{"id":337637,"date":"2022-12-08T23:15:13","date_gmt":"2022-12-08T23:15:13","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/hasbro-refuta-energicamente-las-afirmaciones-de-que-esta-destruyendo-magic-the-gathering\/"},"modified":"2022-12-08T23:15:15","modified_gmt":"2022-12-08T23:15:15","slug":"hasbro-refuta-energicamente-las-afirmaciones-de-que-esta-destruyendo-magic-the-gathering","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/hasbro-refuta-energicamente-las-afirmaciones-de-que-esta-destruyendo-magic-the-gathering\/","title":{"rendered":"Hasbro refuta en\u00e9rgicamente las afirmaciones de que est\u00e1 \u00abdestruyendo\u00bb Magic: The Gathering"},"content":{"rendered":"


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En noviembre, los analistas de Bank of America emitieron una rara rebaja doble de las acciones de Hasbro, afirmando que el gigante de los juegos estaba \u00abdestruyendo el valor a largo plazo\u00bb de sus acciones. Magia: la reuni\u00f3n<\/em> <\/em>marca mediante tarjetas de sobreimpresi\u00f3n. El jueves, el director ejecutivo Chris Cocks y la presidenta de Wizards of the Coast, Cynthia W. Williams, rechazaron con fuerza esas afirmaciones. Los ejecutivos pasaron casi 45 minutos durante una \u00abcharla junto a la chimenea\u00bb defendiendo p\u00fablicamente su estrategia, mientras que al mismo tiempo revelaron detalles importantes sobre el futuro del juego de cartas coleccionables y su hermano, el ic\u00f3nico juego de rol Dungeons & Dragons.<\/p>\n

La presentaci\u00f3n, que est\u00e1 archivada en l\u00ednea, comenz\u00f3 con una mirada detallada a la magia<\/em> base de jugadores Luego, alrededor de los 25 minutos, el presentador Arpin\u00e9 Kocharyan, analista de UBS, fue al grano.<\/p>\n

\u201cHa habido este reclamo de que est\u00e1 imprimiendo demasiadas tarjetas\u201d, pregunt\u00f3 Kocharyan. \u00ab\u00bfCu\u00e1l es tu respuesta de una oraci\u00f3n a eso?\u00bb Williams comenz\u00f3 explicando que los principales lanzamientos no se producen de forma limitada. En cambio, la compa\u00f1\u00eda utiliza un modelo de \u00abimpresi\u00f3n a pedido\u00bb, mediante el cual Hasbro empuja m\u00e1s tarjetas al canal de ventas luego de su lanzamiento inicial cuando los minoristas exigen m\u00e1s. Williams continu\u00f3:<\/p>\n

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Nuestras cantidades promedio de ventas posteriores al lanzamiento para nuestros conjuntos de estreno de gran \u00e9xito se mantuvieron sin cambios en 2022 en comparaci\u00f3n con 2021. En conjunto, no hay evidencia de que magia <\/em>est\u00e1 sobreimpreso, y el sentimiento de \u201cmagia <\/em>necesita reducir las tiradas de impresi\u00f3n para respaldar los precios\u201d, eso es un malentendido de nuestro negocio y nuestros clientes. Si nuestros precios para un producto potencial aumentan significativamente poco despu\u00e9s de nuestro lanzamiento, eso simplemente significa que no estamos satisfaciendo adecuadamente la demanda de los clientes y estamos haciendo que millones de jugadores se sientan descontentos por su falta de capacidad para adquirir la carta que quieren jugar.<\/p>\n<\/blockquote>\n

M\u00e1s tarde, Williams presion\u00f3 contra otro reclamo, este proveniente m\u00e1s recientemente de miembros vocales de la magia<\/em> comunidad en l\u00ednea, es decir, que la ca\u00edda de los precios en el mercado secundario es evidencia de que Hasbro est\u00e1 lanzando demasiados juegos de tarjetas cada a\u00f1o. Respuesta de Williams:<\/p>\n

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Entendemos que algunos jugadores se enfocan en los aspectos comerciales coleccionables de nuestro producto, y siempre estamos encantados de ver a los jugadores disfrutar y valorar nuestros productos durante a\u00f1os despu\u00e9s del lanzamiento inicial. Pero no participamos en la actividad del mercado secundario para magia<\/em> productos, ni obtenemos ning\u00fan ingreso del comercio o la venta. Lo que escuchamos de algunos de nuestros [Wizard\u2019s Play Network-affiliated local game] tiendas que intercambian y venden tarjetas despu\u00e9s de una venta inicial, es que, como cualquier mercado para cualquier otro producto coleccionable, algunos productos y tarjetas individuales se vuelven m\u00e1s coleccionables que otros, y los valores pueden cambiar con el tiempo debido a una multitud de factores externos, muchos completamente sin relaci\u00f3n con el n\u00famero de tarjetas impresas. No tenemos indicios de que haya [have] ha habido grandes cambios negativos en el inter\u00e9s en el comercio o la venta posterior a la compra de magia <\/em>productos<\/p>\n<\/blockquote>\n

Williams y Cocks tambi\u00e9n hablaron claramente sobre la respuesta de los fans al recientemente lanzado Edici\u00f3n del 30.\u00ba aniversario de Magic: The Gathering<\/em>. El anuncio de la caja de casi $ 1,000 de cuatro paquetes de refuerzo de 15 cartas enfureci\u00f3 a muchos jugadores veteranos porque inclu\u00eda reimpresiones de cartas incre\u00edblemente raras, incluido el legendario Black Lotus. Williams dijo que Hasbro escuch\u00f3 esos comentarios alto y claro, y respondi\u00f3 de la misma manera lanzando menos de esos juegos al mercado. Mientras tanto, magia<\/em>El juego de cartas Warhammer 40,000 de Warhammer 40,000, parte de su floreciente iniciativa Universes Beyond, ahora se encuentra en su tercera edici\u00f3n, y Hasbro est\u00e1 fabricando la mayor cantidad posible de esas cartas para satisfacer la demanda de los consumidores.<\/p>\n

\u201cmagia<\/em> ser\u00e1 nuestra primera marca de mil millones de d\u00f3lares este a\u00f1o\u201d, dijo Williams. \u201cEstamos haciendo crecer esa marca por delante de la industria y ampliando los l\u00edmites de d\u00f3nde podemos llevar el producto. La mayor\u00eda de las veces, lo hacemos bien […] y, a veces, damos un paso atr\u00e1s y escuchamos los comentarios de los clientes\u201d.<\/p>\n

Williams continu\u00f3 diciendo que los fan\u00e1ticos deber\u00edan esperar seis lanzamientos de gran \u00e9xito en 2023, al igual que en 2022. Sin embargo, esos lanzamientos se distribuir\u00e1n de manera m\u00e1s uniforme a lo largo del a\u00f1o.<\/p>\n

\u201cEn la segunda mitad de 2022 tuvimos un programa de lanzamiento muy comprimido que fue impulsado en parte por problemas de la cadena de suministro\u201d, dijo Williams. \u00abPero en 2023, volveremos a nuestra cadencia de lanzamiento preferida de aproximadamente dos meses entre nuestros conjuntos de gran \u00e9xito, con micro-conjuntos individuales salpicados en el medio\u00bb.<\/p>\n

Fans ac\u00e9rrimos de magia<\/em> tambi\u00e9n deber\u00eda esperar m\u00e1s crossover con no-magia<\/em> propiedades intelectuales, como El Se\u00f1or de los Anillos y Doctor Who. Los ejecutivos dijeron que, en el futuro, este tipo de colaboraciones se convertir\u00e1n en el m\u00e9todo principal para incorporar nuevos jugadores.<\/p>\n