huevos como rehenes. Pero en lugar de devolver los huevos como prometi\u00f3, la diosa malvada hace que sus usuarios de magia corrompan los huevos para crear un nuevo grupo de secuaces, los draconianos. Se presentan estas criaturas, dragones de la muerte, anguilas drag\u00f3n y villanos famosos como Lord Soth. Sombra de la Reina Drag\u00f3n<\/strong><\/em>la secci\u00f3n \u00abAmigos y enemigos\u00bb.<\/p>\n

Durante la Tercera Guerra de los Dragones, se crearon los artefactos que dan nombre al escenario, las Dragonlances. Estas armas est\u00e1n hechas de metal de drag\u00f3n, forjadas por un herrero con dos herramientas legendarias: el Brazo de plata de Ergoth y el Martillo de Kharas. En la Guerra de la Lanza, las Dragonlances de la era anterior se hab\u00edan perdido, pero como sucede en Krynn en tiempos de necesidad, comienzan a resurgir. Los jugadores deben estar atentos a sus propias oportunidades de empu\u00f1ar (\u00a1o incluso forjar!) una Dragonlance en Sombra de la Reina Drag\u00f3n<\/strong><\/em>, <\/em>porque estos elementos \u00e9picos son materia de leyendas dentro del entorno, algo por lo que los personajes de los jugadores a menudo se esfuerzan.<\/p>\n<\/p><\/div>\n


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