{"id":345738,"date":"2022-12-13T05:07:13","date_gmt":"2022-12-13T05:07:13","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/entrevista-de-forspoken-con-takeshi-aramaki-takefumi-terada-y-raio-mitsuno-concepto-creacion-juego-basado-en-la-magia-y-mas\/"},"modified":"2022-12-13T05:07:16","modified_gmt":"2022-12-13T05:07:16","slug":"entrevista-de-forspoken-con-takeshi-aramaki-takefumi-terada-y-raio-mitsuno-concepto-creacion-juego-basado-en-la-magia-y-mas","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/entrevista-de-forspoken-con-takeshi-aramaki-takefumi-terada-y-raio-mitsuno-concepto-creacion-juego-basado-en-la-magia-y-mas\/","title":{"rendered":"Entrevista de Forspoken con Takeshi Aramaki, Takefumi Terada y Raio Mitsuno: concepto, creaci\u00f3n, juego basado en la magia y m\u00e1s"},"content":{"rendered":"
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La semana pasada, Gematsu tuvo la oportunidad de sentarse con abandonado<\/em> el director Takeshi Aramaki, el codirector Takefumi Terada y el productor creativo Raio Mitsuno para discutir el concepto y la creaci\u00f3n del juego de rol de acci\u00f3n de mundo abierto, el juego basado en la magia y m\u00e1s. <\/p>\n Obtenga la entrevista completa a continuaci\u00f3n.<\/p>\n abandonado<\/em> es su pr\u00f3ximo gran proyecto siguiendo fantas\u00eda final xv<\/em>. \u00bfC\u00f3mo ha sido el proceso, pasando de una l\u00ednea principal Fantas\u00eda Final<\/em> juego a una nueva IP?<\/strong><\/p>\n <\/p>\n Takeshi Aramaki, jefe de estudio y codirector de Luminous Productions:<\/strong> \u00abSalir de fantas\u00eda final xv<\/em>, realmente quer\u00edamos desarrollar un nuevo juego, esencialmente una nueva IP. Con fantas\u00eda final xv<\/em>, sentimos que pod\u00edamos construir muchos mundos, y sentimos que hicimos un gran trabajo en el sentido de desarrollar un juego de rol. Pero alternativamente, todav\u00eda hab\u00eda algunos desaf\u00edos que permanec\u00edan en el frente del escenario. Y as\u00ed, con nuestro \u00faltimo t\u00edtulo, asociarnos con escritores de escenarios occidentales como Gary Witta y Amy Hennig, y obtener sus manos amigas, por as\u00ed decirlo, sentimos que podr\u00edamos crear un juego incre\u00edble que realmente amamos. As\u00ed que ah\u00ed es donde todo comenz\u00f3\u201d.<\/p>\n \u00bfPor qu\u00e9 decidiste seguir ese camino en lugar de desarrollar la historia internamente?<\/strong><\/p>\n Raio Mitsuno, Productor Creativo:<\/strong> \u201cNo todos los d\u00edas tenemos la oportunidad de crear una nueva IP a esta escala, por lo que realmente quer\u00edamos aprovechar eso y brindar una experiencia de juego a la mayor cantidad de jugadores en todo el mundo, tanto como fuera posible. Quer\u00edamos asegurarnos de maximizar nuestros esfuerzos en todos los aspectos. Entonces, en lugar de limitarnos a nuestra propia idea y crear una historia dentro de nosotros mismos, pensamos en contactar a algunas mentes creativas incre\u00edbles para ayudar a armar algo que es m\u00e1s grande que la suma de sus partes, por as\u00ed decirlo. As\u00ed que tenemos nuestra experiencia y conocimientos de desarrollo combinados con una narraci\u00f3n incre\u00edble del oeste y tratamos de encontrar algo que no podr\u00edamos hacer por nuestra cuenta. Y ese es realmente el pensamiento detr\u00e1s de querer hacer este tipo de esfuerzo colaborativo\u201d.<\/p>\n Con ese fin, \u00bfpuedes hablar sobre por qu\u00e9 decidiste incorporar la apariencia de actores reales en lugar de dise\u00f1os de personajes personalizados?<\/strong><\/p>\n Mitsuno:<\/strong> \u201cParte de la raz\u00f3n por la que queremos basar nuestros personajes en actores y modelos reales es para brindar una experiencia aut\u00e9ntica a cada personaje. S\u00e9 que para muchos de nuestros otros juegos, solo dise\u00f1amos los personajes originales, y siempre act\u00faa junto a ellos, pero realmente quer\u00edamos darle vida a cada personaje de la manera m\u00e1s aut\u00e9ntica posible. Y la forma en que comenzamos con eso, por ejemplo, para Frey, cuando la dise\u00f1amos, cuando se nos ocurri\u00f3, comenzamos desde adentro hacia afuera. Empezamos pensando en su personalidad, \u00bfc\u00f3mo es su car\u00e1cter? \u00bfLe gustan los perros o le gustan los gatos? Como, ya sabes, solo pensando en cada rasgo que define a Frey. Y luego pasamos al proceso de casting y nos encontramos con Ella Balinska, que era una combinaci\u00f3n perfecta en t\u00e9rminos de transmitir el car\u00e1cter din\u00e1mico que es Frey, con lo fuerte que es su determinaci\u00f3n, el sentido del humor que queremos que Frey tenga. tener. Pero tambi\u00e9n un lado suave y vulnerable de ella. Ella es un personaje muy multidimensional y encontramos un actor que puede interpretar eso. Y luego dijimos, hey, modelemos el personaje despu\u00e9s de Ella tambi\u00e9n, solo para que podamos brindar esa experiencia de la manera m\u00e1s aut\u00e9ntica posible. As\u00ed que ese fue el proceso que inici\u00f3 todo, y para todos los dem\u00e1s personajes tambi\u00e9n pensamos de la misma manera\u201d.<\/p>\n