HOLA, TODOS,<\/strong><\/p>\n\u00a1Nos complace presentarles nuestra \u00faltima actualizaci\u00f3n de Generation Zero, Dangerous Experiments! Esta actualizaci\u00f3n har\u00e1 exactamente lo que dice, traerte nuevos y peligrosos saqueos militares de alto secreto, as\u00ed como mucho m\u00e1s para hacer que \u00d6stert\u00f6rn sea a\u00fan mejor.<\/p>\n
Comencemos con lo que todos han estado hablando; las nuevas Armas Experimentales! La Resistencia ha sido realmente ingeniosa este a\u00f1o con nuevas armas y equipo t\u00e1ctico, y para terminar el a\u00f1o con una nota alta, ahora han logrado rescatar tres nuevas armas experimentales de alto secreto para que comiences a usarlas. Estas armas tendr\u00e1n la oportunidad de caer como todas las dem\u00e1s experimentales al vencer a Rivals, Reapers y completar misiones de Base Defense. Pero basta de hablar de la Resistencia; \u00a1echemos un vistazo a lo que han reunido!<\/p>\n
El .44 Magnus experimental: la pistola de metralla<\/strong><\/p>\n\u00a1Haz pedazos a tus enemigos con el Experimental .44 Magnus! Este ca\u00f1\u00f3n atravesar\u00e1 directamente a tus enemigos y materiales para crear una explosi\u00f3n similar a la de una escopeta detr\u00e1s de tu objetivo, sorprendiendo a cualquier enemigo que pueda estar detr\u00e1s con su explosi\u00f3n de metralla mortal. Ideal para el control de multitudes.<\/p>\n
El Experimental KVM 89 \u2013 Ametralladora T\u00e9rmica<\/strong><\/p>\nHace calor aqui; \u00a1El KVM 89 acaba de recibir una actualizaci\u00f3n de aleaci\u00f3n experimental! A bajas temperaturas, la aleaci\u00f3n tiene un rendimiento terrible; es impreciso e ineficiente. Pero cuando el calor est\u00e1 encendido y la temperatura aumenta, la aleaci\u00f3n del ca\u00f1\u00f3n funciona excepcionalmente bien, brind\u00e1ndole precisi\u00f3n, eficiencia y da\u00f1os extremos. Sin embargo, tenga cuidado; \u00a1no querr\u00e1s sobrecalentarlo!<\/p>\n
El \u00c4lgstudsare experimental – El rifle de artiller\u00eda<\/strong><\/p>\nA medida que dispara la bala del Experimental \u00c4lgstudsare, se cubre con una capa de combusti\u00f3n lenta, lo que ralentiza un poco la bala pero cambia por completo su comportamiento. Cuanto m\u00e1s tiempo permanezca la bala en el aire antes de golpear algo, mayor ser\u00e1 la acumulaci\u00f3n de energ\u00eda del caparaz\u00f3n recubierto. A distancias cortas, causa un da\u00f1o menor, pero a medida que aumenta el tiempo de viaje de la bala, tambi\u00e9n lo hace el da\u00f1o. \u00a1Un verdadero luchador de la Resistencia hace que esta arma sea excepcionalmente letal al golpear objetivos que est\u00e1n a m\u00e1s de 100 metros de distancia!<\/p>\n <\/noscript><\/figure>\nTomas, uno de nuestros dise\u00f1adores de juegos, dice lo siguiente sobre las nuevas armas experimentales: \u201cSabemos que muchos de ustedes aprecian las representaciones realistas de las armas de fuego del mundo real. Tambi\u00e9n reconocemos que hay muchos de ustedes que disfrutan de una dosis moderada de ciencia ficci\u00f3n. Por lo tanto, decidimos introducir m\u00e1s armas experimentales en el juego. Prototipos de armas ultrasecretas, militares, que equilibran el realismo y la ficci\u00f3n.<\/p>\n
Aprovecha al m\u00e1ximo estas armas apoy\u00e1ndote en su naturaleza experimental. Realice sus propios experimentos en el campo para descubrir c\u00f3mo usarlos de manera eficiente. Si no est\u00e1 seguro de por d\u00f3nde empezar, lea la descripci\u00f3n del arma para tener una idea general de su funci\u00f3n.<\/p>\n
\u00bfQuieres subir el experimental a 11? Intenta combinar estas armas con munici\u00f3n experimental y observa qu\u00e9 sucede.<\/p>\n
\u00a1Ha sido muy interesante desarrollarlos y esperamos que se diviertan us\u00e1ndolos tanto como nosotros al hacerlos!\u201d.<\/p>\n
COLECCIONABLES DE LA COSTA NORTE<\/strong><\/p>\nEs hora de volver a cazar; \u00a1Se ha agregado un nuevo conjunto coleccionable a \u00d6stert\u00f6rn! Con 9 nuevas figuritas de guerra y un mapa estrat\u00e9gico para acompa\u00f1arlas, estos coleccionables est\u00e1n repartidos por toda la costa norte para que los encuentres. Si te sabes mover por \u00d6stert\u00f6rn lo suficientemente bien y logras encontrarlos a todos, \u00a1ser\u00e1s tratado con una comprensi\u00f3n m\u00e1s profunda de lo que realmente sucedi\u00f3 cuando los sovi\u00e9ticos llegaron a \u00d6stert\u00f6rn!<\/p>\n <\/noscript><\/figure>\nAmanda, nuestra dise\u00f1adora de misiones, agrega: \u201cCon estos coleccionables, quer\u00edamos brindar m\u00e1s informaci\u00f3n sobre por qu\u00e9 los sovi\u00e9ticos llegaron a \u00d6stert\u00f6rn. Qu\u00e9 objetivos tienen en \u00d6stert\u00f6rn y qu\u00e9 dificultades encontraron cuando llegaron. La narrativa se centra en las experiencias de diferentes individuos entre las fuerzas sovi\u00e9ticas. A trav\u00e9s de los ojos de estos soldados, pudimos dar una nueva perspectiva sobre lo que est\u00e1 pasando en \u00d6stert\u00f6rn y c\u00f3mo es vivir en esta guerra dist\u00f3pica entre m\u00e1quinas. \u00a1Esperamos que disfrutes de las historias y las bonitas figuritas que vienen con ellas!\u201d<\/p>\n
NUEVO \u00c1RBOL ESQUEM\u00c1TICO<\/strong><\/p>\n\u00a1Los esquemas de elaboraci\u00f3n ahora se desbloquear\u00e1n de una manera completamente nueva! Anteriormente, cuando los encontrabas ocultos por todo el mundo, ahora podr\u00e1s desbloquearlos a trav\u00e9s del \u00e1rbol Esquemas. Cinco nuevos caminos, cada uno de los cuales le permite comprar Schematics con su propia moneda de puntos; cada moneda ganada al crear elementos o completar un juego espec\u00edfico. Adem\u00e1s, donde anteriormente se pod\u00edan encontrar los esquemas en el mundo, ahora hay nuevas opciones que le dar\u00e1n puntos de esquema y XP para ayudarlo a impulsar su progresi\u00f3n. Y no se preocupe, si ya ha elegido un Esquema en el mundo, ya estar\u00e1 desbloqueado para usted.<\/p>\n
\u201cUno de los puntos d\u00e9biles de la elaboraci\u00f3n en el pasado ha sido desbloquear los Esquemas. Particularmente para los jugadores m\u00e1s nuevos, tener solo una peque\u00f1a cantidad de esquemas desbloqueados les impide aprovechar al m\u00e1ximo el sistema, y \u200b\u200bno hab\u00eda un camino claro para desbloquear m\u00e1s. Ahora, con Schematic Tree, el desbloqueo de esquemas se vuelve mucho m\u00e1s sencillo y brinda a los jugadores m\u00e1s control sobre qu\u00e9 esquemas desbloquear primero. Esperamos que esto permita a m\u00e1s jugadores crear lo que quieran y, a su vez, puedan jugar como quieran creando las municiones\/consumibles que m\u00e1s disfrutan usar\u201d. comenta nuestro dise\u00f1ador s\u00e9nior de sistemas, Matthew.<\/p>\n <\/noscript><\/figure>\nMEJORAS DE ELABORACI\u00d3N<\/strong><\/p>\n\u00a1Junto con la adici\u00f3n del \u00e1rbol de esquemas, ahora puedes crear 17 consumibles que no pod\u00edas fabricar antes! Para que sea m\u00e1s intuitivo para el jugador d\u00f3nde encontrar los materiales para fabricar objetos, tambi\u00e9n lo hemos hecho para que se puedan encontrar de forma m\u00e1s predecible a partir de fuentes l\u00f3gicas. \u00bfSe pregunta d\u00f3nde se pueden encontrar estos materiales? \u00a1Ahora se explica en la descripci\u00f3n del objeto crafteable!<\/p>\n
Hablando de reciclaje, ahora puede ver con anticipaci\u00f3n lo que reciclar un art\u00edculo realmente le devolver\u00eda.<\/p>\n
Y, por \u00faltimo, ahora puede etiquetar los elementos que se utilizan para crear para realizar un seguimiento de lo que est\u00e1 buscando y ver cu\u00e1ndo ha encontrado lo correcto.<\/p>\n
\u201cEstos \u00faltimos parches han incluido mejoras en la elaboraci\u00f3n, y esta es la siguiente pieza del rompecabezas. La elaboraci\u00f3n es m\u00e1s \u00fatil que antes, le da acceso a m\u00e1s elementos y facilita la b\u00fasqueda de los recursos que necesita. \u00a1Esperamos que disfrutes de las mejoras de fabricaci\u00f3n y esperamos escuchar lo que piensas al respecto!\u201d dice Mateo.<\/p>\n
ACTUALIZACIONES DE RENDIMIENTO<\/strong><\/p>\nNo solo se han introducido cosas nuevas en el juego con esta actualizaci\u00f3n, sino que tambi\u00e9n hemos analizado c\u00f3mo funciona el juego y c\u00f3mo podemos mejorarlo para los jugadores. Aqu\u00ed hay un breve resumen de nuestro programador de jugabilidad, Giulio:<\/p>\n
Optimizaci\u00f3n de memoria<\/strong>: \u201cAhora, el juego deber\u00eda usar menos memoria; esto deber\u00eda ayudar a los jugadores de versiones anteriores de la consola a experimentar muchos menos bloqueos mientras juegan, especialmente en ciudades muy grandes. Este es un paso en la direcci\u00f3n correcta, y trabajamos constantemente para mejorar esto y evitar accidentes mientras viajamos con veh\u00edculos.<\/p>\nImpulso de FPS<\/strong>: \u201cTrabajamos para mejorar la carga de trabajo de la CPU en situaciones con mucho FPS, como peleas ca\u00f3ticas y roaming en las grandes ciudades. Esto deber\u00eda asegurar al jugador una experiencia m\u00e1s fluida, especialmente en las consolas Gen 8\u201d.<\/p>\nMejoras en el tiempo de transmisi\u00f3n<\/strong>: \u00abEl juego deber\u00eda poder transmitir ciertas \u00e1reas grandes m\u00e1s r\u00e1pido ahora, lo que resulta en menos tiempo de carga y menos artefactos gr\u00e1ficos cuando se mueve r\u00e1pido\u00bb.<\/p>\n\u201cTodo lo anterior se hizo sin reducir la calidad gr\u00e1fica ni tocar el proceso de renderizado del juego. Esto significa que el gr\u00e1fico del juego no cambia y sigue siendo incre\u00edble, pero tambi\u00e9n que los jugadores de PC que estaban vinculados a la GPU no ver\u00e1n ninguna mejora a menos que reduzcan la configuraci\u00f3n gr\u00e1fica\u201d.<\/p>\n
MEJORAS DE TIERRAS DE CULTIVO<\/strong><\/p>\n\u00a1The Farmlands ha recibido un peque\u00f1o retoque! Con la actualizaci\u00f3n New Dawn, presentamos 12 nuevos puntos de control en Farmland. Ahora, hemos probado tres de ellos para ofrecer una experiencia m\u00e1s variada y ampliar un poco la narrativa. Est\u00e9 atento a estos cambios:<\/p>\n
Punto de control Floda<\/strong> \u2013 Este se ha convertido en un jard\u00edn comunitario con parcelas de huerto utilizadas por los lugare\u00f1os en el pasado. Despu\u00e9s del cataclismo, la Resistencia ha utilizado esta ubicaci\u00f3n como fuente de producci\u00f3n de alimentos, y ahora los jugadores pueden establecer su base en este jard\u00edn para proteger las papas.<\/p>\nPunto de control de pista de tierra de Bro\u00e4ngen<\/strong> \u2013 Este sol\u00eda ser un campo de cultivo normal. Ahora se ha convertido en una pista de tierra para motociclistas. Dentro del \u00e1rea de construcci\u00f3n del punto de control, tambi\u00e9n hay oportunidades para montar acrobacias.<\/p>\nPunto de control de \u00d6verby<\/strong> \u2013 Ubicado al sur del aer\u00f3dromo donde sol\u00eda haber un campo agr\u00edcola donde las m\u00e1quinas y el ej\u00e9rcito sueco hab\u00edan luchado entre s\u00ed. Esta narrativa se ha ampliado y se han excavado 2 l\u00edneas de trincheras defensivas alrededor del Punto de Control. La primera l\u00ednea ha sido invadida, y la segunda est\u00e1 m\u00e1s fortificada y act\u00faa como segunda l\u00ednea de defensa.<\/p>\n\u00bfHAS IDO A LOS LUGARES CON MANZANAS?<\/strong><\/p>\nDebajo de un \u00e1rbol en crecimiento<\/p>\n
Se colocan las manzanas. \u00bfPero puedes ver su belleza? Es hora de sentir.<\/p>\n <\/noscript><\/figure>\nCORRECCI\u00d3N DE ERRORES<\/strong><\/p>\nGeneral<\/strong><\/p>\n\n[Community Reported] Se solucion\u00f3 un problema por el cual el zoom de alejamiento funcionar\u00eda despu\u00e9s de reasignarlo a otro bot\u00f3nMundo<\/strong><\/li>\n[Community Reported] Se corrigieron problemas con las casas que no se renderizaban en Fiskeb\u00e4ck.<\/li>\n Se solucion\u00f3 un problema por el cual, si eliminabas tu mundo y creabas un nuevo juego en el men\u00fa principal, las casas seguras a\u00fan estar\u00edan en el mapa.<\/li>\n Se solucion\u00f3 un problema por el cual los mundos eliminados reaparec\u00edan despu\u00e9s de reiniciar el juego.Misiones<\/strong><\/li>\nSe solucion\u00f3 un problema por el cual \u00abLa granja\u00bb se atascaba en el paso \u00abDestruir las m\u00e1quinas\u00bb y no se pod\u00eda completar.<\/li>\n Se solucion\u00f3 un problema por el cual \u00abBreak of Dawn\u00bb se bloqueaba por software despu\u00e9s de un juego multijugador<\/li>\n Se solucion\u00f3 un problema en \u00abMuerte desde arriba\u00bb donde los clientes en una sesi\u00f3n multijugador a\u00fan ve\u00edan los \u00edconos de la misi\u00f3n despu\u00e9s de completar la misi\u00f3n.<\/li>\n<\/ul>\nPROBLEMAS CONOCIDOS<\/strong><\/p>\n