{"id":338835,"date":"2022-12-09T14:28:36","date_gmt":"2022-12-09T14:28:36","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/si-puedes-solo-nightingale-no-no-es-un-mmo-steampunk\/"},"modified":"2022-12-09T14:28:38","modified_gmt":"2022-12-09T14:28:38","slug":"si-puedes-solo-nightingale-no-no-es-un-mmo-steampunk","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/si-puedes-solo-nightingale-no-no-es-un-mmo-steampunk\/","title":{"rendered":"S\u00ed, puedes solo Nightingale; no, no es un MMO steampunk"},"content":{"rendered":"


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En Ruise\u00f1or<\/em>, los jugadores toman vuelo abriendo un paraguas. Los desarrolladores de Inflexion Games, el estudio con sede en Edmonton, Alberta, fundado en 2018 por ex alumnos de BioWare, agregaron esto a la fantas\u00eda inusual recientemente, dijo Neil Thompson, director de arte del estudio, a Polygon.<\/p>\n

Pero a\u00fan puede convertirse en una especie de insignia u otro marcador, que ayude a los jugadores curiosos a identificar o comprender algo que tiene un toque de alto concepto. Ruise\u00f1or, <\/em>mostrado en un avance de dos minutos durante The Game Awards 2022 el jueves, est\u00e1 tomado de la era victoriana, pero definitivamente no es steampunk; y es un juego de rol de \u00abconstrucci\u00f3n de supervivencia en un mundo compartido\u00bb, pero no es un juego en l\u00ednea multijugador masivo.<\/p>\n

\u201cHicimos Dragon Age como un juego de fantas\u00eda medieval oscura, y Mass Effect como un juego de ciencia ficci\u00f3n\u201d, dijo Aaryn Flynn, director ejecutivo de Inflexion y exgerente general de BioWare. (Tambi\u00e9n tiene cr\u00e9ditos de desarrollador en Imperio de jade<\/em> <\/em>y Dragon Age: Or\u00edgenes<\/em>.) \u201cPero empezamos queriendo construir este tipo de fantas\u00eda contempor\u00e1nea de la \u00e9poca victoriana, con magia, [that] una especie de escenario. Y entonces lo vimos, [and] navegamos nuestro camino hacia la jugabilidad correcta para eso\u201d.<\/p>\n

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Los Realmwalkers son humanos que exploran ‘The Fae Lands’ mediante el uso de portales, que se ven aqu\u00ed.<\/figcaption>Imagen: Juegos de Inflexi\u00f3n<\/cite><\/p>\n

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En Ruise\u00f1or<\/em>, revelado por primera vez en los Game Awards del a\u00f1o pasado, los jugadores crear\u00e1n un personaje humano del a\u00f1o 1889 en una historia alternativa, donde los humanos han aprendido y desarrollado magia junto con la tecnolog\u00eda del d\u00eda. En esta l\u00ednea de tiempo, los aventureros llamados \u00abRealmwalkers\u00bb han viajado desde la Tierra a las \u00abTierras de Fae\u00bb, un plano m\u00e1gico de existencia, y regresan para informar sobre sus haza\u00f1as. <\/p>\n

Pero un evento catacl\u00edsmico colapsa los portales entre los dos mundos, dispersando a la humanidad y atrapando sus restos en las Tierras. Deben sobrevivir, convertirse en Realmwalkers expertos y llegar a la ciudad de Nightingale, fundada por sus antepasados \u200b\u200bcomo un puesto de avanzada humano para el estudio de la magia.<\/p>\n

Si todo eso suena como la premisa de un MMO, no est\u00e1s solo; Durante mucho tiempo, los desarrolladores vieron este juego solo como eso, dijo Leah Summers, directora de producci\u00f3n de Inflexion. Sin embargo, los sistemas con los que estaban trabajando no eran adecuados para un estudio de su tama\u00f1o (Ruise\u00f1or<\/em>El equipo de consta de unos 100 desarrolladores). Pero el juego de creaci\u00f3n y supervivencia que el equipo de Summers hab\u00eda desarrollado era demasiado intrigante como para lanzarlo en un cambio total de direcci\u00f3n hacia un juego de rol narrativo m\u00e1s tradicional.<\/p>\n

\u201cLa mayor conversaci\u00f3n que hemos tenido en lo que respecta a nuestros jugadores de supervivencia es la idea de la accesibilidad\u201d, dijo Summers. \u00abT\u00fa tienes Valheim<\/em> <\/em>saliendo, donde, no es realmente esa supervivencia incondicional; es bastante accesible, por lo que algunas de las conversaciones m\u00e1s importantes que tenemos son, \u00bfQu\u00e9 tipo de desaf\u00edo queremos en nuestro juego? \u00bfC\u00f3mo queremos desafiar a nuestros jugadores?<\/em> En un MMO, la forma en que piensas sobre el combate o las hordas es un poco diferente a la experiencia en solitario. Queremos crear muchas m\u00e1s oportunidades para que los jugadores resuelvan estos desaf\u00edos con nuestra elaboraci\u00f3n de supervivencia\u201d.<\/p>\n

As\u00ed que para aquellos que se preguntan, \u00bfPuedo hacerlo solo?<\/em> la respuesta es un simple s\u00ed. Ruise\u00f1or, <\/em>Lanzamiento en acceso temprano en PC con Windows en alg\u00fan momento de la primera mitad de 2023, <\/em>est\u00e1 dise\u00f1ado para ser un juego para un solo jugador, con algunos elementos PvE para colaboradores invitados. El ciclo central es explorar, descubrir, cosechar y fabricar, con combate y acci\u00f3n en todo el viaje. <\/p>\n

Para garantizar una experiencia uniforme sin dejar de ajustar un juego a las fortalezas de un jugador (o lejos de sus debilidades), Inflexion est\u00e1 introduciendo un modificador llamado \u00abCartas de reino\u00bb, que son una oportunidad para que los jugadores dibujen y establezcan par\u00e1metros amplios para lo que se trata. encontrar. \u201cEs el bioma, es el tipo de criaturas y estructuras que encontrar\u00e1s all\u00ed\u201d, dijo Flynn a los medios durante la presentaci\u00f3n del lunes. \u201cAs\u00ed que puedes pulir a tu personaje yendo all\u00ed, puedes debilitar lo que est\u00e1 del otro lado, puedes otorgarte atributos \u00fanicos y beneficios \u00fanicos. [by] jugando ciertas cartas de reino.\u201d<\/p>\n

Thompson, el director de arte, dijo que Realm Cards surgi\u00f3 a principios de Ruise\u00f1or<\/em>desarrollo de \u201cCreo que todos sentimos instant\u00e1neamente que ser\u00eda un gran diferenciador, si pudi\u00e9ramos hacerlo funcionar\u201d, dijo. En lugar de establecer niveles de dificultad variables (y equilibrarlos todos), Realm Cards les dar\u00eda a los jugadores una ventaja en el pr\u00f3ximo cap\u00edtulo de su encuentro, o al menos les dar\u00eda la tranquilidad de saber que un adversario particularmente irritante probablemente no aparecer\u00e1.<\/p>\n

\u201cLo que nos sorprendi\u00f3 es lo flexible [Realm Cards] est\u00e1n consiguiendo para nosotros\u201d, dijo Flynn, se\u00f1alando las pruebas alfa cerradas que Summers ha administrado desde octubre. \u201cCu\u00e1ntas combinaciones diferentes y cosas que los jugadores pueden hacer para crear ese meta, para que los jugadores puedan encontrar formas interesantes de resolver problemas por s\u00ed mismos, en la instancia, y de ah\u00ed vienen las estrategias y t\u00e1cticas de creaci\u00f3n de supervivencia\u201d.<\/p>\n

Al primer rubor, Ruise\u00f1or <\/em>se comparar\u00eda bien con Fallout 76<\/em>, otro juego de rol de supervivencia y creaci\u00f3n a gran escala cuyos creadores tambi\u00e9n rechazaron la etiqueta MMO. Sin embargo, Flynn dijo que el juego contar\u00e1 con encuentros equilibrados para dos o tres jugadores (contra enemigos de IA), pero no del todo a nivel de raid. \u201cQueremos asegurarnos de que la gran mayor\u00eda de nuestro contenido sea agradable para un solo jugador\u201d, dijo Flynn. Grupos de jugadores podr\u00e1n combinar sus Cartas de Reino para crear una instancia de mayor dificultad, si se encuentran en condiciones. Obviamente, esto conducir\u00e1 a mejores recompensas.<\/p>\n

los h\u00e9roes de Ruise\u00f1or <\/em>son todas costumbres, provenientes de todas las etnias, identidades y representaciones, dijo Flynn. Esto, por supuesto, significa una gran cantidad de personalizaciones en el vestuario, especialmente cuando las personas toman su paseo matutino por las Tierras de las Hadas con un chaleco y un sombrero de copa, o un cap\u00f3 y polis\u00f3n. O el paraguas\/planeador; Summers dijo que los jugadores alfa ya est\u00e1n preguntando si pueden tener una m\u00e1scara de paraguas especial que indique su participaci\u00f3n en el desarrollo inicial del juego.<\/p>\n

\u201cCreo que siempre hemos sido bastante claros y comprometidos con, Esto es lo que <\/em>Ruise\u00f1or es, con su fantas\u00eda ‘gaslamp’<\/em>\u201d, record\u00f3. \u201cCreo que cuando empezamos a pensar m\u00e1s en el aspecto de la supervivencia, tuvimos conversaciones como, Bueno, te ver\u00e1s muy elegante sobreviviendo<\/em>.\u201d<\/p>\n

Ruise\u00f1or <\/em>hasta ahora solo est\u00e1 planeado para PC con Windows. Inflexion Games imagina un per\u00edodo de acceso temprano de aproximadamente un a\u00f1o, dijo Flynn, antes de un lanzamiento completo. Las versiones de consola se considerar\u00e1n m\u00e1s adelante.<\/p>\n<\/div>\n


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