{"id":338123,"date":"2022-12-09T05:31:20","date_gmt":"2022-12-09T05:31:20","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/las-optimizaciones-del-controlador-intel-arc-aprovechan-el-traductor-dxvk-de-valve\/"},"modified":"2022-12-09T05:31:21","modified_gmt":"2022-12-09T05:31:21","slug":"las-optimizaciones-del-controlador-intel-arc-aprovechan-el-traductor-dxvk-de-valve","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/las-optimizaciones-del-controlador-intel-arc-aprovechan-el-traductor-dxvk-de-valve\/","title":{"rendered":"Las optimizaciones del controlador Intel Arc aprovechan el traductor DXVK de Valve"},"content":{"rendered":"


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S\u00f3lo el dia de ayer,<\/u> Intel lanz\u00f3 una actualizaci\u00f3n masiva de controladores para sus GPU Arc Alchemist, lo que result\u00f3 en un aumento de casi 2x FPS (fotogramas por segundo) en los t\u00edtulos basados \u200b\u200ben DX9. Ahora bien, seg\u00fan un informe de GamingOnLinux,<\/u> sabemos c\u00f3mo Intel pudo lograr esta tarea en algunos juegos. Intel ha agregado otra capa de traducci\u00f3n a su \u00faltimo controlador de gr\u00e1ficos, con la capa de traducci\u00f3n DXVK de Steam. Esta es la misma capa de traducci\u00f3n que usa Steam en su API Proton para traducir juegos de Windows a Linux (como vimos en la Cubierta de vapor<\/u>), lo que permite a Intel traducir el c\u00f3digo DX9 a la API Vulkan de c\u00f3digo abierto.<\/p>\n

Seg\u00fan la publicaci\u00f3n del blog de Intel de ayer, Intel aparentemente solo usa la capa de traducci\u00f3n DXVK en algunos casos; su controlador adoptar\u00e1 un enfoque h\u00edbrido de utilizar de manera oportunista una combinaci\u00f3n de t\u00e9cnicas de API que aprovechan las capas de traducci\u00f3n utilizando una o m\u00e1s implementaciones de API modernas. Como resultado, Intel no utilizar\u00e1 DXVK para la totalidad de su procesamiento DX9 y solo utilizar\u00e1 DXVK cuando pueda proporcionar un mejor rendimiento que la t\u00e9cnica de emulaci\u00f3n DX12 de Intel.<\/p>\n