{"id":344867,"date":"2022-12-12T20:36:56","date_gmt":"2022-12-12T20:36:56","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/detalles-de-armored-core-6-revelados-no-sera-un-juego-de-soulsborne\/"},"modified":"2022-12-12T20:36:58","modified_gmt":"2022-12-12T20:36:58","slug":"detalles-de-armored-core-6-revelados-no-sera-un-juego-de-soulsborne","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/detalles-de-armored-core-6-revelados-no-sera-un-juego-de-soulsborne\/","title":{"rendered":"Detalles de Armored Core 6 revelados, no ser\u00e1 un juego de Soulsborne"},"content":{"rendered":"


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Solo han pasado unos d\u00edas desde que se anunci\u00f3 Armored Core 6 en The Game Awards, y ahora tenemos algunos detalles sobre la direcci\u00f3n del juego. Esto incluye el tipo de juego que ser\u00e1 y qu\u00e9 elementos pueden esperar los jugadores.<\/p>\n

A reciente entrevista IGN<\/a> con Hidetaka Miyazaki, presidente de FromSoftware, menciona que los fans de la franquicia podr\u00e1n una vez m\u00e1s personalizar y construir su propio mech, pero con un toque moderno. \u201d<\/p>\n

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As\u00ed que quer\u00edamos tomar el aspecto del ensamblaje, ensamblar y personalizar su propio mecanismo, su CA, y luego poder ejercer un alto nivel de control sobre el mecanismo ensamblado. As\u00ed que quer\u00edamos tomar esos dos conceptos centrales y reexaminarlos en nuestro entorno moderno.<\/p>\n<\/blockquote>\n

Aparentemente, Armored Core 6 tambi\u00e9n se basar\u00e1 en misiones en lugar de tener un mundo abierto para que los jugadores exploren. Miyazaki explica que esta direcci\u00f3n se sinti\u00f3 mejor para el juego.<\/p>\n

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Sentimos que la estructura basada en misiones fue un beneficio porque te permite elegir y personalizar antes de cada salida. Por lo menos, el tempo, el ritmo al que el jugador puede moverse por el mundo y atravesar el mapa… este es un aspecto muy importante en la forma en que abordas este dise\u00f1o.<\/p>\n<\/blockquote>\n

Finalmente, parece que Armored Core 6 no ser\u00e1 un juego de Soulsborne, al contrario de lo que algunos esperaban. Aqu\u00ed hay un par de declaraciones con respecto a su direcci\u00f3n de juego:<\/p>\n

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No, no hemos estado haciendo un esfuerzo consciente para tratar de dirigirlo hacia un juego m\u00e1s tipo Soulsborne. En primer lugar, perm\u00edtanme dejar eso claro.<\/p>\n

Creo que en lugar de ser t\u00edpicamente Soulsborne, estas son solo cosas t\u00edpicas de FromSoftware en general. Estas son cosas que siempre hemos disfrutado y siempre nos enorgullecemos. No queremos revelar demasiado con la narraci\u00f3n. Siempre queremos aplicar un cierto nivel de desaf\u00edo para que siga siendo gratificante para los jugadores. Estos son mis h\u00e1bitos generales en lo que respecta al desarrollo de juegos, y generalmente son cosas que creo que tomamos de la historia de FromSoftware, que se remonta incluso a King’s Field.<\/p>\n<\/blockquote>\n

Con n\u00facleo blindado 6 ya programado para un lanzamiento en 2023<\/a>los jugadores emocionados por el juego no tendr\u00e1n que esperar mucho antes de poder construir sus propios mecanismos.<\/p>\n

Fuente: IGN<\/a><\/p>\n<\/p><\/div>\n


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