{"id":346255,"date":"2022-12-13T11:33:28","date_gmt":"2022-12-13T11:33:28","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/estoy-convencido-del-deslumbrante-lanzamiento-de-hechizos-de-forspoken-pero-el-jurado-no-esta-en-la-historia\/"},"modified":"2022-12-13T11:33:31","modified_gmt":"2022-12-13T11:33:31","slug":"estoy-convencido-del-deslumbrante-lanzamiento-de-hechizos-de-forspoken-pero-el-jurado-no-esta-en-la-historia","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/estoy-convencido-del-deslumbrante-lanzamiento-de-hechizos-de-forspoken-pero-el-jurado-no-esta-en-la-historia\/","title":{"rendered":"Estoy convencido del deslumbrante lanzamiento de hechizos de Forspoken, pero el jurado no est\u00e1 en la historia"},"content":{"rendered":"


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Cuando me puse manos a la obra por primera vez abandonado<\/em> a principios de este a\u00f1o, no ten\u00eda una idea de su mundo. No me refiero a su mundo abierto: vi mucho de eso mientras recorr\u00eda sus colinas onduladas como Sonic the Hedgehog. M\u00e1s bien, no aprend\u00ed mucho sobre Athia m\u00e1s all\u00e1 de sus hermosos paisajes. Todo lo que pude ver fue un parque de juegos prometedor que me dio muchas excusas para lanzar hechizos a los monstruos errantes. Era deslumbrante, pero \u00bfqu\u00e9 estaba haciendo yo aqu\u00ed?<\/p>\n

Mi contexto faltante se complet\u00f3 con una demostraci\u00f3n m\u00e1s reciente y mucho m\u00e1s larga. Si bien la compilaci\u00f3n que jugu\u00e9 en octubre me llev\u00f3 a su s\u00e9ptimo cap\u00edtulo abierto y se centr\u00f3 en sus sistemas, esta porci\u00f3n se centr\u00f3 m\u00e1s en construir la historia. Aprender\u00eda qui\u00e9n es Frey, el sabio protagonista del juego, e incluso obtendr\u00eda informaci\u00f3n sobre la agitaci\u00f3n pol\u00edtica en Athia. Sal\u00ed de mi sesi\u00f3n de cuatro horas sin ninguna ambig\u00fcedad sobre lo que era.<\/p>\n

El contraste entre las dos demostraciones habla de un acto de equilibrio general que el desarrollador Luminous Productions est\u00e1 tratando de lograr aqu\u00ed. S\u00ed, abandonado<\/em> es el t\u00edpico juego de mundo abierto lleno de un mapa lleno de actividades para completar. Sin embargo, tambi\u00e9n tiene como objetivo contar una rica historia de fantas\u00eda a trav\u00e9s de secuencias m\u00e1s directas que entrelazan sus segmentos abiertos. Ese enfoque (junto con algunas im\u00e1genes espectaculares) me tiene intrigado por lo que podr\u00eda ser una configuraci\u00f3n s\u00f3lida para la pr\u00f3xima gran franquicia de Square Enix.<\/p>\n

Bienvenido a Atia<\/h2>\n

En esta porci\u00f3n, mi viaje comienza en el cap\u00edtulo 2. Frey sale inmediatamente de un portal y la transporta desde el T\u00fanel Holland en la ciudad de Nueva York hasta unas ruinas en ruinas en Athia. Las inspiraciones de Luminous se vuelven claras de inmediato cuando abro un men\u00fa de historia y veo una entrada sobre Alicia en el pa\u00eds de las Maravillas<\/em> \u2014 el propio nombre del cap\u00edtulo incluso hace referencia a la \u00abmadriguera de conejo\u00bb de la historia. A trav\u00e9s de esa lente, toda la idea del juego encaja r\u00e1pidamente, algo que confirmar\u00eda a\u00fan m\u00e1s cuando hable con el equipo detr\u00e1s de \u00e9l.<\/p>\n

\u201cNos inspiramos en historias de peces fuera del agua como [Alice in Wonderland<\/em>]\u201d, dice el productor creativo Raio Mitsuno a Digital Trends. \u201cEl mago de Oz<\/em>, las cronicas de Narnia<\/em> \u2026 quer\u00edamos crear una especie de versi\u00f3n moderna de eso. Tomemos un personaje de nuestro mundo, en nuestros tiempos modernos, que ve el mundo de la forma en que lo vemos, y luego lancemos a este mundo de fantas\u00eda donde no distingue la izquierda de la derecha. A medida que Frey atraviesa su viaje, los jugadores b\u00e1sicamente lo experimentan de la misma manera que ella\u201d.<\/p>\n

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Luminous se divierte aqu\u00ed creando un contraste entre un escenario de \u00abvieja fantas\u00eda\u00bb y un neoyorquino ruidoso sin filtro, inyectando algo de esa comedia de pez fuera del agua en su gran construcci\u00f3n mundial. Primero, Frey, confundida, se asusta cuando ve pasar a un enorme drag\u00f3n. Despu\u00e9s de una emocionante lucha contra \u00e9l, los humanos la capturan y la llevan a un peque\u00f1o pueblo no muy diferente de algo que ver\u00edas en The Elder Scrolls. Cuando la llevan a juicio, los jueces del pueblo preguntan de d\u00f3nde es. Ella responde: \u00abHell’s Kitchen\u00bb, lo que hace que todos entren en p\u00e1nico demon\u00edaco. Momentos como ese me vendieron el concepto narrativo, sac\u00e1ndome algunas risas.<\/p>\n

Worldbuilding es un enfoque principal durante los primeros cap\u00edtulos del juego y Fospoken<\/em>La manera de entregar esa narrativa a veces puede parecer un poco lenta. Durante mi tiempo de pr\u00e1ctica, experiment\u00e9 una buena cantidad de \u00abcaminar y hablar\u00bb con los aldeanos y conversaciones est\u00e1ticas con mi brazalete m\u00e1gico, Cuff, completando los detalles de la historia. En \u00faltima instancia, necesito ver c\u00f3mo se desarrolla eso en el ritmo del paquete general. Parece que el juego completo espaciar\u00e1 esos momentos, coloc\u00e1ndolos de forma m\u00e1s natural entre segmentos de recorrido r\u00e1pido.<\/p>\n

Sin embargo, lo que me deja un poco esc\u00e9ptico es la caracterizaci\u00f3n de Frey. Es una mujer negra de la ciudad de Nueva York a la que le encantan las zapatillas de deporte \u00abnuevas\u00bb (un fragmento de la historia del juego) y tiene antecedentes penales. Parece una historia de fondo cultural espec\u00edfica, pero su escritura hasta ahora es en su mayor\u00eda anodina; ella es una superhero\u00edna modelo de Marvel que dispara ingeniosas frases ingeniosas. Cuando se les pregunt\u00f3 por qu\u00e9 se eligi\u00f3 la ciudad de Nueva York como la ciudad natal de Frey, el equipo de Luminous explic\u00f3 que primero construyeron la personalidad de Frey y luego decidieron que la creaci\u00f3n parec\u00eda tener sentido para un personaje que viv\u00eda all\u00ed. Eso contextualiza algo de esa tensi\u00f3n que siento en la escritura, ya que los antecedentes de Frey son, bueno, solo antecedentes.<\/p>\n

abandonado<\/em> suena un poco como un estudio tratando de crear una historia que se sienta \u00aboccidental\u00bb inspir\u00e1ndose en las pel\u00edculas y juegos m\u00e1s populares de los EE. UU. El hecho de que se sienta como algo sacado de nuestra monocultura de medios actual dice m\u00e1s sobre el panorama del entretenimiento que abandonado<\/em>.<\/p>\n

Tengo que ir r\u00e1pido<\/h2>\n

Si bien el enfoque de la narraci\u00f3n me dej\u00f3 con preguntas, su modo de juego es menos ambiguo. Sigo impresionado con el exclusivo sistema de lanzamiento m\u00e1gico. En esta demostraci\u00f3n, us\u00e9 principalmente magia p\u00farpura, que le da a Frey el poder de disparar piedras a sus enemigos. Las peleas encuentran un buen equilibrio entre los ataques a corta y larga distancia gracias a los diversos hechizos. Durante mi batalla con el drag\u00f3n, tiro guijarros en su pecho desde el otro lado de la arena para evitar sus golpes masivos. Cuando comienza a preparar un devastador ataque de fuego, me agacho debajo de su pecho y empiezo a disparar r\u00e1fagas de rocas similares a escopetas hacia arriba para infligir un da\u00f1o masivo.<\/p>\n

El enfoque en la magia es donde puedes sentir que las ra\u00edces de Luminous entran en juego. El estudio previamente creado fantas\u00eda final xv<\/em>, por lo que no es ajeno a la creaci\u00f3n de poderosos hechizos. Eso termin\u00f3 siendo una filosof\u00eda rectora en abandonado<\/em>cuyo objetivo era llevar esa idea a\u00fan m\u00e1s lejos con un sistema completamente \u00fanico.<\/p>\n

\u201cRealmente quer\u00edamos centrarnos en la magia\u201d, dice el codirector Takefumi Terada a Digital Trends. \u201cAl tener un historial de trabajo en t\u00edtulos de Final Fantasy, la magia ha… sido una parte importante de esa franquicia y algo que se mantiene dentro de esa serie. Hay un sentido de importancia en torno a la magia como concepto, y quer\u00edamos mantener eso en serio, sin embargo, sentimos que crear una experiencia m\u00e1s centrada en la magia se prestar\u00eda a un sistema de batalla extremadamente nuevo\u201d.<\/p>\n

\"Frey<\/figure>\n

Terada enfatiza que el sistema est\u00e1 dise\u00f1ado para admitir m\u00faltiples estilos de juego. Puedo sentir eso en cada emocionante pelea de jefes que encuentro, empuj\u00e1ndome a cambiar mis hechizos sabiamente en funci\u00f3n de mi posici\u00f3n con respecto a mi enemigo. El cap\u00edtulo 5 culminante encuentra el juego en su forma m\u00e1s emocionante. Frey necesita asaltar un castillo para enfrentarse cara a cara con la malvada Tanta Sila. La caminata por las paredes del castillo casi se juega como un juego de Souls de ritmo r\u00e1pido. Necesito abrirme camino a trav\u00e9s de la sinuosa arquitectura, usando mi parkour m\u00e1gico para moverme por las paredes. Puedo elegir pelear y detener a algunos enemigos en el camino, aunque me arriesgo a recibir da\u00f1o y tener que quemar algunas valiosas pociones curativas antes de la gran pelea.<\/p>\n

La atm\u00f3sfera de Souls contin\u00faa en el encuentro real con el jefe, ya que soy arrojado a una batalla de varias fases que requiere que aprenda los devastadores patrones de ataque de Sila y los esquive con mi magia evasiva. Esa gesti\u00f3n de la distancia que mencion\u00e9 viene muy bien aqu\u00ed, ya que puedo alejarme cuando empiezo a sentirme vulnerable y cambiar a un ataque de largo alcance m\u00e1s d\u00e9bil. Nunca hay un momento en el que est\u00e9 puramente a la defensiva esperando una apertura; Siempre puedo crear uno.<\/p>\n

Mi demostraci\u00f3n termina en el cap\u00edtulo 4, que es m\u00e1s abierto, donde soy libre de vagar por el mundo y completar cualquier actividad secundaria con la que me tropiece. En \u00faltima instancia, ah\u00ed es donde canta el juego, centr\u00e1ndose en un recorrido incre\u00edblemente r\u00e1pido que me hace sentir como un Sonic the Hedgehog humano. Mientras deambulo, lucho contra un laberinto lleno de monstruos, tomo fotos de paisajes con mi tel\u00e9fono inteligente e incluso me hago amigo de un gato acerc\u00e1ndome lentamente. La mayor\u00eda son ideas bastante est\u00e1ndar para el g\u00e9nero, pero el movimiento incre\u00edblemente fluido hace que sea divertido perseguir esos puntos de referencia del mapa.<\/p>\n

\"Frey<\/figure>\n

Ahora, despu\u00e9s de haber jugado m\u00e1s de cuatro horas de abandonado<\/em>, Siento que este es un buen primer paso para una nueva serie, incluso si no es una salida perfectamente planeada para Frey. Hay una construcci\u00f3n de mundos s\u00f3lida para que los fan\u00e1ticos de la fantas\u00eda hundan sus dientes y algo de ligereza para evitar que se vuelva demasiado mon\u00f3tono. La historia gira en torno a que Frey encuentra su zona de confort en un mundo nuevo, y me imagino que eso tambi\u00e9n se reflejar\u00e1 en los viajes de los jugadores. Creo que me sentir\u00e9 m\u00e1s c\u00f3modo cuanto m\u00e1s profundice en el lanzamiento completo.<\/p>\n

abandonado<\/em> se lanza el 24 de enero para PlayStation 5.<\/p>\n

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\tRecomendaciones de los editores<\/h4>\n

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