{"id":345007,"date":"2022-12-12T21:55:59","date_gmt":"2022-12-12T21:55:59","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/armored-core-vi-se-esfuerza-en-peleas-de-jefes-misiones-de-alta-accion\/"},"modified":"2022-12-12T21:56:01","modified_gmt":"2022-12-12T21:56:01","slug":"armored-core-vi-se-esfuerza-en-peleas-de-jefes-misiones-de-alta-accion","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/armored-core-vi-se-esfuerza-en-peleas-de-jefes-misiones-de-alta-accion\/","title":{"rendered":"Armored Core VI se esfuerza en peleas de jefes, misiones de alta acci\u00f3n"},"content":{"rendered":"


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FromSoftware ha estado ocupado promoviendo el subg\u00e9nero soulslike desde 2011, pero Armored Core VI: Fuegos de Rubic\u00f3n<\/em> marcar\u00e1 un regreso a sus ra\u00edces de guerra mecanizada. IGN realiz\u00f3 una entrevista con N\u00facleo blindado VI<\/em> Masaru Yamamura (dise\u00f1ador principal de Sekiro: Las sombras mueren dos veces<\/em>) y al presidente del estudio, Hidetaka Miyazaki, para obtener nuevos detalles sobre el juego, luego de su revelaci\u00f3n en The Game Awards 2022. Explicaron que el juego conservar\u00e1 las ic\u00f3nicas peleas de jefes del estudio y la alta personalizaci\u00f3n, al mismo tiempo que traer\u00e1 nuevos elementos a la mesa.<\/p>\n

\u201cLas batallas contra jefes son lo m\u00e1s destacado del juego en este t\u00edtulo\u201d, dijo Yamamura. \u201cPor supuesto, se proporciona la esencia de las batallas, en las que el jugador lee los movimientos del enemigo y luego juega con ellos, como es t\u00edpico de FromSoftware. En este t\u00edtulo, tanto el enemigo como tu propia m\u00e1quina son agresivos y violentos en sus ataques\u201d.<\/p>\n

los N\u00facleo blindado<\/em> La serie no ha visto un lanzamiento desde la era de PlayStation 3 y Xbox 360, pero FromSoftware todav\u00eda quiere mantener su identidad general en este pr\u00f3ximo lanzamiento. En otras palabras, si bien FromSoftware indudablemente ha evolucionado como estudio desde su \u00faltimo juego mec\u00e1nico, el equipo nunca hizo un esfuerzo consciente para convertir Armored Core VI: Fuegos de Rubic\u00f3n<\/em> en un alma. Miyazaki explic\u00f3 que, al igual que en los juegos anteriores de la serie, una de las fuerzas impulsoras del proyecto ser\u00e1 c\u00f3mo permite a los jugadores crear sus construcciones mec\u00e1nicas ideales para diferentes misiones. Sin embargo, los jugadores a\u00fan pueden esperar el juego desafiante del estudio a medida que dominan cada misi\u00f3n y perfeccionan sus construcciones.<\/p>\n

\u201cLa direcci\u00f3n esencial de [Armored Core VI<\/em>] era volver atr\u00e1s y echar un buen vistazo al concepto central de N\u00facleo blindado<\/em> y qu\u00e9 hizo que esa serie fuera especial\u201d, dijo Miyazaki. \u201cAs\u00ed que quer\u00edamos tomar el aspecto del ensamblaje, ensamblar y personalizar su propio mecanismo, su aire acondicionado, y luego poder exigir un alto nivel de control sobre el mecanismo ensamblado. As\u00ed que quer\u00edamos tomar esos dos conceptos centrales y reexaminarlos en nuestro entorno moderno\u201d.<\/p>\n

En cuanto a la estructura, los jugadores no deben esperar Armored Core VI: Fuegos de Rubic\u00f3n<\/em> para continuar con el dise\u00f1o masivo de mundo abierto visto en juegos como Anillo de Elden<\/em>. En cambio, Yamamura dijo que la sexta entrada continuar\u00e1 con una estructura basada en misiones, ya que cuenta una \u00abnueva historia completamente nueva\u00bb sin \u00abv\u00ednculos directos con juegos anteriores en t\u00e9rminos de historia continua\u00bb. No sabemos mucho sobre esta nueva historia, pero sabemos que tiene lugar a ra\u00edz de una gran cat\u00e1strofe en un planeta llamado Rubicon 3.<\/p>\n

Armored Core VI: Fuegos de Rubic\u00f3n<\/em> se acaba de anunciar, pero no tendremos que esperar demasiado para ver m\u00e1s. Espere que se lance para PC a trav\u00e9s de Steam, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One y Xbox Series X | S en 2023.<\/p>\n<\/div>\n


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