{"id":33524,"date":"2022-06-13T20:34:30","date_gmt":"2022-06-13T20:34:30","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/mira-el-nuevo-corto-animado-high-on-life-de-justin-roiland-preguntas-y-respuestas-sobre-el-juego\/"},"modified":"2022-06-13T20:34:32","modified_gmt":"2022-06-13T20:34:32","slug":"mira-el-nuevo-corto-animado-high-on-life-de-justin-roiland-preguntas-y-respuestas-sobre-el-juego","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/mira-el-nuevo-corto-animado-high-on-life-de-justin-roiland-preguntas-y-respuestas-sobre-el-juego\/","title":{"rendered":"Mira el nuevo corto animado High on Life de Justin Roiland + Preguntas y respuestas sobre el juego"},"content":{"rendered":"


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High on Life, una nueva comedia FPS del cocreador de Rick & Morty, Justin Roiland, y su estudio de desarrollo en Squanch Games (creadores de Trover Saves the Universe), se anunci\u00f3 ayer en Xbox Showcase y se lanzar\u00e1 para Xbox y PC m\u00e1s adelante. este a\u00f1o. Para celebrar, Roiland cre\u00f3 un nuevo corto animado que puedes ver arriba. Tambi\u00e9n discuti\u00f3 el proyecto con IGN.<\/p>\n

IGN<\/strong>: \u00bfQu\u00e9 aprendiste sobre el proceso de escribir y hacer videojuegos de Trover, y c\u00f3mo se aplican esos aprendizajes al nuevo juego?<\/p>\n

\u00abMONTONES de contenido metidos en esta cosa. Vale mucho la pena algunos juegos\u00bb.<\/p>\n\n

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justin roilandia<\/em>: Siento que escribir un juego es como escribir algunas temporadas de TV, pero es TV a la que la gente puede acceder, hurgar y jugar. Nos encanta tener (tanto como podamos dentro de nuestro tiempo de desarrollo) respuestas sorprendentes a esa indagaci\u00f3n. Pero tambi\u00e9n, simplemente bifurcando caminos narrativos, \u00e1rboles de conversaci\u00f3n\/di\u00e1logo, un mont\u00f3n de chistes que tal vez solo el 2% de los jugadores realmente escuchar\u00e1n, y lo m\u00e1s importante, calidad de tiempo con las ediciones de di\u00e1logo, especialmente cuando hay muchas partes m\u00f3viles (en cuanto a di\u00e1logo). ) que son controlados por el jugador. Supongo que todo esto es para decir que aprendimos MUCHO haciendo Trover, pero lo m\u00e1s destacado para m\u00ed es c\u00f3mo hacer todas las cosas que mencion\u00e9 hace un poco en esta misma respuesta, hace solo unas pocas oraciones. Vuelve y compru\u00e9balo. Son solo unas 4 o 5 oraciones hacia atr\u00e1s. \u00a1Buena suerte busc\u00e1ndolo! Pero algo m\u00e1s con lo que jugamos un poco en Trover, pero que luego reforzamos MUCHO en High on Life como resultado, es la elecci\u00f3n del jugador. Mucho m\u00e1s. Cosas mucho m\u00e1s significativas tambi\u00e9n. Suceden diferentes cosas dependiendo de tantas cosas que el jugador hace\/elige. Desde elecciones fundamentales como qu\u00e9 l\u00edder del cartel cazar y matar primero, hasta hablar con tu hermana y Gene, hasta algunas cosas s\u00faper peque\u00f1as aparentemente intrascendentes que puedes hacer que terminan siendo m\u00e1s de lo que nunca hubieras pensado. S\u00f3lo una tonelada de eso. Quer\u00edamos apuntar a una taza densa de cosas del tipo historia del jugador. Estamos ansiosos por escuchar a la gente comparar c\u00f3mo se basaron las diferentes cosas en algunas de estas opciones. MUCHOS contenidos metidos en esta cosa. Vale mucho la pena algunos juegos. <\/p>\n

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High on Life – Capturas de pantalla y arte del nuevo FPS de Justin Roiland<\/p>\n