{"id":336100,"date":"2022-12-08T03:05:05","date_gmt":"2022-12-08T03:05:05","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/actualizacion-de-proxima-generacion-de-the-witcher-3-para-admitir-algunas-modificaciones-en-el-lanzamiento-con-algunas-ya-incluidas-en-el-juego\/"},"modified":"2022-12-08T03:05:08","modified_gmt":"2022-12-08T03:05:08","slug":"actualizacion-de-proxima-generacion-de-the-witcher-3-para-admitir-algunas-modificaciones-en-el-lanzamiento-con-algunas-ya-incluidas-en-el-juego","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/actualizacion-de-proxima-generacion-de-the-witcher-3-para-admitir-algunas-modificaciones-en-el-lanzamiento-con-algunas-ya-incluidas-en-el-juego\/","title":{"rendered":"Actualizaci\u00f3n de pr\u00f3xima generaci\u00f3n de The Witcher 3 para admitir algunas modificaciones en el lanzamiento, con algunas ya incluidas en el juego"},"content":{"rendered":"


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Con la actualizaci\u00f3n next-nen de The Witcher 3 Al doblar la esquina<\/a>, algunos fan\u00e1ticos pueden sentir curiosidad por lo que esto significa para los mods. CD Projekt RED es consciente de esto y ha publicado informaci\u00f3n sobre la compatibilidad con los mods de actualizaci\u00f3n de pr\u00f3xima generaci\u00f3n de The Witcher 3, y ha confirmado que algunos no podr\u00e1n funcionar en el lanzamiento.<\/p>\n

La \u00faltima actualizaci\u00f3n de PC para The Witcher 3 fue asombrosa hace seis a\u00f1os, y esto les dio a los modders suficiente tiempo para ajustar sus mods sin ninguna interrupci\u00f3n de las actualizaciones. Vea lo que CDPR tiene que decir al respecto:<\/p>\n

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Actualizar un juego significa que cambiamos varios archivos, por lo que los mods que modifican esos archivos exactos dejan de funcionar. Si queremos cambiar cosas en el juego o agregar cosas, no se puede evitar, y nuestros equipos deben concentrarse en hacer las actualizaciones lo mejor posible, no en minimizar el cambio.<\/p>\n<\/blockquote>\n

El objetivo, seg\u00fan CD Projekt RED en un mensaje del foro<\/a>, era hacer la transici\u00f3n \u00ablo m\u00e1s suave posible\u00bb. Entonces, si bien no todas las modificaciones funcionar\u00e1n con la actualizaci\u00f3n de pr\u00f3xima generaci\u00f3n, habr\u00e1 una buena parte de ellas que lo hagan. Aqu\u00ed hay una lista que los desarrolladores prepararon mientras se desarrollaba la actualizaci\u00f3n.<\/p>\n

Tambi\u00e9n puede echar un vistazo al archivo PDF con enlaces directos a las p\u00e1ginas de mod. aqu\u00ed<\/a>. Vale la pena se\u00f1alar que muchas de las modificaciones incompatibles se deben a un cambio en los scripts al agregar una nueva b\u00fasqueda.<\/p>\n

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Debido a que estamos cambiando los scripts en la actualizaci\u00f3n debido a la adici\u00f3n de una nueva misi\u00f3n, la mayor\u00eda de las modificaciones que se basan en scripts fallar\u00e1n. Notar\u00e1 esto en la columna \u00abComentario\u00bb en el documento anterior como \u00aberrores de secuencia de comandos\u00bb. Usando por ejemplo el Herramienta de combinaci\u00f3n de guiones<\/a> puede ayudar a los autores a resolver esos problemas.<\/p>\n<\/blockquote>\n

CD Projekt RED tambi\u00e9n ayudar\u00e1 a los modders despu\u00e9s del lanzamiento con cualquier consejo que necesiten. El desarrollador tambi\u00e9n lanzar\u00e1 una nueva versi\u00f3n de las herramientas de l\u00ednea de comandos TW3. <\/p>\n

Finalmente, la publicaci\u00f3n del foro menciona que la actualizaci\u00f3n de pr\u00f3xima generaci\u00f3n ya incluye varias modificaciones populares. Estas modificaciones vinieron con el permiso de los autores y tambi\u00e9n fueron reembolsadas adecuadamente.<\/p>\n

Entonces, aunque el juego no ser\u00e1 totalmente compatible con todas las modificaciones existentes durante la actualizaci\u00f3n del 14 de diciembre, es bueno ver a CDPR trabajando en estrecha colaboraci\u00f3n con la comunidad para mantener viva la escena de modificaci\u00f3n.<\/p>\n<\/p><\/div>\n


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