{"id":344583,"date":"2022-12-12T17:59:14","date_gmt":"2022-12-12T17:59:14","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/miyazaki-creador-de-dark-souls-explica-por-que-a-fromsoftware-le-gusta-tanto-apocalyse\/"},"modified":"2022-12-12T17:59:15","modified_gmt":"2022-12-12T17:59:15","slug":"miyazaki-creador-de-dark-souls-explica-por-que-a-fromsoftware-le-gusta-tanto-apocalyse","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/miyazaki-creador-de-dark-souls-explica-por-que-a-fromsoftware-le-gusta-tanto-apocalyse\/","title":{"rendered":"Miyazaki, creador de Dark Souls, explica por qu\u00e9 a FromSoftware le gusta tanto Apocalyse"},"content":{"rendered":"


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Desde el final de un mundo hasta el final de otro, FromSoftware tiene predilecci\u00f3n por el apocalipsis.<\/p>\n

En una entrevista con IGN, el creador del concepto de Armored Core 6, Hidetaka Miyazaki, y el director Masaru Yamamura (que anteriormente fue dise\u00f1ador principal de Sekiro: Shadows Die Twice) hablaron sobre la gran revelaci\u00f3n de los Game Awards y por qu\u00e9 FromSoftware parece atra\u00eddo por el escenario apocal\u00edptico de sus juegos.<\/p>\n

\u201cDir\u00eda que hay dos razones principales por las que tendemos hacia estos escenarios apocal\u00edpticos\u201d, dice Miyazaki. \u201cUno es puramente directo al gusto y la preferencia del director del juego y los desarrolladores del juego\u201d.<\/p>\n