{"id":346255,"date":"2022-12-13T11:33:28","date_gmt":"2022-12-13T11:33:28","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/estoy-convencido-del-deslumbrante-lanzamiento-de-hechizos-de-forspoken-pero-el-jurado-no-esta-en-la-historia\/"},"modified":"2022-12-13T11:33:31","modified_gmt":"2022-12-13T11:33:31","slug":"estoy-convencido-del-deslumbrante-lanzamiento-de-hechizos-de-forspoken-pero-el-jurado-no-esta-en-la-historia","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/estoy-convencido-del-deslumbrante-lanzamiento-de-hechizos-de-forspoken-pero-el-jurado-no-esta-en-la-historia\/","title":{"rendered":"Estoy convencido del deslumbrante lanzamiento de hechizos de Forspoken, pero el jurado no est\u00e1 en la historia"},"content":{"rendered":"
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Cuando me puse manos a la obra por primera vez abandonado<\/em> a principios de este a\u00f1o, no ten\u00eda una idea de su mundo. No me refiero a su mundo abierto: vi mucho de eso mientras recorr\u00eda sus colinas onduladas como Sonic the Hedgehog. M\u00e1s bien, no aprend\u00ed mucho sobre Athia m\u00e1s all\u00e1 de sus hermosos paisajes. Todo lo que pude ver fue un parque de juegos prometedor que me dio muchas excusas para lanzar hechizos a los monstruos errantes. Era deslumbrante, pero \u00bfqu\u00e9 estaba haciendo yo aqu\u00ed?<\/p>\n Mi contexto faltante se complet\u00f3 con una demostraci\u00f3n m\u00e1s reciente y mucho m\u00e1s larga. Si bien la compilaci\u00f3n que jugu\u00e9 en octubre me llev\u00f3 a su s\u00e9ptimo cap\u00edtulo abierto y se centr\u00f3 en sus sistemas, esta porci\u00f3n se centr\u00f3 m\u00e1s en construir la historia. Aprender\u00eda qui\u00e9n es Frey, el sabio protagonista del juego, e incluso obtendr\u00eda informaci\u00f3n sobre la agitaci\u00f3n pol\u00edtica en Athia. Sal\u00ed de mi sesi\u00f3n de cuatro horas sin ninguna ambig\u00fcedad sobre lo que era.<\/p>\n El contraste entre las dos demostraciones habla de un acto de equilibrio general que el desarrollador Luminous Productions est\u00e1 tratando de lograr aqu\u00ed. S\u00ed, abandonado<\/em> es el t\u00edpico juego de mundo abierto lleno de un mapa lleno de actividades para completar. Sin embargo, tambi\u00e9n tiene como objetivo contar una rica historia de fantas\u00eda a trav\u00e9s de secuencias m\u00e1s directas que entrelazan sus segmentos abiertos. Ese enfoque (junto con algunas im\u00e1genes espectaculares) me tiene intrigado por lo que podr\u00eda ser una configuraci\u00f3n s\u00f3lida para la pr\u00f3xima gran franquicia de Square Enix.<\/p>\n En esta porci\u00f3n, mi viaje comienza en el cap\u00edtulo 2. Frey sale inmediatamente de un portal y la transporta desde el T\u00fanel Holland en la ciudad de Nueva York hasta unas ruinas en ruinas en Athia. Las inspiraciones de Luminous se vuelven claras de inmediato cuando abro un men\u00fa de historia y veo una entrada sobre Alicia en el pa\u00eds de las Maravillas<\/em> \u2014 el propio nombre del cap\u00edtulo incluso hace referencia a la \u00abmadriguera de conejo\u00bb de la historia. A trav\u00e9s de esa lente, toda la idea del juego encaja r\u00e1pidamente, algo que confirmar\u00eda a\u00fan m\u00e1s cuando hable con el equipo detr\u00e1s de \u00e9l.<\/p>\n \u201cNos inspiramos en historias de peces fuera del agua como [Alice in Wonderland<\/em>]\u201d, dice el productor creativo Raio Mitsuno a Digital Trends. \u201cEl mago de Oz<\/em>, las cronicas de Narnia<\/em> \u2026 quer\u00edamos crear una especie de versi\u00f3n moderna de eso. Tomemos un personaje de nuestro mundo, en nuestros tiempos modernos, que ve el mundo de la forma en que lo vemos, y luego lancemos a este mundo de fantas\u00eda donde no distingue la izquierda de la derecha. A medida que Frey atraviesa su viaje, los jugadores b\u00e1sicamente lo experimentan de la misma manera que ella\u201d.<\/p>\nBienvenido a Atia<\/h2>\n