{"id":346128,"date":"2022-12-13T09:57:55","date_gmt":"2022-12-13T09:57:55","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-director-de-armored-core-vi-afirma-que-el-juego-no-tendra-mecanicas-de-soulsborne\/"},"modified":"2022-12-13T09:57:58","modified_gmt":"2022-12-13T09:57:58","slug":"el-director-de-armored-core-vi-afirma-que-el-juego-no-tendra-mecanicas-de-soulsborne","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-director-de-armored-core-vi-afirma-que-el-juego-no-tendra-mecanicas-de-soulsborne\/","title":{"rendered":"El director de Armored Core VI afirma que el juego no tendr\u00e1 mec\u00e1nicas de Soulsborne"},"content":{"rendered":"
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Tenemos informaci\u00f3n sobre Armored Core VI, el \u00faltimo juego muy esperado de FromSoftware que ha generado mucha intriga desde su anuncio en The Game Awards 2022. Hoy, los desarrolladores del juego hablaron con IGN sobre la mec\u00e1nica del pr\u00f3ximo juego.<\/p>\n
El cambio radical en cuesti\u00f3n proviene del hecho de que el juego se centrar\u00e1 exclusivamente en trabajar con lo que hizo que Armored Core funcionara en primer lugar en lugar de agregarle elementos de Soulsborne. Si recuerda una historia anterior, un miembro de FromSoftware declar\u00f3 que Armored Core VI tendr\u00eda algunos elementos de Soulsborne. Sin embargo, el presidente de FromSoftware, Hidetaka Miyazaki, dijo lo contrario, hablando de lo que FromSoftware pretende hacer con esta entrada:<\/p>\n
La direcci\u00f3n esencial de [Armored Core VI] fue volver atr\u00e1s y echar un buen vistazo al concepto central de Armored Core y lo que hizo que esa serie fuera especial. As\u00ed que quer\u00edamos tomar el aspecto del ensamblaje, ensamblar y personalizar su propio mecanismo, su CA, y luego poder ejercer un alto nivel de control sobre el mecanismo ensamblado. As\u00ed que quer\u00edamos tomar esos dos conceptos centrales y reexaminarlos en nuestro entorno moderno.<\/em><\/p>\n […] As\u00ed que creo que el verdadero \u00edmpetu de este proyecto, o al menos uno de los verdaderos atractivos para m\u00ed, proviene de ese aspecto del ensamblaje, y poder ensamblar y personalizar el mecanismo libremente, creo que es en lo que realmente nos enfocamos mucho en N\u00facleo blindado. […] En realidad, hay un grado de libertad mucho mayor aqu\u00ed, y poder ver estos efectos tanto en el juego como parte de la construcci\u00f3n del mundo y como parte de las elecciones de los jugadores, creemos que esto es una parte muy importante de lo que hace que Armored N\u00facleo especial.<\/em><\/p>\n Masaru Yamamura, director de juego de Armored Core VI, tambi\u00e9n intervino con algunos de sus pensamientos sobre la direcci\u00f3n que tomar\u00e1 esta nueva entrada en la serie Armored Core:<\/p>\n Para [Armored Core VI], al continuar atacando incluso al enemigo m\u00e1s fuerte, la fuerza del impacto puede romper la postura del enemigo e infligir una gran cantidad de da\u00f1o: un golpe cr\u00edtico. Este es el punto de partida para el cambio de velocidad lento y r\u00e1pido de la batalla, y cuando se combina con tiroteos de largo alcance y combate cuerpo a cuerpo de corto alcance, el enemigo y su m\u00e1quina se enfrentan violentamente, creando una batalla m\u00e1s agresiva y din\u00e1mica que solo mechas pueden participar.<\/em><\/p>\n Quieres crear oportunidades para ti mismo en el combate y convertir la batalla en ventaja para el jugador. Entonces, creemos que esto crear\u00e1 un flujo de ida y vuelta realmente agradable en las batallas en Armored Core VI, y crear\u00e1 esta buena combinaci\u00f3n de juego ofensivo y defensivo… pero queremos que el jugador sienta que puede presionar constantemente. el enemigo y por eso incorporamos algunos de estos sistemas.<\/em><\/p>\n