Una remasterizaci\u00f3n sensible de la precuela de PSP que se recontextualiza a ra\u00edz de Remake.<\/section>\nEsas cuerdas suaves y espeluznantes. El motivo del tintineo del glockenspiel. La c\u00e1mara se desplaza para mostrar el formidable edificio de la corporaci\u00f3n Shinra que se eleva sobre los barrios marginales contaminados de Midgar, iluminado con verdes enfermizo. El h\u00e9roe llega en un tren y comienza otra aventura de Final Fantasy 7.\n<\/p>\n
Es una apertura familiar para los fan\u00e1ticos de Final Fantasy 7, especialmente aquellos que llegan a Crisis Core por primera vez, que a\u00fan no han experimentado la precuela de PSP del juego m\u00e1s popular de Square Enix en su ilustre serie, pero ansiosos por explorar este mundo una vez m\u00e1s.\n<\/p>\n\nRevisi\u00f3n de la reuni\u00f3n de Crisis Core Final Fantasy 7<\/h2>\n\nDesarrollador:<\/b> Square Enix<\/li>\nEditor:<\/b> Square Enix<\/li>\nPlataforma:<\/b> Jugado en PS5<\/li>\nDisponibilidad:<\/b> Lanzamientos el 13 de diciembre en PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X\/S, Switch<\/li>\n<\/ul>\n<\/aside>\n Y se han ganado muchos fan\u00e1ticos durante las dos d\u00e9cadas y media desde el lanzamiento de Final Fantasy 7 en PlayStation. Significa que ahora, Crisis Core Final Fantasy 7 Reunion (qu\u00e9 bocado) tiene bastante trabajo pesado que hacer, como una remasterizaci\u00f3n de 2022 de una precuela de 2007 de un juego de 1997 que recibi\u00f3 una c\u00e9lebre nueva versi\u00f3n en 2020. Es para fan\u00e1ticos de el juego original de PSP en busca de una actualizaci\u00f3n. Es para fan\u00e1ticos del JRPG original que buscan una historia ampliada. Y es para los fan\u00e1ticos de Remake que buscan experimentar las ra\u00edces del juego, y tal vez incluso una pista de lo que est\u00e1 por venir.\n<\/p>\n
Solo puedo hablar por dos de estos tres, ya que no he jugado Crisis Core antes, pero yo, como muchos fan\u00e1ticos, estoy muy feliz de que Square Enix finalmente haga que el juego est\u00e9 m\u00e1s disponible, y puedo decir con seguridad que los fan\u00e1ticos no querr\u00e1n extra\u00f1ar esto Crisis Core Final Fantasy 7 Reunion es un juego algo fr\u00edvolo, pero tambi\u00e9n divertido. Uno que no solo revitaliza la precuela de PSP, sino que legitima su existencia para Final Fantasy 7 y Remake con una nueva cohesi\u00f3n.\n<\/p>\nCrisis Core Final Fantasy 7 Reuni\u00f3n | M\u00e1s que una remasterizaci\u00f3n<\/figcaption><\/figure>\nPara dar algo de contexto a los reci\u00e9n llegados, Final Fantasy 7 es una historia sobre guerreros ecol\u00f3gicos que evitan que una corporaci\u00f3n corrupta destruya el planeta, pero su segunda mitad se centra en los recuerdos distorsionados del personaje principal, Cloud. Crisis Core profundiza en el giro de ese juego (no, no que<\/em> one) para ofrecer m\u00e1s antecedentes sobre los or\u00edgenes de Cloud, que conducen directamente a los eventos del original y su exploraci\u00f3n de identidad, aunque no dir\u00e9 m\u00e1s por temor a estropear la trama de tres juegos diferentes.\n<\/p>\nCloud s\u00ed aparece en Crisis Core, pero Zack Fair es el protagonista: un miembro cachorrito valiente y demasiado ansioso de las fuerzas especiales SOLDADO de Shinra con una curiosa necesidad de ponerse en cuclillas cuando est\u00e1 estresado. Y en el transcurso de la trama, tambi\u00e9n aprendemos m\u00e1s sobre la corrupci\u00f3n interna de Shinra y la ca\u00edda del antagonista Sephiroth.\n<\/p>\n
Es puro servicio de fans, pero en el proceso toma un flashback del original y lo entreteje en una nueva historia: presenta nuevos personajes, reintroduce a los antiguos y trata de dar sentido a algunas tonter\u00edas sobre la clonaci\u00f3n, experimentos extra\u00f1os y una producci\u00f3n teatral. . Si bien inicialmente intrigante y lleno de iron\u00eda dram\u00e1tica, todo es un poco innecesario. La historia de Zack no necesitaba ser contada con este detalle, y los personajes adicionales aqu\u00ed aportan poco a la saga general de Final Fantasy 7. Zack es un personaje simp\u00e1tico, pero el juego ampl\u00eda lo que realmente nunca necesit\u00f3 expandirse; en todo caso, Crisis Core sobreexplica la trama original hasta el punto de abaratarla, socavando su sutil ambig\u00fcedad.\n<\/p>\n\n\n \n<\/figure>\n\n \n<\/figure>Muchos personajes regresan, como un Yuffie m\u00e1s joven, adem\u00e1s de Cloud y Sephiroth.<\/figcaption><\/figure>\nSin embargo, eso no quiere decir que Crisis Core no sea divertido, y cualquiera que haya jugado el juego de PSP estar\u00e1 al tanto de las fallas de la trama. Si los deja de lado, Square Enix ha entregado una remasterizaci\u00f3n sensiblemente modernizada que, aparte de la historia, mejora enormemente el original. Esta se siente como la forma definitiva de experimentar Crisis Core.\n<\/p>\n
Gr\u00e1ficamente es una gran mejora, con texturas actualizadas, un magn\u00edfico sistema de iluminaci\u00f3n y modelos de personajes en l\u00ednea con los de Remake. No est\u00e1 del todo a la altura de ese juego (las animaciones siguen siendo un poco r\u00edgidas y la sincronizaci\u00f3n de labios est\u00e1 notablemente apagada), pero claramente ahora es parte de la misma saga. Los men\u00fas, las fuentes y la interfaz de usuario se tomaron de Remake, fusionando estos juegos en un todo cohesivo.\n<\/p>\n
El sistema de batalla revisado tambi\u00e9n est\u00e1 m\u00e1s cerca de Remake, dada la nueva inmediatez. El combate ocurre en tiempo real y es particularmente satisfactorio ya que Zack bloquea los ataques y esquiva a los enemigos para asestarles un golpe cr\u00edtico, por lo que, al igual que Remake, las batallas se sienten r\u00e1pidas y fluidas en lugar de complicadas, sin interrupci\u00f3n. Ahora, por ejemplo, los atajos de magia y habilidad se pueden asignar a seis botones accesibles con el parachoques izquierdo. Estos corresponden a la materia recolectada (orbes relacionados con hechizos, movimientos especiales y mejoras de estad\u00edsticas) que se pueden intercambiar f\u00e1cilmente para personalizar a Zack con tu estilo de juego.\n<\/p>\n
Con el uso, la materia sube de nivel para aumentar la potencia. Luego se pueden fusionar para formar otros nuevos: dos hechizos de fuego al m\u00e1ximo se fusionan para formar el Fira m\u00e1s fuerte, y as\u00ed sucesivamente. Esto se suma a la flexibilidad de Zack, pero pronto resulta en demasiados materiales y no hay suficiente juego para usarlos, ya que el tiempo de ejecuci\u00f3n de Crisis Core es de solo unas 15 horas. A pesar de la personalizaci\u00f3n, Zack es el \u00fanico personaje jugable, que puede volverse repetitivo. Me hace desear que otro detenga la materia acumulando polvo en un men\u00fa en alguna parte.\n<\/p>\n\n\n \n<\/figure>\n\n \n<\/figure>Batallas coinciden con Remake en fuentes y efectos especiales.<\/figcaption><\/figure>\nVolviendo del original est\u00e1 la funci\u00f3n de batalla m\u00e1s innovadora: Digital Mind Wave (DMW). Esto es esencialmente una ruleta en la esquina de la batalla que gira constantemente. Ciertas combinaciones de n\u00fameros tendr\u00e1n un impacto en la batalla, desde proporcionar poder m\u00e1gico ilimitado por un corto tiempo hasta subir de nivel a Zack y su materia equipada. Las invocaciones y los l\u00edmites tambi\u00e9n est\u00e1n vinculados a este sistema: el primero es un alivio bienvenido en el combate, el segundo est\u00e1 relacionado con las relaciones de Zack con ciertos personajes clave. Ahora, estos movimientos son activados por el jugador en lugar de autom\u00e1ticamente, lo que agrega cierto control a la aleatoriedad.\n<\/p>\n
El DMW compensa la falta de miembros del grupo e incluso incluye escenas adicionales que juegan con el tema general de la memoria. Tambi\u00e9n hace que las batallas sean rid\u00edculamente f\u00e1ciles y trivializa a los jefes: a menudo me encontr\u00e9 lanzando poderosos ataques infinitamente gracias a una tirada de ruleta afortunada. Sin embargo, la aleatoriedad ciertamente evita que las batallas se vuelvan demasiado obsoletas al darle un giro (lo siento) al combate.\n<\/p>\n
Tambi\u00e9n hay otras mejoras en este remaster, particularmente con el sonido. Todas las cinem\u00e1ticas ahora tienen voces completas: es cinematogr\u00e1fico e indicativo del alto valor de producci\u00f3n de Square Enix. Adem\u00e1s, las voces ahora coinciden con Remake, reflejando a\u00fan m\u00e1s la presentaci\u00f3n de ese juego, y la banda sonora tambi\u00e9n se ha reorganizado seg\u00fan los est\u00e1ndares modernos. Como era de esperar, la partitura orquestada es encantadora, desde esa apertura evocadora hasta el rock pesado de la batalla.\n<\/p>\n\n\n \n<\/figure>\n\n \n<\/figure>El regreso de Crisis Core ahora implica v\u00ednculos m\u00e1s estrechos con Remake<\/figcaption><\/figure>\nSin embargo, a pesar de los cambios, Reunion todav\u00eda no puede ocultar el hecho de que es un juego de PSP que muestra su edad, y no me refiero a los tel\u00e9fonos plegables. El juego es lineal, el mundo comprende m\u00faltiples \u00e1reas peque\u00f1as con poco espacio para la exploraci\u00f3n y se centra predominantemente en el combate sobre la resoluci\u00f3n de acertijos. Dicho esto, el hiperenfoque en un personaje y la historia a menor escala hacen un cambio refrescante de la grandeza oper\u00edstica de JRPG.\n<\/p>\n
La resaca de PSP contin\u00faa con los cientos de misiones secundarias adicionales, accesibles en los puntos de guardado. Estas son misiones diminutas y del tama\u00f1o de un bocado que requieren navegar por laberintos simples de activos repetidos: entornos, enemigos y jefes. Pronto se vuelven aburridos, pero son necesarios para subir de nivel y recolectar materia fuerte.\n<\/p>\n
Por otro lado, estas misiones a menudo se desencadenan por correos electr\u00f3nicos entrantes que ofrecen informaci\u00f3n adicional sobre el mundo y enfatizan el trabajo de Zack como soldado a sueldo. Adem\u00e1s, muchas misiones tienen lugar fuera de los muros de Midgar, lo que ofrece una visi\u00f3n emocionante de lo que vendr\u00e1 en la pr\u00f3xima aventura de Cloud. Solo tenga en cuenta que Crisis Core no tiene un nuevo modo de juego plus t\u00edpico: guardar despu\u00e9s de los cr\u00e9ditos conserva la experiencia y la materia, pero se pierde el progreso de la misi\u00f3n secundaria.\n<\/p>\n\nLos correos electr\u00f3nicos brindan antecedentes sobre ciertos personajes: aqu\u00ed est\u00e1 la rutina de cuidado del cabello de Sephiroth<\/figcaption><\/figure>\nLo que queda por ver es la importancia de Crisis Core en la trama de Final Fantasy 7 Remake cuando regrese para la segunda parte, Rebirth. La elecci\u00f3n de remasterizar este juego en este momento vuelve a presentar a Zack a una nueva audiencia y, sospecho, sugiere una mayor importancia para \u00e9l en el futuro. \u00bfY qu\u00e9 podr\u00eda significar eso en el contexto de Cloud como un narrador poco confiable, el tema de la memoria, los cambios en la trama original? Se llama Renacimiento despu\u00e9s de todo. Esa es ciertamente una perspectiva tentadora.\n<\/p>\n
De cualquier manera, a pesar de una trama demasiado desarrollada, Crisis Core Reunion va m\u00e1s all\u00e1 de una actualizaci\u00f3n r\u00e1pida, realiza algunas mejoras fundamentales en las im\u00e1genes, el sonido y los controles, y las implementa con cuidado. Hay fallas, pero sigue siendo un placer pasar tiempo con los favoritos Cloud, Aerith y Sephiroth una vez m\u00e1s.\n<\/p>\n
\nPara ver este contenido, habilite las cookies de orientaci\u00f3n.<\/span> \nAdministrar la configuraci\u00f3n de cookies<\/button> \n<\/span><\/p><\/div>\n