{"id":335833,"date":"2022-12-07T23:58:12","date_gmt":"2022-12-07T23:58:12","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-director-de-days-gone-culpa-a-los-revisores-despiertos-por-la-recepcion-media\/"},"modified":"2022-12-07T23:58:13","modified_gmt":"2022-12-07T23:58:13","slug":"el-director-de-days-gone-culpa-a-los-revisores-despiertos-por-la-recepcion-media","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-director-de-days-gone-culpa-a-los-revisores-despiertos-por-la-recepcion-media\/","title":{"rendered":"El director de Days Gone culpa a los ‘revisores despiertos’ por la recepci\u00f3n media"},"content":{"rendered":"


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Imagen: Estudio de curva de Sony<\/figcaption><\/p>\n<\/div>\n

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Estamos hablando acerca de d\u00edas pasados<\/em> nuevamente, tres a\u00f1os despu\u00e9s de que saliera el juego de supervivencia zombie de mundo abierto. Puede que recuerdes el r exclusivo de PlayStation por \u00fanica vez.Recibi\u00f3 una recepci\u00f3n media y vio ventas aparentemente decepcionantes<\/span>. \u00bfLa raz\u00f3n? Bueno, seg\u00fan la respuesta del escritor y director del juego John Garvin a un fan\u00e1tico en Twitter, \u00abdespert\u00f3 a los cr\u00edticos [couldn\u2019t] manejar a un motociclista blanco brusco que mira el trasero de su cita \u00ab.<\/p>\n

d\u00edas pasados<\/em> es la primera incursi\u00f3n real de Sony Bend Studio en el g\u00e9nero de mundo abierto, y sali\u00f3 en abril de 2019. Siguiendo al antiguo forajido convertido en estafador Di\u00e1cono San Juan<\/span> mientras atravesaba un Oreg\u00f3n posapocal\u00edptico y plagado de zombis, el juego tuvo una recepci\u00f3n cr\u00edtica media. recibi\u00f3 una puntuaci\u00f3n de 71 en Metacritic<\/span> y 72 en OpenCritic<\/span>, con la mayor\u00eda de los cr\u00edticos criticando el juego por su mundo aburrido, exploraci\u00f3n frustrante y narraci\u00f3n insulsa. En Kotaku<\/em>revisi\u00f3n de<\/span>dijo el ex redactor Joshua Rivera d\u00edas pasados<\/em> \u00abfallar[ed] ofrecer nada nuevo a favor de mezclarse sin forma en argumentos elaborados por 10 a\u00f1os de Los muertos vivientes<\/em> e innumerables juegos post-apocal\u00edpticos de su tipo\u201d. En otras palabras, d\u00edas pasados<\/em> fue una experiencia totalmente poco original, aunque ocasionalmente agradable.<\/p>\n

Lee mas:<\/strong> d\u00edas pasados <\/em>Fue una ‘decepci\u00f3n’ para Sony a pesar de vender millones, dice el director [Update]<\/span><\/p>\n

El juego vendi\u00f3 aproximadamente ocho millones de copias entre su lanzamiento inicial en PlayStation 4 hace tres a\u00f1os y su puerto de PC<\/span> que cay\u00f3 en mayo de 2021. Ocho millones es una cifra enorme para celebrar, pero considerando el mundo abierto de Sucker Punch Productions, similar a Kurosawa Fantasma de Tsushima<\/em> vendi\u00f3 la misma cantidad en menos de dos a\u00f1os, la alta direcci\u00f3n de Bend Studio, incluido el ex director Jeff Ross, declarado d\u00edas pasados<\/em> una decepci\u00f3n.\u00bb<\/span>.<\/p>\n

Ahora Garvin ha compartido algunas de sus propias teor\u00edas sobre por qu\u00e9 los cr\u00edticos encontraron d\u00edas pasados<\/em> fue algo decepcionante (h\/t CVG<\/em><\/span>). En un tweet eliminado desde entonces (archivado aqu\u00ed<\/a><\/span>), Garvin le dio a un fan\u00e1tico tres razones por las que cree que el juego funcion\u00f3 tan mal:<\/p>\n

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Tres razones: <\/p>\n

1. ten\u00eda problemas t\u00e9cnicos como errores, transmisi\u00f3n y velocidad de fotogramas;
2. ten\u00eda revisores que no se molestaban en jugar el juego
3. Y tres, hab\u00eda despertado a los cr\u00edticos que no pod\u00edan manejar a un motociclista blanco brusco mirando el trasero de su cita.<\/p>\n<\/blockquote>\n

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G\/O Media puede recibir una comisi\u00f3n<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n

si has jugado d\u00edas pasados<\/em>, probablemente conozcas la escena a la que se refiere Garvin. Pero para los no iniciados, hay una secuencia de flashback temprano<\/span> en el que Deacon y su cita Sarah Whitaker (que luego se convierte en su esposa) exploran Oreg\u00f3n, recorren un sendero y disfrutan de las vistas. Sarah se detiene para \u201cmostrar [Deacon] qu\u00e9 [he\u2019s] buscando\u201d y se agacha. Deacon da un paso atr\u00e1s y dice: \u00abS\u00ed, lo encontr\u00e9\u00bb, y la c\u00e1mara retrocede para mostrarlo mir\u00e1ndola con los ojos. Si bien este momento cargado de sexualidad entre los dos personajes fue un punto de discordia para algunos cr\u00edticos, no es una de las razones principales por las que el juego no obtuvo una puntuaci\u00f3n mejor de la que obtuvo.<\/p>\n

Kotaku<\/em> contact\u00f3 a Sony y Garvin para hacer comentarios.<\/p>\n

Otras personas en Twitter se apresuraron a cuestionar las afirmaciones de Garvin.<\/p>\n

\u201cReclamando el protag de ‘d\u00edas pasados<\/em>‘ fue demasiado rudo para todos esos cr\u00edticos despiertos, es muy tonto \u00ab. tuite\u00f3 uno<\/a><\/span>. \u201cNos dijeron que Deacon es un motociclista brusco y rudo, pero en realidad es aburrido, d\u00f3cil y hace todo lo que le dicen las autoridades. Su agencia se limita a lloriquear para s\u00ed mismo\u201d.<\/p>\n