{"id":350510,"date":"2022-12-15T09:38:22","date_gmt":"2022-12-15T09:38:22","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/forspoken-es-magico-pero-es-una-incomoda-colision-entre-el-este-y-el-oeste\/"},"modified":"2022-12-15T09:38:25","modified_gmt":"2022-12-15T09:38:25","slug":"forspoken-es-magico-pero-es-una-incomoda-colision-entre-el-este-y-el-oeste","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/forspoken-es-magico-pero-es-una-incomoda-colision-entre-el-este-y-el-oeste\/","title":{"rendered":"Forspoken es m\u00e1gico, pero es una inc\u00f3moda colisi\u00f3n entre el este y el oeste."},"content":{"rendered":"


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La magia est\u00e1 en el centro de Forspoken. Athia es un otro mundo lleno de maravillas y misticismo y hechiceras malvadas, mientras que el protagonista Frey recibe espectaculares poderes elementales sobrehumanos. Tambi\u00e9n hay una sorprendente dosis de comedia entre la grandeza oculta.\n<\/p>\n

Sin embargo, despu\u00e9s de jugar el juego en PlayStation 5 en un evento de vista previa reciente, todav\u00eda tengo dudas sobre su representaci\u00f3n y su combate, a pesar de su potencial m\u00e1gico.\n<\/p>\n

Sospecho que Forspoken estar\u00e1 en su mejor momento cuando sea m\u00e1s liberador. La libertad de explorar las amplias llanuras abiertas y las ruinas en ruinas de Athia y completar sus innumerables actividades secundarias. La libertad de personalizar completamente las habilidades de Frey. La libertad de alternar entre su extensa colecci\u00f3n de hechizos para infligir da\u00f1o elemental y aprovechar las debilidades.\n<\/p>\n

(Despu\u00e9s de haber jugado la demostraci\u00f3n reci\u00e9n lanzada el fin de semana, puedo confirmar que este es el caso. La demostraci\u00f3n es una instant\u00e1nea del mundo abierto que proporciona m\u00e1s campo de juego para las habilidades de Frey que la versi\u00f3n preliminar m\u00e1s lineal que jugu\u00e9).<\/p>\n

Aqu\u00ed hay siete cosas que debe saber sobre Forspoken antes de comenzar.<\/figcaption><\/figure>\n

Ciertamente existe la promesa de profundidad en el combate del juego, pero los primeros cap\u00edtulos que jugu\u00e9 estaban demasiado escritos. Los tutoriales y las escenas de corte ocurren cada pocos pasos a medida que se desentra\u00f1an las capas del juego y la trama; una secci\u00f3n de sigilo risible pr\u00e1cticamente se jug\u00f3 sola; y no tuve suficiente tiempo para entender realmente el rango de magia que estar\u00e1 disponible.\n<\/p>\n

Luminous Productions ha prometido que Frey eventualmente tendr\u00e1 acceso a cien hechizos. Estos se dividen entre ofensivos (gatillo derecho) y apoyo (gatillo izquierdo). Queda por ver si la gran cantidad de opciones ofrece una complejidad bienvenida o simplemente abruma, pero hay una alegr\u00eda arcana en lanzar hechizos y repartir da\u00f1o en un aluvi\u00f3n de part\u00edculas.\n<\/p>\n

El flujo, sin embargo, es la mec\u00e1nica clave del juego. Este es el parkour m\u00e1gico de Frey que le permite correr a gran velocidad, saltar grandes distancias y dar la vuelta a los enemigos. Todo se maneja con un bot\u00f3n que ve a Frey realizando todo tipo de acrobacias.\n<\/p>\n

\u00abCuando pensamos en acercarnos a una nueva IP, pensamos en lo que suceder\u00eda si realmente nos centr\u00e1ramos en este elemento m\u00e1gico y realmente lo llev\u00e1ramos a su m\u00e1xima capacidad\u00bb, me dijo el codirector Takefumi Terada.\n<\/p>\n

\u00abComenzamos con parkour normal y pensamos qu\u00e9 pasar\u00eda si le agreg\u00e1ramos magia. Si ser\u00eda una velocidad s\u00faper r\u00e1pida o si ser\u00eda capaz de saltar grandes alturas o, si tomamos algo normal y luego le agregamos magia, \u00bfqu\u00e9 pasar\u00eda?\n<\/p>\n

\u00abY de la misma manera, tambi\u00e9n hemos creado hechizos en los que, digamos que tenemos una espada o una lanza o alg\u00fan tipo de arma normal, \u00bfqu\u00e9 pasa si hacemos eso m\u00e1gico? \u00bfQu\u00e9 pasa si realmente vertemos magia en eso? Creo que ‘ He logrado crear cosas que no se parecen a nada que los jugadores hayan visto antes, un enfoque completamente nuevo de los elementos\u00bb.\n<\/p>\n

Las habilidades m\u00e1gicas de Frey son \u00fanicas, aunque el parkour es dif\u00edcil de contener.<\/figcaption><\/figure>\n

Entre disparos explosivos m\u00e1gicos y parkour de alta velocidad, el resultado se siente como una fusi\u00f3n de Control y Sonic. Apuntar y disparar los primeros hechizos de Frey es similar a pistolas m\u00e1gicas, ametralladoras y escopetas. Y as\u00ed como Sega ha tenido problemas con el desenfoque azul en 3D, la velocidad de Frey no se puede contener.\n<\/p>\n

Si bien en su mayor\u00eda acelera seg\u00fan lo previsto, ocasionalmente tropieza con edificios o salta de acantilados al abismo vac\u00edo de abajo. Enfocada en los enemigos y usando parkour para esquivar sus ataques, la c\u00e1mara a veces se balancea vertiginosamente. Coloque todo eso en un \u00e1rea peque\u00f1a y cerrada y agregue una exhibici\u00f3n de efectos de fuegos artificiales y todo se vuelve un poco demasiado desorientador, a pesar de que los desarrolladores buscan claridad.\n<\/p>\n

Frey es liberada en amplios espacios abiertos donde salta y galopa. Athia es un mundo atractivo para explorar, sin una sobreabundancia de marcadores de mapa. Los desaf\u00edos de combate brindan la oportunidad de aumentar permanentemente las estad\u00edsticas. Las piscinas de man\u00e1 act\u00faan como coleccionables de plataformas para guiarte por la tierra. Los laberintos cerrados transportan a Frey bajo tierra a criptas repletas de enemigos y jefes. Los monumentos desbloquean mejoras, mientras que las fuentes de bendici\u00f3n desbloquean nuevos hechizos.\n<\/p>\n

Es el t\u00edpico mundo abierto, claro, pero le da a la historia de Frey un sentido aventurero de exploraci\u00f3n. Athia tambi\u00e9n es hermosa, desde su ciudad medieval central hasta su p\u00e1ramo en descomposici\u00f3n arruinado por una corrupci\u00f3n en expansi\u00f3n llamada Break, a pesar de algunas animaciones r\u00edgidas de NPC. Un \u00e1rea posterior ten\u00eda tierra quemada, brillantes cristales de rub\u00ed y un siniestro cielo escarlata.\n<\/p>\n

Las casas seguras act\u00faan como puntos de referencia para descansar y personalizar el equipamiento de Frey. Se pueden fabricar pociones y se pueden aplicar beneficios adicionales a sus atuendos. Nuevamente, cosas t\u00edpicas de mundo abierto. Lo mejor de todo es la capacidad de pintar sus u\u00f1as con encantamientos protectores. Esta antigua pr\u00e1ctica, dicho sea de paso, se hizo originalmente en la sangre sagrada de los Tantas, lo que realmente le dio un tono oculto.\n<\/p>\n

\u00bfQui\u00e9nes son los Tantas? Son las matriarcas corruptas que act\u00faan como los principales antagonistas de Frey. No estropear\u00e9 ning\u00fan detalle de la historia aqu\u00ed, pero… son bastante desagradables.\n<\/p>\n

Sin embargo, es refrescante al menos tener un elenco de personajes que son predominantemente mujeres.\n<\/p>\n

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Los Tantas son oponentes formidables.<\/figcaption><\/figure>\n

\u00abLo \u00fanico con lo que comenzamos es con hacer un juego sobre magia en un mundo de fantas\u00eda\u00bb, dijo el productor creativo Raio Mitsuno.\n<\/p>\n

\u00abY una de las ideas que surgieron fue \u00bfqu\u00e9 pasar\u00eda si tuvi\u00e9ramos estas hechiceras que gobernaran el mundo? \u00bfQu\u00e9 pasar\u00eda si cambiamos un poco las cosas? S\u00e9 que hay sociedades matriarcales en el mundo. Pero en los juegos, no vemos eso con demasiada frecuencia As\u00ed que hagamos un mundo de sociedad matriarcal que est\u00e9 gobernado por estas poderosas hechiceras.\n<\/p>\n

\u00abEntonces, naturalmente, quer\u00edamos crear un personaje que fuera de nuestro mundo, como una fuerza que se ocupar\u00eda de estas hechiceras. Quer\u00edamos un personaje femenino que realmente dirigiera la historia. Simplemente se convirti\u00f3 en una de esas cosas en las que la historia que quer\u00eda contar termin\u00f3 siendo un juego en el que muchos de los personajes clave son mujeres\u00bb.\n<\/p>\n

Recientemente, cierto video tuiteado gener\u00f3 cr\u00edticas por los di\u00e1logos demasiado frecuentes y mal escritos del juego. Tambi\u00e9n ha habido preocupaciones sobre el personaje secundario Cuff y la cantidad de conversaciones entre \u00e9l y Frey. En esta vista previa, sin embargo, no fue un problema. Adem\u00e1s, hay una opci\u00f3n para modificar la frecuencia en las opciones de accesibilidad, que tambi\u00e9n contiene mucha flexibilidad visual y de control.\n<\/p>\n

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\u00bfUna nueva tierra hermosa y cruel? \u00bfMonstruos retorcidos? \u00bfUna serie de habilidades m\u00e1gicas? \u00bf\u00a1Joyas conscientes!? <\/p>\n

Bienvenido al mundo de #abandonado<\/a>. pic.twitter.com\/46diiLnQ7M<\/a><\/p>\n

– Abandonado (@Forspoken) 8 de agosto de 2022<\/a><\/p><\/blockquote>\n


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