Sobrevivientes de vampiros<\/em>, notamos que parece que \u00absiempre est\u00e1s desbloqueando alg\u00fan juguete o personaje nuevo y genial para jugar\u00bb. Desafortunadamente, eso no es literalmente cierto. Despu\u00e9s de docenas de horas, la mayor\u00eda de los jugadores podr\u00e1n encontrar todos los secretos y desbloquear cada uno de los numerosos personajes, mapas y armas desbloqueables del juego.<\/p>\nEl juego no pierde instant\u00e1neamente su atractivo hipn\u00f3tico que induce a la epilepsia en ese punto, por supuesto. Pero una vez que finalmente has alcanzado todos los muchos objetivos \u00aboficiales\u00bb del juego, se vuelve un poco m\u00e1s dif\u00edcil proponer nuevos desaf\u00edos autoimpuestos.<\/p>\n
Ingresar Legado del Encantamiento de la Luna<\/em>la primera pieza de contenido descargable pago oficial para Sobrevivientes de vampiros<\/em>. Si bien agradecemos cualquier contenido nuevo para uno de nuestros juegos favoritos del a\u00f1o (especialmente cuando se ofrece por solo $ 2), esta adici\u00f3n se siente un poco limitada, especialmente para un juego que ha tenido docenas de actualizaciones gratuitas desde su lanzamiento en 2021 en Early Access. .<\/p>\nmonta\u00f1as de locura<\/h2>\n Como su nombre lo indica, lo m\u00e1s destacado de este DLC es su nuevo escenario, Mt. Moonspell. Los desarrolladores de Poncle se jactan de que este mapa es \u00ab25 veces m\u00e1s grande que otros mapas en Sobrevivientes de vampiros<\/em>, pero no se siente as\u00ed en la pr\u00e1ctica. Dicho esto, Mt. Moonspell se siente mucho m\u00e1s intrincadamente dise\u00f1ado que la mayor\u00eda de los anteriores. Sobrevivientes de vampiros<\/em> mapas<\/p>\n\nAgrandar
\/<\/span> Las \u00e1reas abiertas como estas son m\u00e1s raras que nunca en el nuevo mapa Mt. Moonspell del DLC.<\/div>\n<\/figcaption><\/figure>\nen otro Sobrevivientes de vampiros<\/em> mapas, llegar a un elemento espec\u00edfico en su mapa generalmente es solo una cuesti\u00f3n de caminar en la direcci\u00f3n cardinal correcta por un tiempo. Eso no es necesariamente cierto en Mt. Moonspell, donde es probable que te encuentres con el borde de un acantilado o paredes infranqueables que te obliguen a retroceder y encontrar un nuevo camino a trav\u00e9s de pasillos laber\u00ednticos. Hay muchos callejones sin salida en los que quedar atrapado (o para atrapar a los enemigos invasores), as\u00ed como varias \u00e1reas \u00abinteriores\u00bb nuevas, donde entrar por una puerta hace que el techo se desvanezca para permitirle ver las c\u00e1maras del interior.<\/p>\n\n Anuncio <\/span> <\/p>\n<\/aside>\nSi bien hay algunos nuevos tipos de enemigos en Mt. Moonspell, la mayor\u00eda de ellos se convierten en forraje que es dif\u00edcil, si no imposible, de diferenciar de los enemigos existentes. Sin embargo, eso no se aplica al pu\u00f1ado de mini-jefes del escenario; Las bestias gigantes con ataques r\u00e1pidos a distancia requieren toda tu habilidad para esquivar y posicionarte.<\/p>\n
armas salvajes<\/h2>\n \u00c9l Hechizo de luna<\/em> Las nuevas armas de DLC son una bolsa mixta. Me gust\u00f3 especialmente el \u00ab108 Bocce\u00bb, un conjunto de ocho bolas marrones que giran alrededor de tu personaje en una hipn\u00f3tica semiespiral, azotando a cualquier enemigo que se atreva a acercarse demasiado. El Viento Plateado tambi\u00e9n env\u00eda diminutas part\u00edculas blancas zumbando justo encima de tu personaje en un patr\u00f3n especialmente satisfactorio que nunca me canso de mirar. Tambi\u00e9n disfrut\u00e9 del Four Seasons, un arma que env\u00eda explosiones de fuegos artificiales particularmente llamativos a las cuatro esquinas de la pantalla, lo que te obliga a colocar a los enemigos con cuidado a distancia.<\/p>\nSummon Night es una nueva y poderosa arma que rasga m\u00faltiples cortes verticales en la pantalla ligeramente por encima de la posici\u00f3n de tu personaje, quemando a cualquier enemigo que se acerque a su persistente quemadura. Sin embargo, me result\u00f3 un poco frustrante posicionarme, especialmente en situaciones en las que el entorno dificultaba atraer a los enemigos por encima de m\u00ed. La Espada Nocturna es mucho menos interesante, realiza cortes aparentemente autom\u00e1ticos en cualquier enemigo que se acerque demasiado (y posiblemente robe algo de salud en el proceso).<\/p>\n\nAgrandar
\/<\/span> Llevar las garras de Wolverine a toda la pantalla es incre\u00edblemente satisfactorio.<\/div>\n<\/figcaption><\/figure>\nMi nueva arma menos favorita fue Mirage Robe, que deja copias fantasmas potencialmente explosivas de tu personaje regularmente mientras te mueves. Encontr\u00e9 excepcionalmente dif\u00edcil usar esta habilidad de manera efectiva, ya que estos clones fantasmales solo afectaron a una peque\u00f1a porci\u00f3n del enjambre enemigo invasor cerca de mi posici\u00f3n anterior. Sin embargo, disfrut\u00e9 la forma evolucionada del arma, que permite que cualquier proyectil confunda a los enemigos de una manera que los hace vagar en direcciones semialeatorias, abriendo mucho espacio abierto incluso en las hordas m\u00e1s problem\u00e1ticas.<\/p>\n<\/p><\/div>\n
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