{"id":335077,"date":"2022-12-07T15:13:45","date_gmt":"2022-12-07T15:13:45","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/se-acercan-las-pantallas-de-600hz-he-aqui-por-que-no-son-tan-tontos-como-podrias-pensar\/"},"modified":"2022-12-07T15:13:46","modified_gmt":"2022-12-07T15:13:46","slug":"se-acercan-las-pantallas-de-600hz-he-aqui-por-que-no-son-tan-tontos-como-podrias-pensar","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/se-acercan-las-pantallas-de-600hz-he-aqui-por-que-no-son-tan-tontos-como-podrias-pensar\/","title":{"rendered":"Se acercan las pantallas de 600Hz. He aqu\u00ed por qu\u00e9 no son tan tontos como podr\u00edas pensar"},"content":{"rendered":"


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Los juegos de alta frecuencia de actualizaci\u00f3n han sido el foco de gran parte de la industria de las pantallas en los \u00faltimos a\u00f1os, desde los televisores 4K de 120 Hz que se han convertido en la norma, hasta las empresas que empujan incluso a 500 Hz para ampliar realmente los l\u00edmites de lo que realmente significa una alta frecuencia de actualizaci\u00f3n.<\/p>\n

Pero, \u00bfcu\u00e1l es el punto de todas esas actualizaciones agregadas, si en general los jugadores no pueden notar mucha diferencia entre 120 Hz y 240 Hz, y mucho menos hasta 600 Hz, que los fabricantes de paneles dicen que llegar\u00e1 ahora en 2023? \u00bfCu\u00e1l es el punto de estas tasas de actualizaci\u00f3n rid\u00edculas?<\/p>\n

Lo mismo de siempre: puede convertirte en un mejor jugador, aunque sea un poco.<\/p>\n

Rendimientos decrecientes para la frecuencia de actualizaci\u00f3n<\/h2>\n
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La sabidur\u00eda tradicional para una pantalla de alta frecuencia de actualizaci\u00f3n de cualquier tipo es que mejora su experiencia de juego a trav\u00e9s de animaciones m\u00e1s fluidas. Tambi\u00e9n reduce el desgarro de la pantalla (sin necesidad de tecnolog\u00edas de sincronizaci\u00f3n de cuadros como G-Sync y FreeSync). Sin embargo, la gran raz\u00f3n que generalmente se promociona para este tipo de monitores es que mejoran su capacidad de juego competitivo. Aunque tienen alg\u00fan efecto por s\u00ed mismos, la combinaci\u00f3n de una frecuencia de actualizaci\u00f3n alta con una frecuencia de cuadro alta contribuye a una reducci\u00f3n en el retraso de entrada, lo que lo hace varios o incluso decenas de milisegundos m\u00e1s r\u00e1pido que sus oponentes en pantallas de frecuencia de actualizaci\u00f3n m\u00e1s baja.<\/p>\n

Sin embargo, hay rendimientos decrecientes. Una pantalla de 60 Hz tendr\u00e1 un retraso de entrada m\u00ednimo de poco menos de 17 ms, pero una pantalla de 120 Hz lo reduce a la mitad a alrededor de 8 milisegundos. Un monitor de juegos de 240 Hz lo reduce nuevamente a 4,16 ms, por lo que 360 \u200b\u200bHz, 500 Hz e incluso 600 Hz realmente solo reducen uno o dos milisegundos de su retraso de entrada m\u00ednimo, independientemente de otros factores. Eso podr\u00eda ser importante en un juego de alto riesgo entre algunos de los mejores jugadores del mundo, pero incluso entonces no har\u00e1 una gran diferencia.<\/p>\n

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Las frecuencias de actualizaci\u00f3n m\u00e1s altas brindan una precisi\u00f3n mejorada considerablemente, incluso si los jugadores no pueden notar la diferencia visualmente.<\/p>\n<\/div>\n

Pero esa m\u00e9trica muy medible no es lo \u00fanico con lo que ayudan las pantallas de frecuencia de actualizaci\u00f3n m\u00e1s altas. Las mayores frecuencias de actualizaci\u00f3n tambi\u00e9n le brindan informaci\u00f3n m\u00e1s actualizada que su oponente. Eso proporciona una ventaja medible de unos pocos milisegundos que agrava su retraso de entrada mejorado, pero tambi\u00e9n lo hace m\u00e1s preciso. Si su pantalla se actualiza un poco m\u00e1s r\u00e1pido que la de sus oponentes, le muestra d\u00f3nde est\u00e1n de una manera m\u00e1s granular. Eso le da una mejor oportunidad de disparar donde est\u00e1n justo en ese momento, en lugar de donde la pantalla le dice que estaban hace unos milisegundos.<\/p>\n

Eso tambi\u00e9n tiene un efecto local. El suavizado de animaciones a trav\u00e9s de actualizaciones m\u00e1s frecuentes puede ser excelente para una mayor inmersi\u00f3n, pero tambi\u00e9n es muy importante para movimientos precisos del mouse. Como han demostrado LTT y otros evaluadores, los jugadores pueden tener una mejora medible en su precisi\u00f3n con pantallas de mayor frecuencia de actualizaci\u00f3n, incluso si ellos mismos no lo notan. Si bien es probable que ese efecto disminuya a medida que alcancemos frecuencias de actualizaci\u00f3n m\u00e1s altas, el hecho de que la informaci\u00f3n visual adicional, m\u00e1s precisa y m\u00e1s reciente pueda afectar su juego sin que usted lo sepa, sugiere que todav\u00eda queda algo de oro por extraer en la actualizaci\u00f3n ultra alta. tarifas<\/p>\n

La sabidur\u00eda ancestral de los juegos sugiere que, si puede, tener una velocidad de fotogramas que sea el doble de su frecuencia de actualizaci\u00f3n es el escenario ideal. Garantiza que haya un marco listo para mostrarse en su pantalla tan pronto como est\u00e9 listo para actualizarse, y eso le brinda una gran zona de amortiguamiento para que incluso en las partes m\u00e1s concurridas de un mapa, o cuando sucede algo visualmente espectacular en la pantalla, su velocidad de fotogramas permanece por encima de la frecuencia de actualizaci\u00f3n. Esto tambi\u00e9n significa que no necesita usar tecnolog\u00edas de sincronizaci\u00f3n de cuadros (lo que anular\u00eda su ventaja de fps s\u00faper altos) como FreeSync y G-Sync, ya que el desgarro de la pantalla a velocidades de cuadro tan altas ser\u00eda casi imperceptible.<\/p>\n

\"Revisi\u00f3n
Dan Baker\/Tendencias digitales<\/span><\/figcaption><\/figure>\n

Esta es una generalizaci\u00f3n que no se aplicar\u00e1 a todos los juegos (algunos funcionan mejor a velocidades de cuadro espec\u00edficas), pero el hecho de que las frecuencias de actualizaci\u00f3n sean cada vez m\u00e1s altas no significa que dejemos de buscar velocidades de cuadro m\u00e1s altas tambi\u00e9n.<\/p>\n

Eso puede parecer un objetivo elevado con un monitor de 600 Hz, pero pi\u00e9nselo de nuevo. Combine una PC de juegos superior con un RTX 3090, o incluso un 4090 de nueva generaci\u00f3n, y ver\u00e1 f\u00e1cilmente m\u00e1s de 700-800 fotogramas por segundo (fps) en juegos como CS: IR<\/em>o Arco iris seis: asedio<\/em> \u2014 juegos de alto ritmo que a menudo han sido la vanguardia de este tipo de juegos de alto Hz. Ni siquiera necesita sacrificar la resoluci\u00f3n. The Tech Chaps fabric\u00f3 una PC para juegos RTX 4090 y logr\u00f3 m\u00e1s de 500 fps en vigilancia 2<\/em> a los 8K!<\/p>\n

Es posible que no sean los 1,200 fps que necesitar\u00eda para duplicar realmente la frecuencia de actualizaci\u00f3n de esa frecuencia de actualizaci\u00f3n de computadora port\u00e1til casi incre\u00edble, pero no est\u00e1 muy lejos. Con el hardware de pr\u00f3xima generaci\u00f3n en 2023, m\u00e1s de 1000 fps podr\u00edan convertirse en la norma en las m\u00e1quinas de primer nivel que juegan algunos de los deportes electr\u00f3nicos m\u00e1s antiguos que escalan bien con hardware de mayor rendimiento.<\/p>\n

Necesitamos m\u00e1s OLED<\/h2>\n
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Nada de esto es para evangelizar la computadora port\u00e1til para juegos de 600Hz recientemente anunciada de BoE. Probablemente sea redundante porque la mayor\u00eda de las pantallas de las computadoras port\u00e1tiles para juegos, incluso si tienen una frecuencia de actualizaci\u00f3n alta, tambi\u00e9n tienen un tiempo de respuesta relativamente alto. Eso da como resultado im\u00e1genes fantasma, eliminando efectivamente la ventaja de una pantalla con una frecuencia de actualizaci\u00f3n tan alta. Pero romper la barrera de los 500 Hz significa que se volver\u00e1 a hacer, y posiblemente en pantallas de escritorio m\u00e1s grandes y con mayor capacidad. Tal vez incluso de algunos de los fabricantes de pantallas m\u00e1s establecidos que no har\u00e1n los mismos sacrificios de calidad de imagen para llegar all\u00ed.<\/p>\n

Lo que realmente necesitamos es la tecnolog\u00eda OLED para alcanzar este tipo de frecuencias de actualizaci\u00f3n embriagadoras. El tiempo de respuesta de p\u00edxeles de OLED es mucho m\u00e1s r\u00e1pido que el de LCD, solo jugar en OLED puede mejorar su retraso de entrada m\u00e1s que cambiar a algunas pantallas de frecuencia de actualizaci\u00f3n m\u00e1s alta. \u00bfSi combinamos los dos? Qui\u00e9n sabe lo bueno que podr\u00eda llegar a ser.<\/p>\n

Sin embargo, tenemos una idea temprana, con el Alienware AW3423DW que nos brinda un dise\u00f1o QD-OLED de 175 Hz y muchos revisores han notado que se siente como una pantalla con una frecuencia de actualizaci\u00f3n mucho m\u00e1s alta debido a su capacidad de respuesta. Corsair promete alcanzar los 240 Hz en un OLED con su Xeneon Flex, pero tendremos que ver c\u00f3mo resulta.<\/p>\n

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\u00bfMonitores 1440p hasta 900Hz? S\u00ed, es posible.<\/p>\n<\/div>\n

Debe decirse que con cualquiera de estas pantallas de juegos emblem\u00e1ticas absolutamente vanguardistas, el impacto real medible para la mayor\u00eda de los jugadores en dise\u00f1os mucho m\u00e1s asequibles y razonables es m\u00ednimo. Solo sus etiquetas de precio deber\u00edan dejar en claro que no est\u00e1n dise\u00f1ados para una adopci\u00f3n masiva.<\/p>\n

\u00bfPero para aquellos que pueden pagarlos? Van a valer la pena considerarlos. Si puedes decir leg\u00edtimamente que podr\u00edas tener la oportunidad de convertirte en un jugador profesional, todas las ventajas ayudan. No te har\u00e1 mejorar, pero hacer que tu cerebro no tenga que tener en cuenta el retraso de entrada adicional, permiti\u00e9ndole guiar con precisi\u00f3n a un enemigo antes de disparar sin tener que anticipar d\u00f3nde podr\u00edan estar entre fotogramas, es una verdadera ventaja. y le dar\u00e1 una mejor aproximaci\u00f3n de los juegos de LAN que har\u00e1 en las competencias sin la latencia adicional de los juegos en l\u00ednea.<\/p>\n

Las nuevas tarjetas gr\u00e1ficas de AMD tambi\u00e9n tienen tecnolog\u00eda DisplayPort 2.1, lo que permite que los monitores incluso a 1440p alcancen hasta 900 Hz, por lo que puede que no sea lo \u00faltimo que escuchemos sobre tasas de actualizaci\u00f3n r\u00e9cord. Mira este espacio.<\/p>\n

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\tRecomendaciones de los editores<\/h4>\n

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