{"id":349596,"date":"2022-12-14T23:04:12","date_gmt":"2022-12-14T23:04:12","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/preguntas-y-respuestas-sobre-la-melatonina-sobre-las-comparaciones-de-rhythm-heaven-hacer-que-el-genero-sea-menos-desalentador-y-mas\/"},"modified":"2022-12-14T23:04:14","modified_gmt":"2022-12-14T23:04:14","slug":"preguntas-y-respuestas-sobre-la-melatonina-sobre-las-comparaciones-de-rhythm-heaven-hacer-que-el-genero-sea-menos-desalentador-y-mas","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/preguntas-y-respuestas-sobre-la-melatonina-sobre-las-comparaciones-de-rhythm-heaven-hacer-que-el-genero-sea-menos-desalentador-y-mas\/","title":{"rendered":"Preguntas y respuestas sobre la melatonina: sobre las comparaciones de Rhythm Heaven, hacer que el g\u00e9nero sea menos desalentador y m\u00e1s"},"content":{"rendered":"


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Los juegos de ritmo pueden no ser tan populares como lo fueron antes, con series como Guitar Hero y Rock Band cayendo en desgracia, pero los desarrolladores independientes han mantenido vivo el ritmo con un flujo constante de nuevas y creativas versiones del g\u00e9nero. Uno de los juegos de ritmo independiente m\u00e1s interesantes de este a\u00f1o, que llegar\u00e1 solo unos d\u00edas antes de que el calendario cambie a 2023, es Melatonin del desarrollador con sede en Vancouver David Huynh.<\/p>\n

La melatonina se divide en una serie de etapas, cada una de las cuales representa algo con lo que sue\u00f1a el personaje principal del juego mientras duerme en el sof\u00e1. Al recordar los juegos Rhythm Heaven de Nintendo, Melatonin elimina en gran medida la interfaz de usuario abarrotada y los intimidantes aluviones de notas que a menudo vienen con los juegos de ritmo, eligiendo guiar a los jugadores a trav\u00e9s de se\u00f1ales de audio y otras formas m\u00e1s sutiles. Todo parece bastante prometedor, pero \u00bfrealmente har\u00e1 que los dedos de tus pies se muevan? Recientemente tuve la oportunidad de conversar con David Huynh sobre c\u00f3mo su juego equilibra la accesibilidad y el desaf\u00edo, c\u00f3mo funciona su editor de niveles, si el juego realmente podr\u00eda ayudarlo a relajarse antes de acostarse y m\u00e1s. Despl\u00e1cese para ver la conversaci\u00f3n completa…<\/p>\n

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Dijiste que un objetivo con Melatonin era crear un tipo de juego de ritmo menos desalentador para aquellos que tal vez se sientan intimidados por el aluvi\u00f3n de notas en Guitar Hero u otros t\u00edtulos similares (a veces estoy en ese bote). \u00bfCu\u00e1les son algunas de las formas, grandes y peque\u00f1as, en las que has hecho que el g\u00e9nero sea m\u00e1s accesible?<\/strong><\/p>\n

La m\u00e1s obvia es que la melatonina se basa m\u00e1s en se\u00f1ales de audio que en la mayor\u00eda de los juegos de ritmo. De hecho, puedes jugar todos los niveles sin mirar la pantalla. Creo que, naturalmente, hace que te concentres m\u00e1s en la m\u00fasica, lo que te ayudar\u00e1 a mejorar sin importar el juego de ritmo que est\u00e9s jugando. Incluso hay partes del juego que te alientan a dejar de concentrarte en las im\u00e1genes y solo prestar atenci\u00f3n al audio. Sin embargo, hay una interfaz visual m\u00e1s tradicional si necesita ayuda adicional.<\/p>\n

El juego se parece un poco a la serie Rhythm Heaven de Nintendo, que es uno de los pocos juegos del g\u00e9nero que realmente me ha llamado la atenci\u00f3n. \u00bfFue eso una influencia?<\/strong><\/p>\n

\u00a1S\u00ed! Tambi\u00e9n me encanta la serie Rhythm Heaven y definitivamente tuvo una influencia notable en el juego. Estaba bastante alucinado cuando lo jugu\u00e9 por primera vez porque se sent\u00eda tan \u00fanico. Hay un mont\u00f3n de otras piezas de medios en las que tambi\u00e9n me inspir\u00e9 y creo que pude hacer algo con una personalidad bastante diferente de Rhythm Heaven. Esa diferencia tambi\u00e9n es bastante f\u00e1cil de notar con solo escuchar la m\u00fasica o ver el estilo art\u00edstico.<\/p>\n

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Pero oye, \u00bfy si t\u00fa son <\/em>un maestro del ritmo? \u00bfSeguir\u00e1 atray\u00e9ndote el juego?<\/strong><\/p>\n

Creo que Melatonin sigue siendo un juego bastante desafiante que incluso sorprender\u00e1 a los jugadores expertos en juegos de ritmo. Cada nivel tiene una dificultad mayor y el juego tambi\u00e9n te permite saber cu\u00e1ntas veces has obtenido una puntuaci\u00f3n \u00abPerfecta\u00bb en un nivel. Eso ser\u00e1 dif\u00edcil incluso para los maestros del g\u00e9nero.<\/p>\n

El juego tiene lugar en los sue\u00f1os del personaje principal. \u00bfVeremos una especie de historia? \u00bfO al menos aprenderemos m\u00e1s sobre qui\u00e9n es el personaje principal?<\/strong><\/p>\n

No hay ninguna narraci\u00f3n tradicional en el juego como di\u00e1logo o narraci\u00f3n, pero cada cap\u00edtulo sigue una parte de la vida del personaje que puedes unir en una narraci\u00f3n. Tiene lugar principalmente en los sue\u00f1os porque creo que los sue\u00f1os pueden ser un reflejo muy perspicaz de lo que est\u00e1 pasando en la vida de alguien.<\/p>\n

\u00bfCu\u00e1ntas etapas en total hay?<\/strong><\/p>\n

Hay 21 niveles marcados en el juego.<\/p>\n

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Has mencionado que hay un editor de niveles. \u00bfQu\u00e9 tan vers\u00e1til es eso?<\/strong><\/p>\n

Es un editor de niveles simple que en su mayor\u00eda le permite reasignar d\u00f3nde est\u00e1n las ventanas de acceso. Tambi\u00e9n puede controlar los cambios de tempo en los niveles que lo admiten y activar algunas de las bolas curvas que se lanzan en cada nivel.<\/p>\n

Suena interesante. No s\u00e9 si alguna vez he jugado un juego de ritmo con ese tipo de personalizaci\u00f3n…<\/strong><\/p>\n

Quiero seguir trabajando en esta caracter\u00edstica cuando lleguen suficientes comentarios de los jugadores, pero sigo pensando que es una herramienta divertida para jugar en su estado actual.<\/p>\n

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Teniendo en cuenta el tema y el t\u00edtulo de Melatonin, \u00bfse pens\u00f3 en crear algo que pudiera ayudar a los jugadores a relajarse? \u00bfEs este juego algo con lo que puedes relajarte antes de acostarte?<\/strong><\/p>\n

De hecho, dise\u00f1\u00e9 cada cap\u00edtulo con un estado de \u00e1nimo diferente en mente, por lo que hay mucha m\u00e1s variedad que solo relajaci\u00f3n. Por ejemplo, el segundo cap\u00edtulo usa canciones de alto tempo y est\u00e1 destinado a sentirse bastante intenso. Sin embargo, hay muchos momentos de relajaci\u00f3n a lo largo del juego, por lo que podr\u00e1s relajarte si est\u00e1s jugando los niveles correctos.<\/p>\n

Melatonin se lanzar\u00e1 para PC este mes, pero los avances tambi\u00e9n muestran un logotipo de Switch. \u00bfCu\u00e1ndo viene eso?<\/strong><\/p>\n

\u00a1Pr\u00f3ximamente, en breve, pronto! Eso es todo lo que puedo decir por ahora.<\/p>\n

\u00bfHay planes para funciones especiales de Switch? \u00bfQuiz\u00e1s controles de pantalla t\u00e1ctil?<\/strong><\/p>\n

Solo ser\u00e1 el juego base, pero lo bueno de la versi\u00f3n Switch es que no tendr\u00e1s que preocuparte mucho por la latencia porque esa versi\u00f3n ya estaba calibrada para ese hardware siempre y cuando no uses auriculares bluetooth.<\/p>\n