{"id":341637,"date":"2022-12-10T21:21:22","date_gmt":"2022-12-10T21:21:22","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/los-game-awards-ofrecieron-avances-deslumbrantes-pero-los-ganadores-jugaron-un-papel-secundario\/"},"modified":"2022-12-10T21:21:24","modified_gmt":"2022-12-10T21:21:24","slug":"los-game-awards-ofrecieron-avances-deslumbrantes-pero-los-ganadores-jugaron-un-papel-secundario","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/los-game-awards-ofrecieron-avances-deslumbrantes-pero-los-ganadores-jugaron-un-papel-secundario\/","title":{"rendered":"Los Game Awards ofrecieron avances deslumbrantes, pero los ganadores jugaron un papel secundario."},"content":{"rendered":"
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Si el objetivo de la entrega de premios moderna es hacer \u00abmomentos\u00bb, entonces The Game Awards 2022 ciertamente estuvo a la altura de las circunstancias, y algo m\u00e1s. La ceremonia producida por Geoff Keighley estuvo entre los mejores esfuerzos generales del programa hasta el momento, con una excelente lista de revelaciones, algunas sorpresas genuinas y suficientes momentos \u00abWTF\u00bb para aparecer en los titulares incluso en las principales publicaciones que normalmente no prestan atenci\u00f3n al mundo. de juego<\/p>\n
Si bien puede haber sido un espect\u00e1culo particularmente emocionante para los fan\u00e1ticos y los espectadores ocasionales, fue una ceremonia desigual en lo que respecta a los premios reales. Los anuncios y discursos apresurados de los ganadores pasaron a un segundo plano frente a los tr\u00e1ilers llamativos en el transcurso de la noche. Eso ciertamente no es nuevo para el programa de nueve a\u00f1os, que ha construido su reputaci\u00f3n al proporcionar anuncios de calibre E3, pero los premios se sintieron como una prioridad notablemente baja durante la transmisi\u00f3n.<\/p>\n
Esa din\u00e1mica result\u00f3 en un espect\u00e1culo a veces decepcionante que no siempre parec\u00eda funcionar como una celebraci\u00f3n de la industria. En cambio, fue una noche dise\u00f1ada para el compromiso social, algo que termin\u00f3 siendo su tal\u00f3n de Aquiles por el extra\u00f1o final de la noche.<\/p>\n
Si sintonizaste The Game Awards 2022 solo para ver algunos avances nuevos, probablemente te fuiste feliz. Keighley estuvo en su mejor momento como curador este a\u00f1o, reuniendo una impresionante cantidad de avances que de alguna manera esquivaron las filtraciones. Un impresionante varada de la muerte 2<\/em> La revelaci\u00f3n y la aparici\u00f3n en vivo del creador Hideo Kojima crearon uno de los momentos m\u00e1s espeluznantes del programa hasta la fecha. Estuve en el Teatro Microsoft para la ceremonia y la energ\u00eda en la sala era palpable; se sinti\u00f3 hist\u00f3rico.<\/p>\n Sin embargo, eso estuvo lejos de ser el \u00fanico gran \u00abestreno mundial\u00bb del programa. Un fant\u00e1stico Armored Core VI: Fuegos de Rubic\u00f3n<\/em> debut hizo que los asistentes gritaran, hades 2<\/em> sorprendi\u00f3 a la multitud y Fantas\u00eda final XVI<\/em> hecho para una revelaci\u00f3n de cierre mucho m\u00e1s fuerte que Encrucijada r\u00e1pida y furiosa <\/em>o una demostraci\u00f3n t\u00e9cnica de Unreal Engine 5 basada en la serie The Matrix. Incluso Star Wars Jedi: Superviviente<\/em>, cuya fecha de lanzamiento se filtr\u00f3 sin ceremonias antes del espect\u00e1culo, obtuvo una reacci\u00f3n masiva. Ning\u00fan anuncio tuvo su trueno robado, lo que permiti\u00f3 que el espect\u00e1culo se sintiera como un espect\u00e1culo \u00abque no se puede perder\u00bb.<\/p>\n Aunque el programa eventualmente se hundir\u00eda en su punto medio (un segmento inc\u00f3modo de Crash Bandicoot hecho para su punto m\u00e1s bajo), los fan\u00e1ticos parec\u00edan satisfechos en general. Cuando Geoff Keighley public\u00f3 una encuesta en Twitter<\/a> despu\u00e9s de la ceremonia en la que se pidi\u00f3 a los espectadores que calificaran la transmisi\u00f3n, los jugadores respondieron abrumadoramente con A. Si esta estaba destinada a ser una noche para los fan\u00e1ticos, The Game Awards cumpli\u00f3.<\/p>\n Sin embargo, si estaba destinada a ser una noche para los desarrolladores, la ceremonia dej\u00f3 mucho que desear. La noche comenz\u00f3 de manera bastante prometedora con un gran \u00e9nfasis en el premio a la Mejor Actuaci\u00f3n, presentado por un Al Pacino bastante confundido. Dios de la guerra Ragnarok<\/em>Christopher Judge de ‘s gan\u00f3 y procedi\u00f3 a pronunciar un discurso emotivo (aunque inc\u00f3modamente largo) que hizo que el trofeo se sintiera como un honor importante.<\/p>\n Ese sentimiento no dur\u00f3. Una hora despu\u00e9s del espect\u00e1culo, solo se presentaron unas pocas estatuas entre los avances. Los ganadores que terminaron subiendo al escenario para aceptar no tuvieron mucho tiempo para hacerlo. Desde donde estaba sentado, pude ver el teleprompter central, que comenz\u00f3 a mostrar mensajes de \u00abenvu\u00e9lvelo\u00bb casi instant\u00e1neamente. Un punto bajo de la noche lleg\u00f3 cuando Doug Bowser de Nintendo subi\u00f3 al escenario para aceptar el premio al Mejor Juego de Acci\u00f3n en nombre de bayoneta 3<\/em>. Despu\u00e9s de dar una breve introducci\u00f3n, abri\u00f3 una declaraci\u00f3n preparada por el desarrollador PlatinumGames mientras el programa encend\u00eda m\u00fasica para empujarlo fuera del escenario. Fue un momento irrespetuoso para una de las categor\u00edas m\u00e1s grandes del programa.<\/p>\n