{"id":337518,"date":"2022-12-08T21:25:20","date_gmt":"2022-12-08T21:25:20","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/en-elite-dangerous-la-guerra-de-la-humanidad-contra-los-thargoides-va-muy-muy-mal\/"},"modified":"2022-12-08T21:25:22","modified_gmt":"2022-12-08T21:25:22","slug":"en-elite-dangerous-la-guerra-de-la-humanidad-contra-los-thargoides-va-muy-muy-mal","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/en-elite-dangerous-la-guerra-de-la-humanidad-contra-los-thargoides-va-muy-muy-mal\/","title":{"rendered":"En Elite Dangerous, la guerra de la humanidad contra los Thargoides va muy, muy mal."},"content":{"rendered":"


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Una invasi\u00f3n masiva de fuerzas alien\u00edgenas conocidas como los Thargoides en \u00c9lite peligroso<\/em> tiene facciones lideradas por jugadores peleando esta semana. El mi\u00e9rcoles, los dise\u00f1adores de Frontier Developments publicaron una aclaraci\u00f3n sobre c\u00f3mo est\u00e1n ejecutando las cosas detr\u00e1s de escena. Como resultado, muchos jugadores sienten que el esfuerzo que pusieron durante la primera semana de la invasi\u00f3n ha sido en vano. Al menos una facci\u00f3n dirigida por jugadores les dice a sus miembros que se retiren del conflicto y se ocupen de otras partes del juego hasta que las cosas se equilibren.<\/p>\n

La controversia rodea a los cron\u00f3metros, peque\u00f1as barras en el juego que cuentan hacia atr\u00e1s o hacia adelante seg\u00fan las acciones del jugador hacia un objetivo compartido. Inicialmente, los jugadores pensaron que los temporizadores en la guerra contra los Thargoides estaban funcionando incorrectamente. El mi\u00e9rcoles por la noche, Frontier emiti\u00f3 una aclaraci\u00f3n. Los temporizadores pueden indicar cu\u00e1ntas semanas les quedan a los jugadores para lograr algo en la guerra de Thargoid, pero esos temporizadores, de hecho, est\u00e1n contando hacia atr\u00e1s seg\u00fan lo dise\u00f1ado, y el progreso se reinicia al final de cada semana.<\/p>\n

B\u00e1sicamente, los jugadores entraron en esta guerra pensando que el juego funcionar\u00eda como lo ha hecho desde su lanzamiento, dando a los jugadores varias semanas, a veces incluso varios meses, para alcanzar un objetivo determinado. Ahora el tiempo corre mucho m\u00e1s r\u00e1pido y, como resultado, miles de millones de personajes que no son jugadores est\u00e1n muriendo a medida que sistemas estelares enteros caen ante la amenaza alien\u00edgena.<\/p>\n

He pasado mi tiempo alrededor de un sistema estelar conocido como HIP 23716, donde he estado integrado con un grupo en el juego llamado Operaci\u00f3n IDA. IDA se especializa en mover materiales a trav\u00e9s \u00c9lite<\/em>es la galaxia virtual de la V\u00eda L\u00e1ctea y tiene docenas de exitosos esfuerzos de levantamiento pesado a su nombre. He pasado varias noches en un corredor de bloqueo hecho a la medida, volando a trav\u00e9s de letales interdicciones del hiperespacio Thargoid y hacia bases activamente atacadas por naves alien\u00edgenas. Pero poco despu\u00e9s del mediod\u00eda CST del jueves, el comandante Light027 pidi\u00f3 una pausa operativa.<\/p>\n

\u201cDebido a la informaci\u00f3n publicada hoy\u201d, dijo Light027 en un anuncio de Discord, \u201chemos tomado la dif\u00edcil decisi\u00f3n de suspender el seguimiento y ya no centrarnos en los esfuerzos de apoyo y ayuda para HIP 23716 o cualquier otro sistema de guerra thargoid.<\/p>\n

\u201cNo creemos que podamos aconsejar a nuestros miembros que dediquen su tiempo y esfuerzo a este peligroso transporte\u201d, continu\u00f3 Light027. \u00abDespu\u00e9s de recibir un cron\u00f3metro que mostraba 7 semanas, una gran parte de la comunidad puso todo en un solo sistema, logrando mover la barra a alrededor del 40% completo, sin embargo, todo ese trabajo ahora est\u00e1 configurado para ser borrado\u00bb.<\/p>\n

Otros comandantes no aliados tambi\u00e9n est\u00e1n haciendo sonar la alarma en los foros de mensajes oficiales.<\/p>\n

\u201cEsto no suena como una mec\u00e1nica divertida\u201d, dijo un jugador, \u201cdada la dificultad y teniendo en cuenta que no tenemos herramientas para seguir el progreso y estimar la finalizaci\u00f3n. […] La dificultad como se ve ahora y [the] La naturaleza de todo o nada de los reinicios semanales hace que sea imposible que los grupos y\/o los comandantes individuales realicen esfuerzos heroicos para defender los sistemas que les interesan y tengan la sensaci\u00f3n de que han contribuido. Tal vez sea posible moverse 1-2 pips como grupo, pero de todos modos se reiniciar\u00e1 la pr\u00f3xima semana\u00bb.<\/p>\n

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