{"id":352669,"date":"2022-12-16T08:29:49","date_gmt":"2022-12-16T08:29:49","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-congreso-de-ee-uu-pregunta-a-las-empresas-de-juegos-sobre-el-combate-al-extremismo\/"},"modified":"2022-12-16T08:29:51","modified_gmt":"2022-12-16T08:29:51","slug":"el-congreso-de-ee-uu-pregunta-a-las-empresas-de-juegos-sobre-el-combate-al-extremismo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-congreso-de-ee-uu-pregunta-a-las-empresas-de-juegos-sobre-el-combate-al-extremismo\/","title":{"rendered":"El Congreso de EE. UU. pregunta a las empresas de juegos sobre el ‘combate al extremismo’"},"content":{"rendered":"


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Foto: marca wilson (im\u00e1genes falsas)<\/figcaption><\/p>\n<\/div>\n

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Un grupo de siete legisladores enviar\u00e1 ma\u00f1ana una carta a las compa\u00f1\u00edas de videojuegos m\u00e1s grandes del mundo, preguntando a cada una de ellas qu\u00e9 medidas est\u00e1n tomando para combatir el \u00abacoso y el extremismo\u00bb en los videojuegos en l\u00ednea.<\/p>\n

Como Axios <\/em>informes<\/span>los siete representantes dem\u00f3cratas, incluidos Lori Trahan (Massachusetts), Katie Porter (California) y el senador Ron Wyden de Oreg\u00f3n, han firmado conjuntamente una carta que busca \u00abcomprender mejor los procesos que tiene para manejar los informes de los jugadores\u00bb. de encuentros de acoso y extremismo en sus juegos en l\u00ednea, y solicite la consideraci\u00f3n de medidas de seguridad relacionadas con la lucha contra el acoso y el extremismo\u201d.<\/p>\n

Como era de esperar, la lista incluye empresas como Activision Blizzard (Obligaciones<\/em>, Supervisi\u00f3n<\/em>), Microsoft (Xbox), Sony (PlayStation), Roblox, Take-Two Interactive (Grand Theft Auto<\/em>, NBA 2K<\/em>), Juegos antidisturbios (League of Legends<\/em>, valorante<\/em>), \u00c9pico (Fortnite<\/em>) y Artes Electr\u00f3nicas (Campo de batalla<\/em>, fifa <\/em>& Enloquecer<\/em>).<\/p>\n

Esas son todas compa\u00f1\u00edas internacionales masivas, la mayor\u00eda de ellas con miles de empleados repartidos por todo el mundo, y responsables de algunos de los juegos en l\u00ednea m\u00e1s populares y duraderos del planeta. Querer asarlos a la parrilla, cuando tantos de ellos tienen su sede en los EE. UU., o al menos los m\u00e1s populares en los EE. UU., \u00a1es un movimiento bastante obvio!<\/p>\n

Sin embargo, graciosamente, quien hizo la lista de las empresas a las que apuntar claramente acaba de bajar una lista de \u00abjuegos m\u00e1s populares\u00bb, no \u00abempresas m\u00e1s grandes\u00bb, porque entre esos titanes de la industria est\u00e1n Innersloth, los desarrolladores de Entre nosotros<\/em>. <\/p>\n

Entre nosotros<\/em> puede ser un gran \u00e9xito, pero Innersloth tambi\u00e9n es un equipo peque\u00f1o. \u00bfQu\u00e9 tan peque\u00f1o? Este peque\u00f1o:<\/p>\n