Youtube<\/span><\/figcaption><\/figure>\n<\/aside>\nA mediados de la d\u00e9cada de 2000, Nintendo pudo haber dominado f\u00e1cilmente el espacio de los juegos port\u00e1tiles con la DS y su incre\u00edble l\u00ednea, pero nunca se diga que la PSP no ten\u00eda una buena cantidad de \u00e9xitos absolutos. Uno de los t\u00edtulos de PSP m\u00e1s memorables fue Final Fantasy VII: Crisis Core, una precuela de uno de los mejores juegos que Square haya logrado producir. Combinando el combate de hack ‘n’ slash de ritmo r\u00e1pido con una historia que era tan entra\u00f1able y desgarradora como el Final Fantasy VII original, Crisis Core r\u00e1pidamente se gan\u00f3 una s\u00f3lida reputaci\u00f3n. Ahora que Square est\u00e1 en proceso de, eh, rehaciendo<\/em> Final Fantasy 7, el desarrollador ha considerado oportuno llevar Crisis Core al p\u00fablico moderno para ponerlos al d\u00eda sobre ciertas tramas y personajes antes del lanzamiento de Rebirth el pr\u00f3ximo invierno. Nos complace informar que esta nueva versi\u00f3n ha sido un \u00e9xito rotundo; Crisis Core siempre fue un gran juego y ahora se ve y se juega mejor que nunca.<\/p>\nCapturado en Nintendo Switch (acoplado)<\/figcaption><\/figure>\nCrisis Core -Final Fantasy VII- Reunion, para darle su t\u00edtulo completo, te coloca en el papel de Zack Fair, un mercenario vivaz, arrogante e impresionantemente habilidoso que trabaja para un grupo paramilitar llamado SOLDADO, que existe para defender los intereses de los compa\u00f1\u00eda hegem\u00f3nica de energ\u00eda el\u00e9ctrica Shinra. Aunque Shinra es, por supuesto, la megacorporaci\u00f3n nefasta que patea cachorros que esperar\u00edas que fuera, Zack realmente sue\u00f1a con ser un \u00abh\u00e9roe\u00bb y quiere hacer lo correcto. Sin embargo, su mundo comienza a desmoronarse cuando un agente SOLDADO de alto nivel llamado G\u00e9nesis se rebela y se opone a Shinra. Lo que sigue es un viaje cada vez m\u00e1s extra\u00f1o a un mundo de extraterrestres, clones y modificaciones gen\u00e9ticas que de alguna manera logran mantenerse coherentes y atractivos en todo momento.<\/p>\n
Aunque esta narraci\u00f3n ciertamente presenta la escritura tonta de la serie en su la mayor\u00eda<\/em>son los momentos de coraz\u00f3n a coraz\u00f3n entre personajes clave los que hacen que valga la pena. [Update: A previous version of this review stated that designer Tetsuya Nomura was responsible for the writing \u2014 Crisis Core was in fact written by Kazushige Nojima with Sachie Hirano. We apologise for the error.]<\/em> Por ejemplo, Zack idolatra a su mentor Angeal, un agente SOLDADO estoico pero compasivo que empu\u00f1a la ic\u00f3nica Buster Sword, y ver c\u00f3mo esta relaci\u00f3n va y viene a lo largo de la historia realmente te mantiene interesado cuando otro villano hilarantemente angustiado que lee poes\u00eda hace pones los ojos en blanco. No se equivoquen, algunos de los escritos y personajes aqu\u00ed son como algo que esperar\u00eda encontrar garabateado en el cuaderno de fanfic de un ni\u00f1o de teatro malhumorado, pero la forma en que todo se une al final de alguna manera s\u00f3lo<\/em> evita que Crisis Core se sienta francamente tonto.<\/p>\nComo juego port\u00e1til, Crisis Core fue dise\u00f1ado para jugarse en partes peque\u00f1as. Hay diez cap\u00edtulos centrados en la historia en los que puede participar y cada uno tarda aproximadamente una hora en completarse, pero en cualquier lugar a lo largo de ellos puede elegir participar en misiones a trav\u00e9s de puntos de guardado. Cada uno de estos tiene solo unos minutos de duraci\u00f3n y, por lo general, solo te asignan la tarea de explorar una zona peque\u00f1a y matar a una cierta cantidad o tipo de enemigos. Cada zona en la que ingresas generalmente tiene algunos cofres del tesoro escondidos alrededor de sus pasillos, y ocasionalmente ser\u00e1s interrumpido mientras exploras por el inicio repentino de una batalla aleatoria. Es posible que algunos no disfruten tanto de esta configuraci\u00f3n basada en misiones de ‘parar y seguir’, pero sentimos que hab\u00eda recompensas adecuadas por eliminar misiones, y proporcionan una buena distracci\u00f3n de la narrativa principal de vez en cuando.<\/p>\nCapturado en Nintendo Switch (port\u00e1til\/sin acoplar)<\/figcaption><\/figure>\nEl combate de Crisis Core toma la forma de un hack ‘n’ slash centrado en la acci\u00f3n, que nos recuerda a la serie Kingdom Hearts con su vistosidad. Apretar el bot\u00f3n ‘Y’ suele ser todo lo que se necesita para cortar en tiras a la mayor\u00eda de los enemigos, y cada golpe siempre se ve puntuado por un movimiento de pantalla satisfactorio y un ligero ruido del controlador. Tambi\u00e9n tienes una selecci\u00f3n de ataques m\u00e1gicos y ataques especiales que puedes desplegar a voluntad para explotar las debilidades del enemigo, aunque estos ataques est\u00e1n limitados por tu MP o AP disponible. Crisis Core puede parecer un poco simplista en la pr\u00e1ctica, entonces, pero descubrimos que la emoci\u00f3n de su ritmo r\u00e1pido compensa con creces cualquier superficialidad que pueda haber en su mec\u00e1nica de combate.<\/p>\n
Un elemento clave tanto del combate como de la progresi\u00f3n es el DMW, o Digital Mind Wave, que es un literal maquina de casino<\/em> que ejecuta constantemente varios n\u00fameros e im\u00e1genes de personajes en la esquina de la pantalla durante el combate. Si las ranuras caen en ciertas combinaciones de n\u00fameros, obtendr\u00e1s beneficios aleatorios en la batalla, como no recibir da\u00f1o f\u00edsico o hacer que todos los hechizos cuesten temporalmente cero MP. Si las m\u00e1quinas tragamonedas caen en la imagen de un determinado personaje, recibir\u00e1s un poderoso Limit Break o un ataque de invocaci\u00f3n para infligir un dolor masivo a tus enemigos.<\/p>\nAl principio, se siente un poco extra\u00f1o tener esta variedad de beneficios completamente aleatorios y poco confiables que podr\u00edan o no ayudarlo en esta pelea, pero lo encontramos inofensivo en la pr\u00e1ctica. No tienes que cuidarlo o interactuar directamente con \u00e9l durante una pelea, as\u00ed que si ajustas tu estrategia de pelea para simplemente no<\/em> cuenta de la existencia del DMW, entonces cada vez que realmente lo hace<\/em> hacer algo a tu favor, se siente como una bonificaci\u00f3n genuina.<\/p>\nCapturado en Nintendo Switch (port\u00e1til\/sin acoplar)<\/figcaption><\/figure>\nEl DMW tambi\u00e9n es responsable de toda la progresi\u00f3n directa de tu personaje, lo que se siente como una devoluci\u00f3n de llamada interesante a la serie SaGa. Toda la materia de Zack e incluso su nivel general solo se pueden subir de nivel si los n\u00fameros de DMW se alinean en s\u00f3lo<\/em> la direccion correcta. Si hay una materia espec\u00edfica que est\u00e1s tratando de maximizar para una fusi\u00f3n o si quieres aumentar un poco el nivel de Zack para asumir una misi\u00f3n m\u00e1s dif\u00edcil, bueno, tendr\u00e1s que esperar hasta que el DMW decida dar los golpes de poder que est\u00e1s esperando. Esto puede sonar exasperante, pero sospechamos que hay un c\u00e1lculo mucho m\u00e1s lineal ocurriendo en alg\u00fan lugar detr\u00e1s de escena, ya que nunca sentimos que el nivel o la materia de Zack no fueran suficientes para cumplir con las demandas de un nivel de dificultad determinado.<\/p>\nAunque gran parte del progreso de Zack est\u00e1 ligado a la DMW, todav\u00eda tienes algo de autoridad sobre su construcci\u00f3n a trav\u00e9s del equipamiento y la fusi\u00f3n de materia. Cada materia corresponde a un hechizo, habilidad o par\u00e1metro de estad\u00edstica diferente, y no tienes tantos espacios disponibles como materia. Es divertido dise\u00f1ar cargas espec\u00edficas para diferentes tipos de misiones, y disfrutamos que hay una sensaci\u00f3n significativa de progreso con el tiempo a medida que construyes tu colecci\u00f3n de materia y adquieres gradualmente variedades m\u00e1s poderosas. Adem\u00e1s, una vez que hayas llegado al m\u00e1ximo del nivel de una materia (o simplemente hayas camino<\/em> demasiados por ah\u00ed), puede fusionar dos para crear una variante nueva o m\u00e1s poderosa. Este sistema hace bien en compensar la aleatoriedad del DMW; juntos se sienten como un medio perfectamente equilibrado para impulsar el crecimiento del car\u00e1cter.<\/p>\nCapturado en Nintendo Switch (port\u00e1til\/sin acoplar)<\/figcaption><\/figure>\nAl ser una nueva versi\u00f3n, Crisis Core se ha beneficiado claramente de tomar prestados varios activos y dise\u00f1os de la reciente revisi\u00f3n de Final Fantasy 7. Aunque los modelos de personajes a veces pueden tener ese aspecto de ojos vidriosos, aqu\u00ed nos impresion\u00f3 la fidelidad visual. Ya sea que est\u00e9 luchando contra Ifrit en las profundidades de un volc\u00e1n ardiente o explorando el pintoresco pueblo de Banora, hay muchas texturas de alta resoluci\u00f3n y lugares variados en exhibici\u00f3n que hacen que se sienta m\u00e1s como un puerto ligeramente reducido de un juego de generaci\u00f3n actual. .<\/p>\n
La resoluci\u00f3n nativa obviamente hace que todos los modelos y entornos se vean un poco ‘suaves’, pero esto se parece mucho a un juego que no deber\u00eda funcionar en Switch tan bien como lo hace. Puede funcionar a solo 30 FPS, pero esa velocidad de fotogramas se mantiene fluida independientemente de lo que suceda en la pantalla, que a menudo es bastante. Cada movimiento de la espada de Zack est\u00e1 acompa\u00f1ado por una variedad de chispas y animaciones llamativas para realmente vender cada golpe, mientras que las animaciones de invocaci\u00f3n son casi c\u00f3micas por lo exageradas que pueden ser. Aplaudimos a Square por sus esfuerzos aqu\u00ed, muy lejos de la decepcionante situaci\u00f3n en la nube con los juegos de Kingdom Hearts en Switch.<\/p>\n<\/div>\n
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Conclusi\u00f3n<\/h2>\n Crisis Core Final Fantasy VII Reunion es todo lo que esper\u00e1bamos que fuera este remake. Se necesita un gran juego una vez encadenado a hardware solo port\u00e1til y lo presenta a una nueva generaci\u00f3n con una nueva capa de pintura. Aunque algunos pueden desanimarse por su estructura de juego basada en misiones o la escritura a veces rid\u00edcula, su excelente combate, su magn\u00edfica presentaci\u00f3n y su narrativa sincera se combinan para hacer de este uno que ning\u00fan fan\u00e1tico de los juegos de rol querr\u00e1 perderse, especialmente aquellos que eran fan\u00e1ticos. de Final Fantasy VII. Crisis Core Final Fantasy VII Reunion es una adici\u00f3n fant\u00e1stica a la creciente biblioteca de grandes juegos de rol de Switch, le recomendamos que pruebe este.<\/p>\n<\/div>\n