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bala orbital<\/strong> solo ha estado en Switch por un tiempo, pero ya ha llegado contenido nuevo en forma de una actualizaci\u00f3n conocida como \u00abM\u00e1s de 9000\u00bb.<\/p>\nEl juego de plataformas de acci\u00f3n ha recibido cientos de mejoras de calidad de vida, armas mejoradas y revisiones del sistema de recompensas. En general, el parche se trata de abordar los comentarios de los jugadores.<\/p>\n
El enfoque principal es solucionar problemas de rendimiento persistentes e implementar los cambios sugeridos realizados por la comunidad. Junto con las mejoras en el juego, el desarrollador Smokestab ha agregado nuevo contenido para el final del juego, modificadores de armas y enemigos, efectos visuales, recompensas de bot\u00edn y varias mejoras al principio del juego para ayudar a los nuevos jugadores a progresar m\u00e1s r\u00e1pido en el juego. Eso es junto con un \u00e1rbol de habilidades actualizado, mejoras de Arma Dorada y una gran cantidad de revisiones agregadas al nivel Eternity Tower, que presenta un implacable ‘Modo sin fin’.<\/p>\n
A continuaci\u00f3n se encuentran las notas completas del parche para la actualizaci\u00f3n Orbital Bullet versi\u00f3n 1.1.0 Over 9000:<\/p>\n
\n\nSe agregaron dos nuevos modificadores de enemigos, que agregar\u00e1n nuevas amenazas y encuentros a los enemigos existentes.\n\n\nLluvia de balas:<\/p>\n
Cada 5 segundos, emite una fuente de proyectiles que da\u00f1an al jugador si est\u00e1 demasiado cerca.<\/p>\n<\/li>\n
\nTorreta:<\/p>\n
Cada 5 segundos disparando un proyectil de largo alcance hacia la direcci\u00f3n del jugador.<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n
Protector Enemy que protege a otros enemigos ahora tambi\u00e9n puede aparecer en los primeros niveles para crear encuentros m\u00e1s din\u00e1micos.<\/li>\n Se agreg\u00f3 un nuevo efecto al pisotear a los enemigos que est\u00e1n tortugados, lo que muestra que su escudo ahora est\u00e1 roto.<\/li>\n Los enemigos tortugados a veces pierden su escudo para hacerlos vulnerables. Esto evita que aparezcan debajo de los bloques que podr\u00edan causar atascamientos duros cuando no pudiste romper el escudo.<\/li>\n Aument\u00f3 la cantidad de bot\u00edn que obtienes de las muertes de jefes para que sea m\u00e1s gratificante.<\/li>\n Se agregaron nuevas plantillas de \u00e9lite para todos los planetas para obtener m\u00e1s variedad, encuentros dif\u00edciles y hacer que los planos sean m\u00e1s accesibles.<\/li>\n Mejoramos las armas doradas, por lo que ahora tienen un aumento en la velocidad de disparo para que sea m\u00e1s deseable obtener un arsenal completo de armas doradas. \u00a1Esto cambiar\u00e1 el meta del arma, har\u00e1 que m\u00e1s combinaciones sean viables y permitir\u00e1 que tus construcciones se intensifiquen a\u00fan m\u00e1s!<\/li>\n Limitamos el nivel de armas que puede caer en grietas seg\u00fan el planeta actual. Anteriormente, despu\u00e9s de un par de actualizaciones, pod\u00eda obtener armas de nivel 5 en la grieta del planeta uno, lo que ya no es posible ahora.<\/li>\n Aument\u00f3 el tiempo que tardan los enemigos en reaccionar despu\u00e9s de que ingresas por una puerta en los campos de cosecha. Anteriormente, te atacaban de inmediato cuando entrabas al piso.<\/li>\n Se mejor\u00f3 la visualizaci\u00f3n de DPS de ciertas armas para brindar un indicador m\u00e1s preciso de su producci\u00f3n de da\u00f1o.<\/li>\n Mejoramos la accesibilidad del desbloqueo del modificador de armas sobrecargadas y eternas. Todos los jugadores ahora tienen un acceso m\u00e1s f\u00e1cil a ellos, lo que tambi\u00e9n dar\u00e1 como resultado una mayor variedad de armas y una mayor toma de decisiones a lo largo de su carrera.<\/li>\n Se agregaron m\u00e1s efectos visuales y comentarios al \u00e1rbol de habilidades de clase, al \u00e1rbol de metahabilidades y al bastidor de armas.<\/li>\n Se agregaron recompensas que el cofre de la misi\u00f3n Zeta te dar\u00eda al completar la misi\u00f3n.<\/li>\n Se mejoraron y aumentaron las recompensas de abrir cofres raros, seg\u00fan el planeta en el que se encuentre en este momento.\n\n\nPreviamente:<\/p>\n
\nCada Planeta dar\u00eda 30 Cr\u00e9ditos.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n\n\nAhora:<\/p>\n
\n\nPlaneta 1:<\/p>\n
1 Fragmento de Arma, 5 Nanobytes.<\/p>\n<\/li>\n
\nPlaneta 2:<\/p>\n
2 fragmentos de armas, 5 nanobytes.<\/p>\n<\/li>\n
\nPlaneta 3:<\/p>\n
3 fragmentos de armas, 10 nanobytes.<\/p>\n<\/li>\n
\nPlaneta 4:<\/p>\n
4 fragmentos de armas, 12 nanobytes.<\/p>\n<\/li>\n
\nPlaneta 5:<\/p>\n
5 fragmentos de armas, 15 nanobytes.<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n
En el Ascensor de Zeta, el cofre dejar\u00e1 caer un arma si la misi\u00f3n \u00abAscensor secreto\u00bb ya se complet\u00f3.<\/li>\n Se agreg\u00f3 una mira l\u00e1ser a los enemigos del Lanzacohetes para mejorar su anticipaci\u00f3n e indicar si disparan desde el otro lado del c\u00edrculo.<\/li>\n Aument\u00f3 el tama\u00f1o visual de las ca\u00eddas de tarjetas clave.<\/li>\n Se cambi\u00f3 el patr\u00f3n de la lucha contra el jefe abandonado del comandante XiL.\n\n\nPreviamente:<\/p>\n
\nLa fase de protecci\u00f3n de la bater\u00eda podr\u00eda ocurrir varias veces seguidas.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n\n\nAhora:<\/p>\n
\nFase de escudo de bater\u00eda al 80 %, 60 %, 40 % y 20 % de salud.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n Se agregaron marcadores de golpe a los brazos de Mastermind Boss para que sea obvio que primero debes destruirlos antes de poder atacar su coraz\u00f3n.<\/li>\n El \u00edcono de conversi\u00f3n en el estante de armas y el \u00e1rbol de habilidades era incorrecto y se cambi\u00f3 a uno nuevo.<\/li>\n Las indicaciones del estante de armas ten\u00edan problemas de dise\u00f1o de fondo, que se ajustaron.<\/li>\n Se agreg\u00f3 una nueva arma al grupo de armas iniciales: Pistola l\u00e1ser de 360 \u200b\u200b\u200b\u200b\u00b0.<\/li>\n Habilitamos el cursor dentro de la selecci\u00f3n del planeta para mejorar la navegaci\u00f3n de la interfaz de usuario.<\/li>\n Se mejor\u00f3 la colisi\u00f3n de golpes de Bullet Rain de los enemigos Elite.<\/li>\n Revisiones y mejoras del sistema combinado:\n\nCombo HUD ahora es m\u00e1s f\u00e1cil de entender y solo muestra su multiplicador actual y el recuento de combos, que es necesario para desbloquear cofres combinados.<\/li>\n Los cofres combinados se colocan al final de cada nivel para que sean m\u00e1s accesibles. Esto reduce el retroceso.<\/li>\n Se agregaron nuevas recompensas a los cofres combinados:<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n \nPara la Torre de la Eternidad, hicimos tres cambios importantes.<\/p>\n<\/li>\n
El primer cambio es que introducimos Habilidades Sobrecargadas en la Torre de la Eternidad sin l\u00edmite. Esto har\u00e1 que todas las clases sean m\u00e1s viables, especialmente en el modo sin fin y, dado que no est\u00e1 limitado, podr\u00e1s sobrecargar todas las habilidades. \u00a1Esto permitir\u00e1 construcciones s\u00faper fuertes y exclusivas de Eternity Tower! Esto tambi\u00e9n nos brinda una capa adicional sobre c\u00f3mo podemos agregar poder al jugador adem\u00e1s de comprar ventajas y habilidades.<\/li>\n \nLas habilidades sobrecargadas est\u00e1n disponibles para comprar despu\u00e9s de maximizar 8 habilidades.<\/p>\n<\/li>\n
El segundo cambio es que presentamos Goodie Bags en el modo sin fin de Eternity Tower. Las bolsas de obsequios contendr\u00e1n nanobytes y fragmentos de armas y se pueden obtener en la tienda. Entonces, adem\u00e1s de jugar el modo sin fin de Eternity Tower para obtener el puntaje m\u00e1s alto, ahora tambi\u00e9n puede hacer carreras de granja por dinero que puede gastar en actualizaciones que lo ayudan en su juego normal.<\/li>\n \nGoodie Bags puede aparecer despu\u00e9s de la etapa 70 en el modo sin fin de Eternity Tower.<\/p>\n<\/li>\n
El tercer cambio es que introducimos jefes apilados en el modo sin fin de Eternity Tower. En un escenario de jefe apilado, ya no habr\u00e1 un solo engendro de jefe, sino dos. Las combinaciones creadas a partir de Stacked Bosses aumentar\u00e1n dr\u00e1sticamente la dificultad y har\u00e1n que las carreras sean m\u00e1s interesantes, ya que no sabr\u00e1s cu\u00e1l ser\u00e1 la pr\u00f3xima combinaci\u00f3n de jefes.<\/li>\n \nLos jefes apilados comienzan a aparecer en la etapa 50 en el modo sin fin de Eternity Tower.<\/p>\n<\/li>\n
Finalmente, tambi\u00e9n se transfieren otros cambios a la Torre de la Eternidad, por ejemplo, nuevas plantillas de niveles, nuevos modificadores de enemigos y distribuci\u00f3n de enemigos. En general, \u00bfaumenta esto la variedad en toda la Torre de la Eternidad para hacer de esta una experiencia m\u00e1s emocionante y m\u00e1s valiosa en general?<\/li>\n<\/ul>\n\nReduzca la bonificaci\u00f3n de da\u00f1o que obtiene del Credit Master, as\u00ed como tambi\u00e9n reduzca el cr\u00e9dito general en una carrera completa.\n\n\nNivel de da\u00f1o 1:<\/p>\n
5% \u2192 2,5%<\/p>\n<\/li>\n
\nNivel de da\u00f1o 2:<\/p>\n
10% \u2192 5%<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n
\nGamberro:<\/p>\n
La regeneraci\u00f3n de salud pasiva se cambi\u00f3 de un enfoque basado en el tiempo a un enfoque despejado del piso. Esto significa que en lugar de cada 20 segundos, ahora obtienes una peque\u00f1a cantidad de salud despu\u00e9s de que se elimine cada segundo piso.<\/p>\n<\/li>\n
Cambiamos la repetici\u00f3n de la tienda, por lo que ya no aumenta los costos de los art\u00edculos.<\/li>\n Las ca\u00eddas de planos fueron revisadas. Anteriormente, estaban vinculados a un tipo de enemigo espec\u00edfico. Ahora est\u00e1n atados a un planeta espec\u00edfico. Esto significa que ahora tienen una peque\u00f1a probabilidad de ca\u00edda de cada enemigo en un planeta determinado, mientras que los enemigos de \u00e9lite mantienen una tasa de ca\u00edda m\u00e1s alta en general.<\/li>\n Para aumentar la metaprogresi\u00f3n general del juego, que en \u00faltima instancia se traduce en m\u00e1s variedad y diversi\u00f3n, revisamos la distribuci\u00f3n de recompensas e hicimos varios ajustes.\n\nAument\u00f3 la cantidad total de fragmentos de armas y nanobytes encontrados<\/li>\n Accesibilidad de Blueprint mejorada<\/li>\n Aument\u00f3 la cantidad total de bot\u00edn que obtienes de la muerte de un jefe.<\/li>\n Se agregaron m\u00e1s formas de obtener fragmentos de armas y nanobytes, por ejemplo, cofres raros y cofres combinados.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n Experience Capsules ahora te dar\u00e1 experiencia m\u00e1s all\u00e1 de un nivel superior. Anteriormente, solo llenaba su nivel actual, lo que los hac\u00eda muy poco gratificantes si usaba uno cerca de un nivel superior.<\/li>\n<\/ul>\n\nEn algunas \u00e1reas del juego, el cursor no estar\u00eda bloqueado y seguir\u00eda flotando en la pantalla despu\u00e9s de cerrar la interfaz de usuario.<\/li>\n Se corrigi\u00f3 un error por el cual el convertidor de fragmentos de armas convert\u00eda autom\u00e1ticamente todos sus nanobytes al ingresar al bastidor de armas.<\/li>\n Las colisiones de la lluvia de balas Boss Crawler se ajustaron para no golpear al jugador cuando se desvanec\u00eda, lo que a veces pod\u00eda parecer injusto.<\/li>\n Se elimin\u00f3 la superposici\u00f3n de Interactable en la estaci\u00f3n espacial Dread Corp y Talos.<\/li>\n Se solucion\u00f3 el problema por el cual el logro de M\u00e1xima potencia no se desbloqueaba despu\u00e9s de que el \u00e1rbol de habilidades estaba al m\u00e1ximo.<\/li>\n Se solucion\u00f3 el problema por el cual el logro Manos limpias ten\u00eda errores y no se desbloqueaba correctamente.<\/li>\n Se corrigi\u00f3 un error por el cual pisotear a los enemigos para el logro Pisadas infinitas no contaba correctamente despu\u00e9s de actualizar el pisot\u00f3n aplastante.<\/li>\n Se corrigi\u00f3 un error por el cual el enemigo protector pod\u00eda aparecer en el c\u00edrculo equivocado, lo que pod\u00eda causar superposiciones con otros enemigos.<\/li>\n La interfaz de usuario de reinicio y men\u00fa principal a veces se superpon\u00eda, lo que ahora est\u00e1 solucionado.<\/li>\n Las habilidades y el \u00e1rbol de habilidades ahora se cargan correctamente cuando contin\u00faas tu carrera en Eternity Tower.<\/li>\n Se solucion\u00f3 el problema de que el logro A trav\u00e9s del infierno no se desbloquear\u00eda correctamente.<\/li>\n Se solucion\u00f3 un problema con Perks que no se cargaba correctamente despu\u00e9s de continuar el juego.<\/li>\n Se corrigi\u00f3 un error en el que usar\u00edas un pilar de sobrecarga y tu HUD de salud tendr\u00eda una falla visual despu\u00e9s.<\/li>\n Se corrigi\u00f3 un error por el cual Hover Shotgun y Explosive Rail Gun pod\u00edan romper las transiciones circulares.<\/li>\n Se corrigi\u00f3 un error por el cual los Overlords engendraban sus Engendros despu\u00e9s de la muerte dentro de las Grietas, lo que pod\u00eda hacer que los enemigos volaran fuera del c\u00edrculo normal.<\/li>\n Se corrigi\u00f3 un error por el que no se pod\u00eda desbloquear el modo dif\u00edcil de la Torre de la Eternidad.<\/li>\n Se corrigi\u00f3 un error por el cual las modificaciones de armas ten\u00edan un texto incorrecto en el men\u00fa de pausa.<\/li>\n Se corrigi\u00f3 un error por el cual el modo Eternity Endless aumentaba la dificultad de la campa\u00f1a debido a una carga incorrecta. Esto har\u00eda que jugaras en niveles de sobrecarga que no estaban desbloqueados.<\/li>\n Se corrigi\u00f3 un error por el cual ingresar a la Torre de la Eternidad borrar\u00eda sus Nanobytes.<\/li>\n Se corrigi\u00f3 un error por el cual las armas que ca\u00edan de un cofre de armas doble pod\u00edan tener problemas de visualizaci\u00f3n con los \u00edconos de tipo de da\u00f1o.<\/li>\n Se corrigi\u00f3 un error por el cual algunos \u00edconos en el mapa de Zeta aparec\u00edan en la posici\u00f3n incorrecta.<\/li>\n Se corrigi\u00f3 un error por el cual Boomer Enemies pod\u00eda destruir partes de la transici\u00f3n de plataformas al siguiente sector, lo que resultaba en un atasco.<\/li>\n Se corrigi\u00f3 un error con un Boomer Enemy inmortal en Miro.<\/li>\n Se corrigi\u00f3 un error por el cual los Eternity Shards se insertaban en la Eternity Console en el orden incorrecto.<\/li>\n Se solucion\u00f3 un problema en Eternity Towers Shop donde las armas no mostraban las descripciones correctamente.<\/li>\n Se solucion\u00f3 un problema de dise\u00f1o con el texto de repetici\u00f3n que estaba fuera de los l\u00edmites.<\/li>\n Se corrigi\u00f3 un error con la teletransportaci\u00f3n constante en el tutorial al presionar el bot\u00f3n A en el gamepad.<\/li>\n Se corrigi\u00f3 el logro Maestro de la modificaci\u00f3n que no se desbloqueaba correctamente despu\u00e9s de maximizar todos los \u00e1rboles de habilidades de clase.<\/li>\n Se corrigi\u00f3 un error por el cual el Laser Shooting Crawler no escalaba con el nivel de sobrecarga.<\/li>\n Se corrigi\u00f3 un error por el cual el nivel de arma no aparec\u00eda despu\u00e9s de maximizar los niveles m\u00ednimo y m\u00e1ximo.<\/li>\n Se corrigi\u00f3 un error por el cual la recompensa de Rift pod\u00eda ser incorrecta. El Rift Chest podr\u00eda recompensarte con solo 2 estrellas, incluso si no recibiste da\u00f1o.<\/li>\n Se corrigi\u00f3 un error por el que hab\u00eda un Eternity Shard colocado en la estaci\u00f3n espacial Dread Corp.<\/li>\n Se corrigi\u00f3 un error por el cual el \u00edcono del fragmento de eternidad todav\u00eda se mostraba en el HUD despu\u00e9s de insertarlo en la consola de eternidad.<\/li>\n Se corrigi\u00f3 un error por el que pod\u00edas recibir da\u00f1o de las trampas de la rueda de fuego mientras hac\u00edas la transici\u00f3n al siguiente piso.<\/li>\n Se corrigi\u00f3 un error por el que pod\u00edas tener la cantidad incorrecta de cargos de mochila m\u00e9dica despu\u00e9s de continuar una carrera.<\/li>\n Se corrigi\u00f3 un error por el cual perd\u00eda su elemento de clase despu\u00e9s de continuar una carrera.<\/li>\n Se corrigi\u00f3 un error por el cual su \u00e1rbol de habilidades pod\u00eda fallar despu\u00e9s de continuar una carrera.<\/li>\n Se corrigi\u00f3 un error por el cual cambiar la tienda pod\u00eda causar que algunos art\u00edculos tuvieran precios incorrectos.<\/li>\n<\/ul>\n\nSe solucion\u00f3 un problema en el estante de armas donde ciertos elementos no estaban completamente localizados.<\/li>\n Se corrigieron errores de texto y problemas en varias habilidades en Meta Skill Tree.<\/li>\n Se solucion\u00f3 un problema en la consola de sobrecarga, que mostraba el texto incorrecto para los beneficios del jugador de jugar niveles de sobrecarga m\u00e1s altos.<\/li>\n Se solucion\u00f3 un problema por el cual el tipo de da\u00f1o de las armas no se mostraba en el color adecuado y ten\u00eda un problema con el marcador de texto.<\/li>\n Se corrigi\u00f3 el indicador de nivel de licencia en Karth que no estaba traducido.<\/li>\n Se corrigi\u00f3 el dise\u00f1o y la localizaci\u00f3n del aviso de Eliminar Guardar archivo.<\/li>\n El texto \u00abLa configuraci\u00f3n se guardar\u00e1 despu\u00e9s de cerrar la ventana\u00bb ahora est\u00e1 alineado correctamente.<\/li>\n Se corrigi\u00f3 un error en la localizaci\u00f3n alemana donde el mensaje Eliminar guardar archivo se superpon\u00eda a otros elementos.<\/li>\n<\/ul>\n<\/blockquote>\nFuente<\/p>\n
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