{"id":347916,"date":"2022-12-14T04:42:43","date_gmt":"2022-12-14T04:42:43","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/armored-core-6-no-jugara-como-elden-ring-con-giant-mechs\/"},"modified":"2022-12-14T04:42:44","modified_gmt":"2022-12-14T04:42:44","slug":"armored-core-6-no-jugara-como-elden-ring-con-giant-mechs","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/armored-core-6-no-jugara-como-elden-ring-con-giant-mechs\/","title":{"rendered":"Armored Core 6 no jugar\u00e1 como Elden Ring con Giant Mechs"},"content":{"rendered":"


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Despu\u00e9s de una d\u00e9cada dedicada al desarrollo de la trilog\u00eda Dark Souls, Bloodborne y Elden Ring, From Software regresa a sus ra\u00edces mecanizadas con Armored Core VI: Fires of Rubicon. Sin embargo, no espere que esta nueva entrada en la serie mec\u00e1nica adopte un enfoque Soulsborne para el juego, como explic\u00f3 el presidente de From Software, Hidetaka Miyazaki, en una entrevista reciente que el juego de Armored Core VI enfatizar\u00e1 lo que hace que la serie sea tan especial.<\/p>\n

\u00abNo, no hemos estado haciendo un esfuerzo consciente para tratar de dirigirlo hacia un juego m\u00e1s tipo Soulsborne. En primer lugar, perm\u00edtanme dejarlo claro\u00bb, dijo Miyazaki a IGN. \u00abLa direcci\u00f3n esencial de [Armored Core VI] fue volver atr\u00e1s y echar un buen vistazo al concepto central de Armored Core y lo que hizo que esa serie fuera especial\u00bb.<\/p>\n