{"id":342555,"date":"2022-12-11T12:21:52","date_gmt":"2022-12-11T12:21:52","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/synced-hands-on-util-pero-generico-juego-de-disparos-en-tercera-persona\/"},"modified":"2022-12-11T12:21:54","modified_gmt":"2022-12-11T12:21:54","slug":"synced-hands-on-util-pero-generico-juego-de-disparos-en-tercera-persona","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/synced-hands-on-util-pero-generico-juego-de-disparos-en-tercera-persona\/","title":{"rendered":"SYNCED Hands-on: \u00fatil pero gen\u00e9rico juego de disparos en tercera persona"},"content":{"rendered":"


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M\u00e1s all\u00e1 de invertir en docenas de estudios de juegos occidentales de todos los tama\u00f1os y tipos, Tencent tambi\u00e9n ha hecho lo mismo con algunos desarrolladores chinos, como NeXT Studios, con sede en Shangh\u00e1i, el responsable de SYNCED. El juego de disparos postapocal\u00edptico en tercera persona se present\u00f3 por primera vez en Gamescom 2019, donde nuestro entonces colaborador Dave Aubrey tuvo la oportunidad de ver una versi\u00f3n jugable.<\/p>\n

Posteriormente, SYNCED desapareci\u00f3 del radar durante m\u00e1s de tres a\u00f1os y resurgi\u00f3 hace solo un par de semanas con el anuncio de una prueba beta abierta para PC que se llevar\u00e1 a cabo entre el 10 de diciembre y el 15 de enero de 2023. Tuvimos la oportunidad de participar en una vista previa de prensa avanzada evento, sin embargo, jugando durante una hora m\u00e1s o menos y capturando una buena parte de las im\u00e1genes del juego de esa sesi\u00f3n.<\/p>\n

SYNCED, un juego gratuito con compras dentro de la aplicaci\u00f3n, se divide en dos modos principales. El modo PvE Dead Sector presenta a tres jugadores que se unen para enfrentarse a NPC hostiles, mientras que el modo Nerva Run PvP ve cuatro equipos de tres jugadores (para un total de 12 jugadores en el partido) luchando. Al igual que en todos los juegos de este tipo, los partidos se inician desde el centro seguro llamado Haven, donde puedes hablar con varios NPC.<\/p>\n

Sin embargo, antes de entrar en el meollo del juego, demos un peque\u00f1o paso atr\u00e1s para discutir qu\u00e9 hizo que cada zona fuera de Haven fuera insegura. SYNCED imagina un futuro en el que la nanotecnolog\u00eda es la columna vertebral de la sociedad humana hasta que las nanom\u00e1quinas se vuelven locas en el llamado evento Colapso, convirti\u00e9ndose en m\u00e1quinas trastornadas y letales.<\/p>\n

Sin embargo, la humanidad ha encontrado desde entonces una manera de vincular algunas de las nanom\u00e1quinas para que cumplan sus \u00f3rdenes. Durante el juego, derrotar a uno de los Prime Nanos (como se les llama en el juego) te permite sincronizarlos y convertirlos en un compa\u00f1ero muy poderoso. Luego, los jugadores pueden transformar al compa\u00f1ero Nano en una de las cuatro clases seg\u00fan sus necesidades: Crusher, Suppressor, Guardian y Seer. Tambi\u00e9n hay un poco de flexibilidad en c\u00f3mo usarlos, ya que los nanos pueden recuperarse en un dispositivo especial (en cuyo caso mejoran las habilidades del personaje) o desplegarse en el campo de batalla contra los nanos enemigos.<\/p>\n

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El otro giro que encontramos durante nuestras carreras PvE de Dead Sector es la existencia de algunos elementos roguelike. Encontrar\u00e1s varias m\u00e1quinas expendedoras que ofrecen mods aleatorios para aumentar la capacidad, siempre que hayas reunido suficientes recursos necesarios. Estos mods solo permanecen con tu personaje durante el resto de la ejecuci\u00f3n de PvE y tambi\u00e9n se reinician si la ejecuci\u00f3n falla (b\u00e1sicamente, si todo tu equipo muere).<\/p>\n

Aparte de eso, sin embargo, SYNCED no logr\u00f3 impresionar en gran medida. Los mapas parecen ser bastante peque\u00f1os para los est\u00e1ndares actuales; los objetivos inevitablemente tambi\u00e9n se reduc\u00edan a encontrar formaciones de oleadas y limpiar tormentas de oleadas, que es donde hay la mayor concentraci\u00f3n de nanos. Incluso discutiendo con nuestros colegas que jugaban en el mismo equipo, no pod\u00edamos dejar de sentir la repetitividad inherente del bucle de juego incluso despu\u00e9s de una hora o m\u00e1s de jugarlo.<\/p>\n

No ayud\u00f3 que la parte de disparar fuera solo adecuada o que no pareciera haber mucha t\u00e1ctica necesaria para tener \u00e9xito adem\u00e1s de apuntar a los puntos d\u00e9biles obvios. Eso no quiere decir que no nos divertimos un poco; m\u00e1s bien, el juego no logr\u00f3 destacarse en la mir\u00edada de tiradores de bot\u00edn que hay actualmente en el mercado.<\/p>\n

Incluso gr\u00e1ficamente, SYNCED es decente, pero nada m\u00e1s en comparaci\u00f3n con el juego promedio de Unreal Engine. Sus entornos cuentan con una paleta de colores bastante mon\u00f3tona, lo que no ayuda. \u00c9rase una vez, despu\u00e9s del anuncio original, los desarrolladores comentaron que el trazado de rayos ser\u00eda el est\u00e1ndar en dos o tres a\u00f1os. Sin embargo, no parece que siguieran sus propias creencias, porque el trazado de rayos actualmente no se encuentra en ninguna parte.<\/p>\n

Por supuesto, existe la posibilidad de que se agregue antes del lanzamiento completo. De manera similar, SYNCED figura como uno de los juegos compatibles con DLSS 3, aunque Frame Generation no est\u00e1 disponible ahora. Sin embargo, hay una funci\u00f3n de mejora. No est\u00e1 etiquetado como DLSS, pero es probable que lo est\u00e9.<\/p>\n