{"id":351449,"date":"2022-12-15T19:41:06","date_gmt":"2022-12-15T19:41:06","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/hooters-road-trip-fue-el-peor-juego-de-carreras-del-mundo\/"},"modified":"2022-12-15T19:41:08","modified_gmt":"2022-12-15T19:41:08","slug":"hooters-road-trip-fue-el-peor-juego-de-carreras-del-mundo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/hooters-road-trip-fue-el-peor-juego-de-carreras-del-mundo\/","title":{"rendered":"‘Hooters Road Trip’ fue el peor juego de carreras del mundo"},"content":{"rendered":"


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Captura de pantalla: Tim Stevens<\/figcaption><\/p>\n<\/div>\n

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Me encantan los juegos de carreras con pasi\u00f3n. He estado revis\u00e1ndolos y obsesion\u00e1ndome con ellos durante d\u00e9cadas. Si bien es divertido glorificar a todos los grandes, tu Gran Turismos<\/em><\/span> y su <\/span>Fuerzas<\/em><\/span> <\/em>y tu Proyecto Ciudades G\u00f3ticas<\/em><\/span> \u2013 para apreciar realmente lo lejos que hemos llegado, creo que es importante mirar a veces las estrellas que brillan un poco menos. O, en este caso, para mirar de vez en cuando en el coraz\u00f3n de un agujero negro tan oscuro que puede verse obligado a colgar sus controladores para siempre.<\/p>\n

Prep\u00e1rate, porque hoy vamos a ver un juego que llam\u00f3 la atenci\u00f3n cuando se lanz\u00f3 para la PlayStation original en 2002 y deber\u00eda haberse olvidado hace mucho tiempo. Pero recuerdo, queridos lectores, y creo que es hora de que se unan a m\u00ed para experimentar uno de los peores juegos de carreras de todos los tiempos: Hooters viaje por carretera<\/em>.<\/p>\n

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Captura de pantalla: Tim Stevens<\/figcaption><\/p>\n<\/div>\n

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Comienza, por supuesto, con la cadena de restaurantes m\u00e1s vergonzosa de Estados Unidos. (Te prometo que no me detendr\u00e9 en el \u00e9xito inexplicable<\/span> de una franquicia que se basa en una capacidad desconcertante para convencer a los hombres de que A: las alas valen la pena, y B: los meseros est\u00e1n interesados \u200b\u200ben ti, y no en el dinero de tus propinas. no lo son y ellos no son<\/em>.)<\/p>\n

Ahora, piensa en Hooters viaje por carretera <\/em>como algo as\u00ed como el primo ultra hortera de crucero EE.UU.<\/em>. Usted est\u00e1 compitiendo en una carrera que abarca todo el pa\u00eds, conduciendo uno de los 16 autos y camiones gen\u00e9ricos sin licencia, compitiendo contra una flota de participantes igualmente an\u00f3nimos en un evento de punto a punto tras otro. Col\u00f3quese bien en una etapa individual y continuar\u00e1 a la siguiente, y su clasificaci\u00f3n acumulativa determinar\u00e1 si ha ganado.<\/p>\n

Realmente, sin embargo, no hay ganadores aqu\u00ed.<\/p>\n

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Captura de pantalla: Tim Stevens<\/figcaption><\/p>\n<\/div>\n

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Termina un conjunto de etapas y desbloquear\u00e1s otro, incluidas rutas atractivas como Ft. Lauderdale a Jacksonville a Raleigh y luego… de vuelta a Jacksonville. Aqu\u00ed hay mucho de retroceder, ejecutar cursos al rev\u00e9s porque hacer eso seguramente fue mucho m\u00e1s f\u00e1cil para los desarrolladores de juegos que dise\u00f1ar nuevos cursos.<\/p>\n

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Captura de pantalla: Tim Stevens<\/figcaption><\/p>\n<\/div>\n

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Si termina cerca de la cima en suficientes segmentos, ganar\u00e1 el potencial<\/em> para desbloquear otro auto an\u00f3nimo. Digo el potencial porque en realidad desbloqueas una prueba de licencia que, a su vez, desbloquea el auto. S\u00ed, por alguna raz\u00f3n hay pruebas de licencia aqu\u00ed. Solo puedo imaginar a un gerente de proyecto entrando corriendo a una sala de conferencias en el \u00faltimo minuto gritando \u00abChicos, acabo de jugar gran Turismo<\/em>. \u00a1Necesitamos pruebas de licencia!\u201d<\/p>\n

Los desarrolladores de juegos de Cue gimiendo y poniendo los ojos en blanco, y alguna pobre alma abofeteando el m\u00e1s rudimentario de los desaf\u00edos. Cada prueba es simplemente una etapa de carrera reutilizada con la primera milla llena de conos de tr\u00e1fico que describen una especie de carrera de obst\u00e1culos de autocross. \u00bfEl resto del escenario? Absolutamente abierto. Es la misma prueba para todos los autos, y son cualquier cosa menos desafiantes. Una vez me qued\u00e9 pegado a la pared durante unos buenos 30 segundos, golpe\u00e9 una docena de conos y a\u00fan as\u00ed termin\u00e9 con un minuto de sobra.<\/p>\n

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Captura de pantalla: Tim Stevens<\/figcaption><\/p>\n<\/div>\n

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Golpear la pared es algo que har\u00e1s mucho en Hooters viaje por carretera<\/em>. Despu\u00e9s de pasar m\u00e1s horas de las que me gustar\u00eda admitir jugando este juego, llegu\u00e9 al punto en que pod\u00eda ganar carreras a pesar de que es f\u00e1cilmente la f\u00edsica m\u00e1s curiosa que he experimentado en un juego de conducci\u00f3n. Todos los autos se sienten como si estuvieran apoyados en un kit de elevaci\u00f3n eBay de 14 pulgadas con las barras estabilizadoras desconectadas. Peque\u00f1os movimientos en la direcci\u00f3n no hacen nada, hasta que de repente el autom\u00f3vil cruza la carretera y choca contra la pared. Solo puedo suponer que as\u00ed es como se siente conducir ebrio.<\/p>\n

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Captura de pantalla: Tim Stevens<\/figcaption><\/p>\n<\/div>\n

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Los autos difieren ligeramente entre s\u00ed en las caracter\u00edsticas de manejo y aceleraci\u00f3n, todo mal. Puedes elegir entre transmisi\u00f3n autom\u00e1tica o manual, y este es el raro juego de carreras en el que dir\u00e9 que la transmisi\u00f3n autom\u00e1tica es el camino a seguir. \u00bfPor qu\u00e9? Por alguna raz\u00f3n, a pesar de que la mayor\u00eda de estos autos tienen m\u00e1s de 300 caballos de fuerza, ninguno de ellos puede alcanzar 70 mph en cuarta marcha. Las hojas Dyno no est\u00e1n disponibles para ninguno de los autos, pero me imagino que sus curvas de torque se ver\u00edan un poco como una daga en posici\u00f3n vertical: estrechas y puntiagudas.<\/p>\n

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Aqu\u00ed vemos al competidor de Hooters Road Trip en su estado natural: girando sin control hacia una pared.<\/figcaption>
Captura de pantalla: Tim Stevens<\/figcaption><\/p>\n<\/div>\n

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A medida que se desv\u00eda de un nivel an\u00f3nimo al siguiente, la transmisi\u00f3n autom\u00e1tica intenta espasm\u00f3dicamente encontrar la banda de potencia, recibe una serenata de lo que solo puede describirse como el tipo de rock an\u00f3nimo, vagamente sure\u00f1o, que suena de fondo en un amigo. pel\u00edcula de polic\u00edas cuando los dos h\u00e9roes protagonistas se encuentran de repente en medio de una pelea en un bar. Es el tipo de m\u00fasica donde lo \u00fanico que interrumpe los solos de guitarra son los solos ocasionales de arm\u00f3nica.<\/p>\n

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Captura de pantalla: Tim Stevens<\/figcaption><\/p>\n<\/div>\n

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Los niveles son igualmente olvidables. Algunos tienen vacas y \u00e1rboles, mientras que otros tienen campos y \u00e1rboles, pero ninguno de ellos tiene poca personalidad. Es muy similar al tipo de experiencia de pseudo trotamundos en el cl\u00e1sico de G\u00e9nesis. Erupci\u00f3n en la carretera II<\/em>. De hecho, los gr\u00e1ficos aqu\u00ed est\u00e1n m\u00e1s o menos a la par, lo que puede sonar como un cumplido, pero no deber\u00eda serlo: Erupci\u00f3n en la carretera II<\/em> lanzado una d\u00e9cada antes en una consola con una peque\u00f1a fracci\u00f3n de la potencia de procesamiento.<\/p>\n

El verdadero atractivo de Viaje<\/em>, entonces, deben ser los videoclips de cinco segundos de los servidores de Hooters que te dan la bienvenida a la ciudad en la que acabas de estrellarte. Diez a\u00f1os antes de Vine, Hooters viaje por carretera<\/em> mostr\u00f3 el poder de los clips cortos de personas inc\u00f3modas. En este caso, los sujetos de los videos est\u00e1n dando su mejor\/peor impresi\u00f3n de cualquier acento sure\u00f1o que sea apropiado para su destino, intentando dar una apariencia de ubicaci\u00f3n.<\/p>\n

Supongo que todos estos clips se recopilaron en una tarde de borrachera en el mismo restaurante Hooters. Es dif\u00edcil saberlo, porque por lo que s\u00e9, todos los Hooters se ven exactamente iguales.<\/p>\n

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Captura de pantalla: Tim Stevens<\/figcaption><\/p>\n<\/div>\n

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No hace falta decir que ver\u00e1 muchas im\u00e1genes de varias sesiones de fotos de Hooters: sonrisas sugerentes y uniformes diminutos que se muestran en cada men\u00fa y pantalla de carga. Todo es muy emocionante para lo que supongo que era el p\u00fablico objetivo de este juego: ni\u00f1os peque\u00f1os con padres distra\u00eddos. <\/p>\n

dar\u00e9 Hooters viaje por carretera<\/em> cr\u00e9dito por nunca chocar conmigo, incluso cuando yo mismo choqu\u00e9 una y otra vez. Cada nivel se carg\u00f3 en un tiempo razonable y, aunque los videos a veces saltaban y tartamudeaban un poco, eso probablemente tenga m\u00e1s que ver con la antig\u00fcedad del hardware que estaba usando, no con el juego en s\u00ed.<\/p>\n

2002 fue una \u00e9poca anterior a las actualizaciones inal\u00e1mbricas de consolas, cuando los desarrolladores ten\u00edan que terminar un juego antes de enviarlo (en lugar de enviarlo y luego decidir si molestarse o no en hacer que funcione<\/span>). Hooters viaje por carretera <\/em>es terrible de jugar, y honestamente me siento asqueroso incluso con sus restos en la tarjeta de memoria de mi PlayStation, pero no culpo a los desarrolladores por nada de eso. Las diversas malas decisiones que dieron como resultado este juego seguramente ocurrieron m\u00e1s arriba en la cadena alimenticia de la franquicia.<\/p>\n

Por intachable que pueda ser esta tragedia, no obstante es terrible. Tengo muchos juegos malos en mi colecci\u00f3n, muchos de los cuales todav\u00eda veo con cari\u00f1o. Este, sin embargo, espero no volver a jugar nunca m\u00e1s.<\/p>\n

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