{"id":340022,"date":"2022-12-10T02:01:26","date_gmt":"2022-12-10T02:01:26","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/orbital-bullet-obtiene-la-actualizacion-mas-de-9000-version-1-1-0-en-switch\/"},"modified":"2022-12-10T02:01:29","modified_gmt":"2022-12-10T02:01:29","slug":"orbital-bullet-obtiene-la-actualizacion-mas-de-9000-version-1-1-0-en-switch","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/orbital-bullet-obtiene-la-actualizacion-mas-de-9000-version-1-1-0-en-switch\/","title":{"rendered":"Orbital Bullet obtiene la actualizaci\u00f3n \u00abM\u00e1s de 9000\u00bb (versi\u00f3n 1.1.0) en Switch"},"content":{"rendered":"


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bala orbital<\/strong> solo ha estado en Switch por un tiempo, pero ya ha llegado contenido nuevo en forma de una actualizaci\u00f3n conocida como \u00abM\u00e1s de 9000\u00bb.<\/p>\n

El juego de plataformas de acci\u00f3n ha recibido cientos de mejoras de calidad de vida, armas mejoradas y revisiones del sistema de recompensas. En general, el parche se trata de abordar los comentarios de los jugadores.<\/p>\n

El enfoque principal es solucionar problemas de rendimiento persistentes e implementar los cambios sugeridos realizados por la comunidad. Junto con las mejoras en el juego, el desarrollador Smokestab ha agregado nuevo contenido para el final del juego, modificadores de armas y enemigos, efectos visuales, recompensas de bot\u00edn y varias mejoras al principio del juego para ayudar a los nuevos jugadores a progresar m\u00e1s r\u00e1pido en el juego. Eso es junto con un \u00e1rbol de habilidades actualizado, mejoras de Arma Dorada y una gran cantidad de revisiones agregadas al nivel Eternity Tower, que presenta un implacable ‘Modo sin fin’.<\/p>\n

A continuaci\u00f3n se encuentran las notas completas del parche para la actualizaci\u00f3n Orbital Bullet versi\u00f3n 1.1.0 Over 9000:<\/p>\n

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  • Se agregaron dos nuevos modificadores de enemigos, que agregar\u00e1n nuevas amenazas y encuentros a los enemigos existentes.\n
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      Lluvia de balas:<\/p>\n

      Cada 5 segundos, emite una fuente de proyectiles que da\u00f1an al jugador si est\u00e1 demasiado cerca.<\/p>\n<\/li>\n

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      Torreta:<\/p>\n

      Cada 5 segundos disparando un proyectil de largo alcance hacia la direcci\u00f3n del jugador.<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n

    • Protector Enemy que protege a otros enemigos ahora tambi\u00e9n puede aparecer en los primeros niveles para crear encuentros m\u00e1s din\u00e1micos.<\/li>\n
    • Se agreg\u00f3 un nuevo efecto al pisotear a los enemigos que est\u00e1n tortugados, lo que muestra que su escudo ahora est\u00e1 roto.<\/li>\n
    • Los enemigos tortugados a veces pierden su escudo para hacerlos vulnerables. Esto evita que aparezcan debajo de los bloques que podr\u00edan causar atascamientos duros cuando no pudiste romper el escudo.<\/li>\n
    • Aument\u00f3 la cantidad de bot\u00edn que obtienes de las muertes de jefes para que sea m\u00e1s gratificante.<\/li>\n
    • Se agregaron nuevas plantillas de \u00e9lite para todos los planetas para obtener m\u00e1s variedad, encuentros dif\u00edciles y hacer que los planos sean m\u00e1s accesibles.<\/li>\n
    • Mejoramos las armas doradas, por lo que ahora tienen un aumento en la velocidad de disparo para que sea m\u00e1s deseable obtener un arsenal completo de armas doradas. \u00a1Esto cambiar\u00e1 el meta del arma, har\u00e1 que m\u00e1s combinaciones sean viables y permitir\u00e1 que tus construcciones se intensifiquen a\u00fan m\u00e1s!<\/li>\n
    • Limitamos el nivel de armas que puede caer en grietas seg\u00fan el planeta actual. Anteriormente, despu\u00e9s de un par de actualizaciones, pod\u00eda obtener armas de nivel 5 en la grieta del planeta uno, lo que ya no es posible ahora.<\/li>\n
    • Aument\u00f3 el tiempo que tardan los enemigos en reaccionar despu\u00e9s de que ingresas por una puerta en los campos de cosecha. Anteriormente, te atacaban de inmediato cuando entrabas al piso.<\/li>\n
    • Se mejor\u00f3 la visualizaci\u00f3n de DPS de ciertas armas para brindar un indicador m\u00e1s preciso de su producci\u00f3n de da\u00f1o.<\/li>\n
    • Mejoramos la accesibilidad del desbloqueo del modificador de armas sobrecargadas y eternas. Todos los jugadores ahora tienen un acceso m\u00e1s f\u00e1cil a ellos, lo que tambi\u00e9n dar\u00e1 como resultado una mayor variedad de armas y una mayor toma de decisiones a lo largo de su carrera.<\/li>\n
    • Se agregaron m\u00e1s efectos visuales y comentarios al \u00e1rbol de habilidades de clase, al \u00e1rbol de metahabilidades y al bastidor de armas.<\/li>\n
    • Se agregaron recompensas que el cofre de la misi\u00f3n Zeta te dar\u00eda al completar la misi\u00f3n.<\/li>\n
    • Se mejoraron y aumentaron las recompensas de abrir cofres raros, seg\u00fan el planeta en el que se encuentre en este momento.\n
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        Previamente:<\/p>\n

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        • Cada Planeta dar\u00eda 30 Cr\u00e9ditos.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n
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            Ahora:<\/p>\n

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              Planeta 1:<\/p>\n

              1 Fragmento de Arma, 5 Nanobytes.<\/p>\n<\/li>\n

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              Planeta 2:<\/p>\n

              2 fragmentos de armas, 5 nanobytes.<\/p>\n<\/li>\n

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              Planeta 3:<\/p>\n

              3 fragmentos de armas, 10 nanobytes.<\/p>\n<\/li>\n

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              Planeta 4:<\/p>\n

              4 fragmentos de armas, 12 nanobytes.<\/p>\n<\/li>\n

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              Planeta 5:<\/p>\n

              5 fragmentos de armas, 15 nanobytes.<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n

            • En el Ascensor de Zeta, el cofre dejar\u00e1 caer un arma si la misi\u00f3n \u00abAscensor secreto\u00bb ya se complet\u00f3.<\/li>\n
            • Se agreg\u00f3 una mira l\u00e1ser a los enemigos del Lanzacohetes para mejorar su anticipaci\u00f3n e indicar si disparan desde el otro lado del c\u00edrculo.<\/li>\n
            • Aument\u00f3 el tama\u00f1o visual de las ca\u00eddas de tarjetas clave.<\/li>\n
            • Se cambi\u00f3 el patr\u00f3n de la lucha contra el jefe abandonado del comandante XiL.\n
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                Previamente:<\/p>\n

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                • La fase de protecci\u00f3n de la bater\u00eda podr\u00eda ocurrir varias veces seguidas.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n
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                    Ahora:<\/p>\n

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                    • Fase de escudo de bater\u00eda al 80 %, 60 %, 40 % y 20 % de salud.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n
                    • Se agregaron marcadores de golpe a los brazos de Mastermind Boss para que sea obvio que primero debes destruirlos antes de poder atacar su coraz\u00f3n.<\/li>\n
                    • El \u00edcono de conversi\u00f3n en el estante de armas y el \u00e1rbol de habilidades era incorrecto y se cambi\u00f3 a uno nuevo.<\/li>\n
                    • Las indicaciones del estante de armas ten\u00edan problemas de dise\u00f1o de fondo, que se ajustaron.<\/li>\n
                    • Se agreg\u00f3 una nueva arma al grupo de armas iniciales: Pistola l\u00e1ser de 360 \u200b\u200b\u200b\u200b\u00b0.<\/li>\n
                    • Habilitamos el cursor dentro de la selecci\u00f3n del planeta para mejorar la navegaci\u00f3n de la interfaz de usuario.<\/li>\n
                    • Se mejor\u00f3 la colisi\u00f3n de golpes de Bullet Rain de los enemigos Elite.<\/li>\n
                    • Revisiones y mejoras del sistema combinado:\n
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                      • Combo HUD ahora es m\u00e1s f\u00e1cil de entender y solo muestra su multiplicador actual y el recuento de combos, que es necesario para desbloquear cofres combinados.<\/li>\n
                      • Los cofres combinados se colocan al final de cada nivel para que sean m\u00e1s accesibles. Esto reduce el retroceso.<\/li>\n
                      • Se agregaron nuevas recompensas a los cofres combinados:<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n
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                        Para la Torre de la Eternidad, hicimos tres cambios importantes.<\/p>\n<\/li>\n

                      • El primer cambio es que introducimos Habilidades Sobrecargadas en la Torre de la Eternidad sin l\u00edmite. Esto har\u00e1 que todas las clases sean m\u00e1s viables, especialmente en el modo sin fin y, dado que no est\u00e1 limitado, podr\u00e1s sobrecargar todas las habilidades. \u00a1Esto permitir\u00e1 construcciones s\u00faper fuertes y exclusivas de Eternity Tower! Esto tambi\u00e9n nos brinda una capa adicional sobre c\u00f3mo podemos agregar poder al jugador adem\u00e1s de comprar ventajas y habilidades.<\/li>\n
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                        Las habilidades sobrecargadas est\u00e1n disponibles para comprar despu\u00e9s de maximizar 8 habilidades.<\/p>\n<\/li>\n

                      • El segundo cambio es que presentamos Goodie Bags en el modo sin fin de Eternity Tower. Las bolsas de obsequios contendr\u00e1n nanobytes y fragmentos de armas y se pueden obtener en la tienda. Entonces, adem\u00e1s de jugar el modo sin fin de Eternity Tower para obtener el puntaje m\u00e1s alto, ahora tambi\u00e9n puede hacer carreras de granja por dinero que puede gastar en actualizaciones que lo ayudan en su juego normal.<\/li>\n
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                        Goodie Bags puede aparecer despu\u00e9s de la etapa 70 en el modo sin fin de Eternity Tower.<\/p>\n<\/li>\n

                      • El tercer cambio es que introducimos jefes apilados en el modo sin fin de Eternity Tower. En un escenario de jefe apilado, ya no habr\u00e1 un solo engendro de jefe, sino dos. Las combinaciones creadas a partir de Stacked Bosses aumentar\u00e1n dr\u00e1sticamente la dificultad y har\u00e1n que las carreras sean m\u00e1s interesantes, ya que no sabr\u00e1s cu\u00e1l ser\u00e1 la pr\u00f3xima combinaci\u00f3n de jefes.<\/li>\n
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                        Los jefes apilados comienzan a aparecer en la etapa 50 en el modo sin fin de Eternity Tower.<\/p>\n<\/li>\n

                      • Finalmente, tambi\u00e9n se transfieren otros cambios a la Torre de la Eternidad, por ejemplo, nuevas plantillas de niveles, nuevos modificadores de enemigos y distribuci\u00f3n de enemigos. En general, \u00bfaumenta esto la variedad en toda la Torre de la Eternidad para hacer de esta una experiencia m\u00e1s emocionante y m\u00e1s valiosa en general?<\/li>\n<\/ul>\n
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                        • Reduzca la bonificaci\u00f3n de da\u00f1o que obtiene del Credit Master, as\u00ed como tambi\u00e9n reduzca el cr\u00e9dito general en una carrera completa.\n
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                          • \n

                            Nivel de da\u00f1o 1:<\/p>\n

                            5% \u2192 2,5%<\/p>\n<\/li>\n

                          • \n

                            Nivel de da\u00f1o 2:<\/p>\n

                            10% \u2192 5%<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n

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                            Gamberro:<\/p>\n

                            La regeneraci\u00f3n de salud pasiva se cambi\u00f3 de un enfoque basado en el tiempo a un enfoque despejado del piso. Esto significa que en lugar de cada 20 segundos, ahora obtienes una peque\u00f1a cantidad de salud despu\u00e9s de que se elimine cada segundo piso.<\/p>\n<\/li>\n

                          • Cambiamos la repetici\u00f3n de la tienda, por lo que ya no aumenta los costos de los art\u00edculos.<\/li>\n
                          • Las ca\u00eddas de planos fueron revisadas. Anteriormente, estaban vinculados a un tipo de enemigo espec\u00edfico. Ahora est\u00e1n atados a un planeta espec\u00edfico. Esto significa que ahora tienen una peque\u00f1a probabilidad de ca\u00edda de cada enemigo en un planeta determinado, mientras que los enemigos de \u00e9lite mantienen una tasa de ca\u00edda m\u00e1s alta en general.<\/li>\n
                          • Para aumentar la metaprogresi\u00f3n general del juego, que en \u00faltima instancia se traduce en m\u00e1s variedad y diversi\u00f3n, revisamos la distribuci\u00f3n de recompensas e hicimos varios ajustes.\n
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                            • Aument\u00f3 la cantidad total de fragmentos de armas y nanobytes encontrados<\/li>\n
                            • Accesibilidad de Blueprint mejorada<\/li>\n
                            • Aument\u00f3 la cantidad total de bot\u00edn que obtienes de la muerte de un jefe.<\/li>\n
                            • Se agregaron m\u00e1s formas de obtener fragmentos de armas y nanobytes, por ejemplo, cofres raros y cofres combinados.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n
                            • Experience Capsules ahora te dar\u00e1 experiencia m\u00e1s all\u00e1 de un nivel superior. Anteriormente, solo llenaba su nivel actual, lo que los hac\u00eda muy poco gratificantes si usaba uno cerca de un nivel superior.<\/li>\n<\/ul>\n