{"id":334715,"date":"2022-12-07T10:31:16","date_gmt":"2022-12-07T10:31:16","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/zenimax-media-de-microsoft-ve-300-trabajadores-de-control-de-calidad-sindicalizados\/"},"modified":"2022-12-07T10:31:19","modified_gmt":"2022-12-07T10:31:19","slug":"zenimax-media-de-microsoft-ve-300-trabajadores-de-control-de-calidad-sindicalizados","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/zenimax-media-de-microsoft-ve-300-trabajadores-de-control-de-calidad-sindicalizados\/","title":{"rendered":"ZeniMax Media de Microsoft ve 300 trabajadores de control de calidad sindicalizados"},"content":{"rendered":"


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Alrededor de 300 trabajadores de control de calidad en ZeniMax Media de Microsoft, propietaria de Bethesda y otros desarrolladores, incluidos Arkane Studios, MachineGames y m\u00e1s, han formado un sindicato.<\/p>\n

Como inform\u00f3 Kotaku, los trabajadores formaron un sindicato con Communications Workers of America, tal como lo hicieron antes que ellos los grupos de Raven Software y Blizzard Albany, pero el n\u00famero fuerte de 300 es significativamente m\u00e1s que cualquier esfuerzo anterior y ahora es el sindicato m\u00e1s grande dentro la industria norteamericana de los videojuegos.<\/p>\n

El sindicato ZeniMax Workers United abarca varios estudios norteamericanos propiedad de ZeniMax Media en lugar de solo un desarrollador individual, y se afirma que incluye \u00abla mayor\u00eda\u00bb de los trabajadores de control de calidad de la empresa. Microsoft ha dicho que permanecer\u00e1 neutral en el proceso y no intentar\u00e1 disuadir a los trabajadores de lograr el reconocimiento formal.<\/p>\n

\u00abAplaudimos a Microsoft por permanecer neutral durante este proceso y dejar que los trabajadores decidan por s\u00ed mismos si quieren un sindicato\u00bb.<\/p>\n\n

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\u00abAplaudimos a Microsoft por permanecer neutral durante este proceso y dejar que los trabajadores decidan por s\u00ed mismos si quieren un sindicato\u00bb, dijo el presidente de CWA, Christopher Shelton.<\/p>\n

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\u201cLa empresa est\u00e1 cumpliendo con los compromisos que estableci\u00f3 en sus principios laborales a principios de este a\u00f1o, al tiempo que env\u00eda un mensaje contundente a la industria de los videojuegos: el derecho a elegir libre y justamente la representaci\u00f3n sindical debe estar en manos de los trabajadores, no de gesti\u00f3n\u00bb.<\/p>\n

Microsoft se comprometi\u00f3 a permanecer neutral ante los esfuerzos sindicales despu\u00e9s de que propuso adquirir Activision Blizzard, el editor detr\u00e1s de otros estudios sindicales Raven Software y Blizzard Albany. \u00abMicrosoft respeta el derecho de los empleados de Activision Blizzard a elegir si ser representados por una organizaci\u00f3n laboral y honraremos esas decisiones\u00bb, dijo en ese momento.<\/p>\n