{"id":346128,"date":"2022-12-13T09:57:55","date_gmt":"2022-12-13T09:57:55","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-director-de-armored-core-vi-afirma-que-el-juego-no-tendra-mecanicas-de-soulsborne\/"},"modified":"2022-12-13T09:57:58","modified_gmt":"2022-12-13T09:57:58","slug":"el-director-de-armored-core-vi-afirma-que-el-juego-no-tendra-mecanicas-de-soulsborne","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-director-de-armored-core-vi-afirma-que-el-juego-no-tendra-mecanicas-de-soulsborne\/","title":{"rendered":"El director de Armored Core VI afirma que el juego no tendr\u00e1 mec\u00e1nicas de Soulsborne"},"content":{"rendered":"


\n<\/p>\n

\n

Tenemos informaci\u00f3n sobre Armored Core VI, el \u00faltimo juego muy esperado de FromSoftware que ha generado mucha intriga desde su anuncio en The Game Awards 2022. Hoy, los desarrolladores del juego hablaron con IGN sobre la mec\u00e1nica del pr\u00f3ximo juego.<\/p>\n

El cambio radical en cuesti\u00f3n proviene del hecho de que el juego se centrar\u00e1 exclusivamente en trabajar con lo que hizo que Armored Core funcionara en primer lugar en lugar de agregarle elementos de Soulsborne. Si recuerda una historia anterior, un miembro de FromSoftware declar\u00f3 que Armored Core VI tendr\u00eda algunos elementos de Soulsborne. Sin embargo, el presidente de FromSoftware, Hidetaka Miyazaki, dijo lo contrario, hablando de lo que FromSoftware pretende hacer con esta entrada:<\/p>\n

La direcci\u00f3n esencial de [Armored Core VI] fue volver atr\u00e1s y echar un buen vistazo al concepto central de Armored Core y lo que hizo que esa serie fuera especial. As\u00ed que quer\u00edamos tomar el aspecto del ensamblaje, ensamblar y personalizar su propio mecanismo, su CA, y luego poder ejercer un alto nivel de control sobre el mecanismo ensamblado. As\u00ed que quer\u00edamos tomar esos dos conceptos centrales y reexaminarlos en nuestro entorno moderno.<\/em><\/p>\n

[…] As\u00ed que creo que el verdadero \u00edmpetu de este proyecto, o al menos uno de los verdaderos atractivos para m\u00ed, proviene de ese aspecto del ensamblaje, y poder ensamblar y personalizar el mecanismo libremente, creo que es en lo que realmente nos enfocamos mucho en N\u00facleo blindado. […] En realidad, hay un grado de libertad mucho mayor aqu\u00ed, y poder ver estos efectos tanto en el juego como parte de la construcci\u00f3n del mundo y como parte de las elecciones de los jugadores, creemos que esto es una parte muy importante de lo que hace que Armored N\u00facleo especial.<\/em><\/p>\n

Masaru Yamamura, director de juego de Armored Core VI, tambi\u00e9n intervino con algunos de sus pensamientos sobre la direcci\u00f3n que tomar\u00e1 esta nueva entrada en la serie Armored Core:<\/p>\n

Para [Armored Core VI], al continuar atacando incluso al enemigo m\u00e1s fuerte, la fuerza del impacto puede romper la postura del enemigo e infligir una gran cantidad de da\u00f1o: un golpe cr\u00edtico. Este es el punto de partida para el cambio de velocidad lento y r\u00e1pido de la batalla, y cuando se combina con tiroteos de largo alcance y combate cuerpo a cuerpo de corto alcance, el enemigo y su m\u00e1quina se enfrentan violentamente, creando una batalla m\u00e1s agresiva y din\u00e1mica que solo mechas pueden participar.<\/em><\/p>\n

Quieres crear oportunidades para ti mismo en el combate y convertir la batalla en ventaja para el jugador. Entonces, creemos que esto crear\u00e1 un flujo de ida y vuelta realmente agradable en las batallas en Armored Core VI, y crear\u00e1 esta buena combinaci\u00f3n de juego ofensivo y defensivo… pero queremos que el jugador sienta que puede presionar constantemente. el enemigo y por eso incorporamos algunos de estos sistemas.<\/em><\/p>\n

<\/figure>\n

El l\u00edder habl\u00f3 sobre la amplia variedad de armas a las que los jugadores tendr\u00e1n acceso. En lugar de centrarse \u00fanicamente en el combate cuerpo a cuerpo, los jugadores tendr\u00e1n acceso principalmente a armas, artiller\u00eda y misiles. Sin embargo, todav\u00eda habr\u00e1 algunas buenas opciones para los jugadores cuerpo a cuerpo en Armored Core VI.<\/p>\n

Yamamura tambi\u00e9n confirm\u00f3 que el juego contar\u00e1 con una estructura basada en misiones para el componente del juego para un solo jugador. Habl\u00f3 sobre c\u00f3mo la historia de Armored Core VI tambi\u00e9n ser\u00e1 una nueva versi\u00f3n sin v\u00ednculos directos con los juegos anteriores en t\u00e9rminos de la continuaci\u00f3n de la historia. Los desarrolladores tambi\u00e9n hablaron brevemente sobre la dificultad del juego, y Yamamura afirm\u00f3 lo siguiente:<\/p>\n

Con Armored Core VI, quer\u00edamos centrarnos en estas batallas de mechas realmente intensas y duras. En general, hemos tratado de mantenerlo en el lado desafiante, pero eso no quiere decir que sea una l\u00ednea de dificultad plana en todo momento. Quer\u00edamos tener algunos buenos cambios de tempo y un buen equilibrio entre la dificultad y el nivel de desaf\u00edo. <\/em><\/p>\n

Puede variar seg\u00fan el tipo de misi\u00f3n. Depende de los enemigos a los que te enfrentes en esas misiones. Depende de c\u00f3mo quieras montar tu mech. Pero este es un enfoque que quer\u00edamos tener, que el jugador decidiera c\u00f3mo quer\u00eda ensamblar y c\u00f3mo quer\u00eda abordar cada misi\u00f3n, y luego tener este buen equilibrio de nivel de desaf\u00edo a lo largo de las misiones y durante la campa\u00f1a.<\/em><\/p>\n

Por \u00faltimo, el juego cuenta con un modo multijugador. Al igual que los t\u00edtulos anteriores de Armored Core, los jugadores pueden personalizar sus robots y llevarlos a la batalla con otros. Sin embargo, los detalles sobre esta pr\u00f3xima experiencia multijugador se revelar\u00e1n m\u00e1s adelante.<\/p>\n

Es posible que algunos lectores \u00e1vidos ya lo hayan notado, pero para hacerlo a\u00fan m\u00e1s contundente. El juego se alejar\u00e1 de muchos de los elementos de Soulsborne para centrarse \u00fanicamente en lo que hizo de Armored Core un elemento b\u00e1sico reconocible en la biblioteca de FromSoftware.<\/p>\n

Armored Core VI Fires of Rubicon se lanza en plataformas a\u00fan por confirmar en alg\u00fan momento de 2023. Lo mantendremos informado sobre el juego tan pronto como ingresen m\u00e1s, as\u00ed que est\u00e9 atento a las \u00faltimas noticias.<\/p>\n

\n

\t\t\t\tComparte esta historia<\/p>\n

<\/svg> Facebook<\/p>\n

<\/svg> Gorjeo<\/p>\n<\/p><\/div>\n<\/p><\/div>\n


\n
Source link-29 <\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

Tenemos informaci\u00f3n sobre Armored Core VI, el \u00faltimo juego muy esperado de FromSoftware que ha generado mucha intriga desde su anuncio en The Game Awards 2022. Hoy, los desarrolladores del…<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":346129,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[21980],"tags":[2165,50540,18487,1143,296,6662,10626,733],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/346128"}],"collection":[{"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=346128"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/346128\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":346130,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/346128\/revisions\/346130"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/media\/346129"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=346128"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=346128"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=346128"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}