{"id":347261,"date":"2022-12-13T21:44:52","date_gmt":"2022-12-13T21:44:52","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/la-actualizacion-1-09-de-ghostbusters-spirits-unleashed-sale-para-el-parche-1-3-0-este-13-de-diciembre\/"},"modified":"2022-12-13T21:44:55","modified_gmt":"2022-12-13T21:44:55","slug":"la-actualizacion-1-09-de-ghostbusters-spirits-unleashed-sale-para-el-parche-1-3-0-este-13-de-diciembre","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/la-actualizacion-1-09-de-ghostbusters-spirits-unleashed-sale-para-el-parche-1-3-0-este-13-de-diciembre\/","title":{"rendered":"La actualizaci\u00f3n 1.09 de Ghostbusters Spirits Unleashed sale para el parche 1.3.0 este 13 de diciembre"},"content":{"rendered":"


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Illfonic ha lanzado Cazafantasmas Esp\u00edritus desatados<\/a> actualizaci\u00f3n 1.09, que es el gran parche 1.3.0 que agrega contenido nuevo y m\u00e1s. Siga leyendo para conocer las notas del parche del 13 de diciembre de Ghostbusters Spirits Unleashed.<\/p>\n

Notas del parche de la actualizaci\u00f3n 1.09 de Ghostbusters Spirits Unleashed | Notas del parche de la actualizaci\u00f3n 1.3.0 de Ghostbusters Spirits Unleashed | Ghostbusters Spirits Unleashed 13 de diciembre Notas del parche:<\/h3>\n

\u00a1Bienvenido al parche 1.3.0!<\/p>\n

Una gran parte de esta actualizaci\u00f3n de QOL se centra en los ajustes de equilibrio del juego. Inicialmente, despu\u00e9s de iniciar y observar el juego, pudimos hacer algunos ajustes menores en las revisiones recientes. Sin embargo, r\u00e1pidamente comenzamos a notar patrones que sacaron a la luz desequilibrios mayores. Entre mirar los datos de los partidos, hablar con la comunidad, jugar el juego y ver varias transmisiones en vivo\/videos, estaba claro para nosotros que el Fantasma estaba constantemente en desventaja.<\/p>\n

Para esta actualizaci\u00f3n, nuestro objetivo es ayudar al Fantasma a desempe\u00f1arse mejor en ciertas \u00e1reas y, al mismo tiempo, permanecer medido para evitar un p\u00e9ndulo masivo en el equilibrio. Esto se hizo principalmente nerfeando el equipo de Cazafantasmas y reforzando la efectividad de la funcionalidad de Fantasma en lugar de simplemente proporcionar al Fantasma un aumento plano de poder.<\/p>\n

\u00a1Esperamos poder jugar m\u00e1s con todos y estaremos atentos para asegurarnos de que el impacto de estos cambios contin\u00fae haciendo que este juego sea lo m\u00e1s divertido posible!<\/p>\n

-Director de dise\u00f1o, Jordan Mathewson<\/p>\n

Tenencia<\/strong>
Para nuestros Fantasmas y Cazafantasmas dedicados que han alcanzado el l\u00edmite de nivel, \u00a1tenemos una nueva caracter\u00edstica solo para ti!<\/p>\n

\u00a1Presentamos el nuevo sistema de tenencia!
Alcanzar el nivel m\u00e1ximo de 100 ahora le permitir\u00e1 usar el sistema Tenure.<\/p>\n

Cada nivel de Tenencia desbloquear\u00e1 algo especial para mostrar tu vasta experiencia como Cazafantasmas.
El primer nivel de tenencia desbloquea un sombrero \u00fanico para tu Buster, as\u00ed como una insignia especial para tu tarjeta de jugador.<\/p>\n

Actualmente solo hay 1 nivel de tenencia disponible, \u00a1pero habr\u00e1 muchos m\u00e1s por venir!<\/p>\n

Aumentar su nivel de tenencia restablecer\u00e1 lo siguiente:
\u2022 Nivel de jugador
\u2022 Niveles de marcha
\u2022 Niveles fantasma
\u2022 Todo el equipo y accesorios desbloqueados
\u2022 Progresi\u00f3n del contrato
\u2022 Objetos de colecci\u00f3n
\u2022 Esta acci\u00f3n no es reversible.*
\u2022 Todos los art\u00edculos cosm\u00e9ticos y etapas narrativas permanecer\u00e1n desbloqueados. *<\/p>\n

Si est\u00e1 interesado en obtener m\u00e1s informaci\u00f3n, puede acceder al sistema Tenure en el segundo piso de Firehouse.
\u00a1H\u00e1ganos saber qu\u00e9 tipo de recompensas les interesar\u00edan a todos para futuros niveles de tenencia!<\/p>\n

Etiquetas de nombres<\/strong>
\u00a1Ha llegado un nuevo tipo de cosm\u00e9tico a la estaci\u00f3n de bomberos!<\/p>\n

\u00a1Dir\u00edgete a los casilleros de personalizaci\u00f3n para probarte las nuevas etiquetas de nombre para el mono de tu Buster!
Las etiquetas de nombre vienen en una variedad de diferentes nombres preestablecidos y se pueden desbloquear subiendo de nivel o completando contratos.<\/p>\n

Reasignaci\u00f3n de teclado y controlador<\/strong>
\u00a1La reasignaci\u00f3n personalizada de gamepad y teclado ahora est\u00e1 disponible en su men\u00fa de configuraci\u00f3n!
Vuelva a asignar sus controladores, teclados y ratones con configuraciones separadas para Ghosts y Ghostbusters.<\/p>\n

General<\/strong>
\u2022 Varias correcciones de fallas
\u2022 Mejoras en el rendimiento y la estabilidad
\u2022 Realiz\u00f3 mejoras y correcciones a la iluminaci\u00f3n en varios mapas.
\u2022 Los jugadores ahora pueden seleccionar su equipo preferido entre partidos (durante el AAR)
\u2022 La XP personal obtenida al completar desaf\u00edos diarios, semanales y de contrato ahora aparece en el AAR
\u2022 La selecci\u00f3n predeterminada para el equipo preferido ahora se basa en si el jugador hace cola desde Ghost Realm o Firehouse.
\u2022 Acceso al men\u00fa del contrato de investigaci\u00f3n reducido al nivel 5
\u2022 El men\u00fa del contrato de investigaci\u00f3n ya no se cierra al activar un contrato
\u2022 Se realizaron mejoras en el campo de pr\u00e1cticas de los callejones para reflejar mejor las condiciones reales de los partidos.
\u2022 Se corrigi\u00f3 un error por el cual el nivel del jugador a veces no se actualizaba inmediatamente despu\u00e9s de abandonar un partido.
\u2022 Se corrigi\u00f3 un error por el cual ciertas cinem\u00e1ticas causaban que Firehouse tuviera el palco incorrecto
\u2022 Se corrigi\u00f3 un error por el cual el uso de la rueda de gestos mientras interactuaba con un NPC pod\u00eda causar que el widget de interacci\u00f3n se atascara.
\u2022 Se corrigi\u00f3 un error que causaba que la rueda de gestos persistiera en la pantalla si se abr\u00eda justo antes de que terminara la partida.
\u2022 Se corrigi\u00f3 un error que mostraba incorrectamente que la barra EXP sub\u00eda de nivel m\u00e1s all\u00e1 del nivel m\u00e1ximo en el informe posterior a la acci\u00f3n
\u2022 Se corrigi\u00f3 un error por el cual la barra de nivel de refugio del edificio reaparec\u00eda durante la cuenta regresiva final
\u2022 Se corrigi\u00f3 un error por el que ciertos objetos parec\u00edan tener varias barras de salud.
\u2022 Se corrigi\u00f3 un error por el cual los bots de IA no siempre reemplazaban a un jugador que hab\u00eda dejado el juego.
\u2022 Se corrigi\u00f3 un error por el que los civiles a veces miraban en la direcci\u00f3n equivocada durante el minijuego de calma.
\u2022 Se corrigi\u00f3 un error por el cual los di\u00e1logos de NPC no se pod\u00edan omitir.
\u2022 Se corrigi\u00f3 un error por el que interrumpir el minijuego calmante pod\u00eda hacer que el Buster se atascara con una velocidad de movimiento reducida
\u2022 Se corrigieron varios problemas de subt\u00edtulos que ocurrieron durante las conversaciones y cinem\u00e1ticas de Firehouse
\u2022 Se corrigieron varios problemas de interfaz de usuario para ciertos idiomas
\u2022 Se corrigi\u00f3 un error por el cual el men\u00fa de gestos pod\u00eda quedarse atascado en la pantalla despu\u00e9s de ingresar al Reino Fantasma.
\u2022 Se corrigi\u00f3 un error por el cual los jugadores clientes ve\u00edan el trabajo incorrecto seleccionado despu\u00e9s del ciclo de ronda
\u2022 Se corrigi\u00f3 un error por el que los jugadores clientes pod\u00edan aparecer con el tono de fantasma incorrecto en Ghost Realm.
\u2022 Se corrigi\u00f3 un error por el cual la gu\u00eda espiritual de Tobin a veces no aparec\u00eda para los jugadores clientes.<\/p>\n

Contratos\/Desaf\u00edos\/Trofeos<\/strong>
Se corrigieron varios problemas que causaban que la progresi\u00f3n no se rastreara correctamente con los siguientes contratos\/desaf\u00edos\/trofeos:
\u2022 Contamos con el Mejor Seguro
\u2022 Experto en fantasmas
\u2022 Fantasma inteligente
\u2022 Pens\u00e9 que pod\u00edas esconderte
\u2022 La Leyenda (Sprint)
\u2022 Aprendiz de Tobin (ubicaci\u00f3n embrujada)
\u2022 De la nada (susto)
\u2022 El experto (tethers)
\u2022 Trabajo en equipo (grietas)
\u2022 Aislador criog\u00e9nico
\u2022 Contrato de investigaci\u00f3n de kits RTV<\/p>\n

Cazafantasmas<\/strong>
\u2022 Mayor consumo de resistencia al correr como el Buster
\u2022 Aumento de la velocidad de auto-reanimaci\u00f3n de Buster
\u2022 Hizo varias mejoras a los AI Busters
\u2022 AI Busters ahora aparecer\u00e1 en la entrada del mapa en lugar de donde se encontraba el jugador cuando dej\u00f3 el partido
\u2022 Las ataduras parciales ya no otorgan progreso en los desaf\u00edos que requieren ataduras.
\u2022 Se corrigi\u00f3 un error por el que fallar el minijuego calmante causar\u00eda un retraso en el reequipamiento del Lanzador de part\u00edculas.
\u2022 Se corrigi\u00f3 un error por el cual el medidor de soporte a veces mostraba el valor incorrecto
\u2022 Se corrigi\u00f3 un error por el cual el Buster ganaba XP por su equipo actualmente equipado en lugar de la trampa fantasma al destruir a los s\u00fabditos con la trampa.
\u2022 Se corrigi\u00f3 un error por el que ser pegajoso mientras se usaba un emotic\u00f3n pod\u00eda romper la c\u00e1mara del Buster.
\u2022 Se corrigi\u00f3 un error por el cual el Lanzador de part\u00edculas pod\u00eda dejar de responder si el jugador cambia el Lanzador de part\u00edculas despu\u00e9s de activar la Trampa fantasma.
\u2022 Se corrigi\u00f3 un error por el cual el VFX y SFX del accesorio Neural Emitter no se activaban
\u2022 Se corrigi\u00f3 un error por el cual la trampa RTV pod\u00eda hacer que las entradas del jugador dejaran de responder temporalmente
\u2022 Se corrigi\u00f3 un error con la configuraci\u00f3n de \u00abGadget After Trap Throw\u00bb que no funcionaba correctamente con el PKE
\u2022 Se corrigi\u00f3 un error por el cual el Lanzador de part\u00edculas continuaba disparando al cambiar al marcador y ventilar tu paquete.
\u2022 Se corrigi\u00f3 un error por el que al alternar las gafas Ecto se romp\u00edan y la animaci\u00f3n de equipamiento del equipo no se mostraba correctamente.
\u2022 Se corrigi\u00f3 un error por el cual el VAD permanecer\u00eda equipado despu\u00e9s de cancelar la garra
\u2022 Se corrigi\u00f3 un error por el cual los AI Busters a veces dejaban de responder cuando estaban cerca de un fantasma.
\u2022 Se corrigi\u00f3 un error por el cual el rayo del Lanzador de part\u00edculas apuntaba autom\u00e1ticamente a objetos pose\u00eddos por el Fantasma que estaban estacionarios
\u2022 Se corrigi\u00f3 un error por el cual Busters pod\u00eda usar el VAD sin apuntar a un punto de anclaje en ciertas ubicaciones
\u2022 Se corrigi\u00f3 un error por el cual los efectos de pantalla de Buster durante los efectos de estado se eliminaban antes de que terminara la duraci\u00f3n del efecto de estado.<\/p>\n

Medidor PKE<\/strong>
\u2022 Mayor tiempo de recarga de la explosi\u00f3n de PKE
\u2022 Mayor duraci\u00f3n de la carga explosiva de PKE
\u2022 Duraci\u00f3n reducida del aturdimiento por explosi\u00f3n de PKE
\u2022 Mayor radio de se\u00f1al PKE para objetos embrujados
\u2022 Se redujo el radio de se\u00f1al PKE m\u00e1ximo del Fantasma.<\/p>\n

disco de radar<\/strong>
\u2022 Mayor distancia de detecci\u00f3n del disco de radar<\/p>\n

Gafas Ecto<\/strong>
\u2022 Bater\u00eda recargable a\u00f1adida
\u2022 Mayor efecto de material perif\u00e9rico
\u2022 Se corrigi\u00f3 un error por el cual el SFX de Ecto Goggles persiste al regresar a Firehouse<\/p>\n

fantasmas<\/strong>
\u2022 El minijuego Ghost tether and trap QTE ahora tiene botones\/teclas aleatorias que se usan para salir del minijuego.
\u2022 Los fantasmas ahora saldr\u00e1n de Ectovision cuando usen una habilidad.
\u2022 Las habilidades de fantasmas que se cancelan por aturdimiento de PKE o conexi\u00f3n ahora reciben un reembolso por enfriamiento.
\u2022 Las habilidades definitivas de fantasma que se interrumpen debido a que est\u00e1n atadas ahora har\u00e1n que la habilidad definitiva tenga un tiempo de enfriamiento reducido
\u2022 Se redujo la cantidad de baba a\u00f1adida a los Busters al pasar a trav\u00e9s de ellos como el Fantasma.
\u2022 Se redujo la penalizaci\u00f3n de velocidad cuando se aturde como Fantasma.
\u2022 Busters ahora son m\u00e1s visibles en Ectovision en niveles de miedo m\u00e1s altos
\u2022 Busters y Civilians ahora tienen umbrales de visibilidad separados en Ectovision
\u2022 Mayor distancia de visibilidad civil en Ectovision
\u2022 Se realizaron ajustes a las animaciones de aturdimiento de Ghost para reflejar mejor las respectivas duraciones de aturdimiento.
\u2022 Se realizaron ajustes en los tiempos de animaci\u00f3n de aparici\u00f3n de los s\u00fabditos fantasma para que los tiempos de aparici\u00f3n de los s\u00fabditos sean m\u00e1s consistentes.
\u2022 Se corrigi\u00f3 un error que causaba que el PKE del Fantasma se agotara cuando pose\u00eda un objeto mientras corr\u00eda
\u2022 Se corrigi\u00f3 un error por el cual el Fantasma no pod\u00eda poseer ciertos objetos mientras ya pose\u00eda un objeto
\u2022 Se corrigi\u00f3 un error por el que aparec\u00eda el mensaje \u00abPoseer\u00bb en objetos poseibles que estaban fuera de alcance
\u2022 Se corrigi\u00f3 un error por el cual poseer un objeto embrujado que flotaba cerca del techo pod\u00eda causar que el fantasma se atascara.
\u2022 Se corrigi\u00f3 un error en el que la animaci\u00f3n de lucha de Ghost atado se interrump\u00eda al activar un emotic\u00f3n.
\u2022 Se corrigi\u00f3 un error por el cual la animaci\u00f3n de lucha de Ghost no aparec\u00eda correctamente cuando estaba atado mientras usaba un emotic\u00f3n
\u2022 Se corrigi\u00f3 un error por el que ciertas habilidades de los Fantasmas no provocaban que los Fantasmas arrojaran trampas y grietas para Fantasmas.
\u2022 Se solucion\u00f3 un problema por el cual Ectovision SFX no se reproduc\u00eda correctamente cuando se activaba mientras se pose\u00eda un objeto.
\u2022 Se solucion\u00f3 un problema por el cual el aviso del paquete de sabotaje a veces no se mostraba correctamente
\u2022 Se agregaron mensajes para diferenciar cu\u00e1ndo se detona una grieta en lugar de cuando se destruye.
\u2022 Se agregaron mensajes para indicar cuando el Fantasma no tiene suficiente energ\u00eda para Perseguir o Sabotear.<\/p>\n

grietas<\/strong>
\u2022 Aumento de la salud m\u00e1xima de Rifts
\u2022 Incremento del multiplicador de da\u00f1o por fractura para Grietas
\u2022 Mayor regeneraci\u00f3n de salud de Rifts
\u2022 Se increment\u00f3 la cantidad de Room Haunt obtenida al detonar una Grieta
\u2022 El mensaje \u00abExtraer grieta\u00bb ya no se muestra como una opci\u00f3n mientras el fantasma posee un objeto.<\/p>\n

secuaces<\/strong>
\u2022 Tiempo de reutilizaci\u00f3n reducido para ataques de s\u00fabditos
\u2022 Aumento de la baba y el miedo causado por los ataques de los s\u00fabditos
\u2022 Se realizaron mejoras en Minion AI.
\u2022 Se corrigi\u00f3 un error que causaba que los s\u00fabditos se movieran hacia los lados y voltearan boca abajo cuando los golpeaba el rayo del Lanzapart\u00edculas.<\/p>\n

Duende<\/strong>
\u2022 Radio y velocidad reducidos de los pulsos del ‘Pilar de choque’ de Toxie
\u2022 Se corrigi\u00f3 un error que causaba que la animaci\u00f3n de activaci\u00f3n del pilar de choque de Toxie se reprodujera al cancelar la habilidad.
\u2022 Penalizaci\u00f3n de velocidad de movimiento reducida al usar la habilidad ‘Lanzamiento de arco’ de Gnasher
\u2022 Mayor tiempo de reutilizaci\u00f3n de la habilidad ‘Lanzamiento de arco’ de Gnasher<\/p>\n

Planchazo<\/strong>
\u2022 Efectos visuales agregados para el efecto de estado de Howler
\u2022 Mayor enfriamiento de la habilidad ‘Scream Wave’ de Shriek
\u2022 Mayor miedo causado por la habilidad ‘Scream Wave’ de Shriek
\u2022 Se corrigieron las inconsistencias de colisi\u00f3n en los proyectiles ‘Scream Wave’
\u2022 Tiempo de reutilizaci\u00f3n reducido para la habilidad ‘Buscador flotante’ de Bramble
\u2022 Salud reducida del orbe buscador flotante
\u2022 Radio de explosi\u00f3n reducido del orbe buscador flotante
\u2022 Duraci\u00f3n reducida del orbe buscador flotante<\/p>\n

golpeador<\/strong>
\u2022 Mayor tiempo de reutilizaci\u00f3n de la habilidad Lanzar objeto de Squidler
\u2022 Se corrigi\u00f3 un error que causaba que las animaciones de Squidler no se mostraran correctamente al recoger objetos grandes.
\u2022 Efectos visuales actualizados para las siguientes habilidades de Basher: Fist Slam, Windmill y Spectral Barrage<\/p>\n

macabro<\/strong>
\u2022 Animaciones Ghouly actualizadas
\u2022 Tasa de ticks aumentada de la habilidad ‘Fear Inferno’ de Ghouly
\u2022 Costo reducido de la habilidad ‘Poseer Humano’ de Drake<\/p>\n

ectoplasto<\/strong>
\u2022 Se increment\u00f3 el tiempo de reutilizaci\u00f3n de la habilidad ‘Ecto Torpedo’ de Pokey de 8 a 12 segundos.
\u2022 Tiempo m\u00e1ximo de carga reducido para la habilidad ‘Glob Throw’ de Brainy
\u2022 Se solucion\u00f3 un problema por el cual Busters no pod\u00eda ver la animaci\u00f3n completa de \u00abGlob Throw\u00bb de Brainy.
\u2022 Mayor miedo y baba en el golpe inicial de ‘Sludge Puddle’ de Winky
\u2022 El limo ‘Sludge Puddle’ de Winky ahora escala cada vez m\u00e1s cuanto m\u00e1s tiempo est\u00e1 un Buster en el lodo<\/p>\n

Fuente: Ghostbusters Spirits Unleashed Discord Channel<\/a><\/p>\n<\/p><\/div>\n


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