{"id":353439,"date":"2022-12-16T17:15:44","date_gmt":"2022-12-16T17:15:44","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/los-legisladores-estadounidenses-cuestionan-a-los-principales-editores-de-juegos-sobre-el-extremismo-y-el-odio-en-linea\/"},"modified":"2022-12-16T17:15:46","modified_gmt":"2022-12-16T17:15:46","slug":"los-legisladores-estadounidenses-cuestionan-a-los-principales-editores-de-juegos-sobre-el-extremismo-y-el-odio-en-linea","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/los-legisladores-estadounidenses-cuestionan-a-los-principales-editores-de-juegos-sobre-el-extremismo-y-el-odio-en-linea\/","title":{"rendered":"Los legisladores estadounidenses cuestionan a los principales editores de juegos sobre el extremismo y el odio en l\u00ednea"},"content":{"rendered":"


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Siete miembros del Congreso est\u00e1n escribiendo a los l\u00edderes de 15 editores de videojuegos el viernes para preguntarles c\u00f3mo responden y mitigan el comportamiento extremista y de acoso en sus comunidades en l\u00ednea.<\/p>\n

Un borrador de la carta, publicado el jueves por la noche por Axios, cita el \u00faltimo informe \u00abOdio y acoso en los juegos en l\u00ednea\u00bb de la Liga Antidifamaci\u00f3n (ADL) para expresar la preocupaci\u00f3n de los legisladores. La ADL ha publicado un estudio sobre el comportamiento en l\u00ednea extremista y t\u00f3xico cada a\u00f1o desde 2019. El informe actual, publicado el 6 de diciembre, dice \u201c[a]n Se estima que 2,3 millones de adolescentes estuvieron expuestos a la ideolog\u00eda de la supremac\u00eda blanca\u201d, en videojuegos en l\u00ednea que abarcan Fortnite<\/em>, <\/em>Roblox<\/em>, <\/em>Leyendas del \u00e1pice<\/em>, <\/em>y la serie Madden NFL.<\/p>\n

\u201cLe escribimos para comprender mejor los procesos que tiene implementados para manejar los informes de los jugadores sobre encuentros de acoso y extremismo en sus juegos en l\u00ednea\u201d, dicen los siete legisladores, todos ellos dem\u00f3cratas. \u201cAutoridades de todo el mundo como el Departamento de Seguridad Nacional de los Estados Unidos y la Red de Concientizaci\u00f3n sobre la Radicalizaci\u00f3n de la UE est\u00e1n tomando nota y est\u00e1n iniciando investigaciones sobre c\u00f3mo los extremistas usan los espacios de juego en l\u00ednea para radicalizar a los j\u00f3venes\u201d.<\/p>\n

Axios dijo que la carta se enviar\u00eda el viernes al liderazgo corporativo de Activision Blizzard, Electronic Arts, Epic Games, Microsoft, Riot Games, Sony Interactive Entertainment, Square Enix, Take-Two Interactive, Tencent, Ubisoft, Valve Corp. y los creadores. de Entre nosotros<\/em>, Roblox <\/em>y PUBG. <\/em>En particular, Nintendo of America no se incluy\u00f3.<\/p>\n

Los legisladores preguntan a las empresas qu\u00e9 datos recopilan \u00absobre los mecanismos de informes de jugadores en el juego y las prohibiciones autom\u00e1ticas por comportamiento inapropiado\u00bb, y si considerar\u00edan \u00abdivulgar esos datos en informes de transparencia regulares\u00bb. Tambi\u00e9n preguntaron a las empresas c\u00f3mo identifican el \u00abcontenido extremista en sus juegos\u00bb y si tienen pol\u00edticas para abordarlo.<\/p>\n

Su carta no es una citaci\u00f3n o citaci\u00f3n para comparecer ante un comit\u00e9. Pero la representante Lori Trahan (D-Mass.) le dijo a Axios que \u201clos padres como yo con ni\u00f1os peque\u00f1os prestar\u00e1n atenci\u00f3n a c\u00f3mo responden\u201d.<\/p>\n

El \u00faltimo informe de ADL dice que solo Roblox Corp. \u201ctiene una pol\u00edtica expl\u00edcita y p\u00fablica contra el extremismo\u201d. En cuanto a la transparencia, se\u00f1ala que Microsoft public\u00f3 el mes pasado su primer informe sobre la moderaci\u00f3n en l\u00ednea, el comportamiento informado y observado en Xbox Live y las acciones que ha tomado en respuesta.<\/p>\n

De lo contrario, \u201cel odio y el extremismo en los juegos en l\u00ednea han empeorado\u201d desde el informe de 2020, dice la ADL. \u201cPor cuarto a\u00f1o consecutivo, aumentaron las ya altas tasas de acoso experimentadas por una muestra representativa a nivel nacional de casi 100 millones de jugadores adultos estadounidenses\u201d. El informe de 2022 se\u00f1ala que ahora ha recopilado datos sobre \u00abacoso experimentado por preadolescentes de 10 a 12 a\u00f1os\u00bb.<\/p>\n

El informe se\u00f1ala que el tirador acusado del asesinato en masa del 14 de mayo en un supermercado de Buffalo ten\u00eda simpat\u00edas por los nacionalistas blancos y atribu\u00eda su radicalizaci\u00f3n a un juego hecho por jugadores llamado \u00abBlood and Iron\u00bb en el sitio web. Roblox<\/em> plataforma. Ese juego, lanzado en 2009, recrea las guerras napole\u00f3nicas de principios del siglo XIX y hace referencia a un discurso pronunciado por el presidente prusiano Otto von Bismarck 50 a\u00f1os despu\u00e9s, en el que ped\u00eda la unificaci\u00f3n de los estados alemanes.<\/p>\n

El informe y la carta tambi\u00e9n siguen una historia del New York Times, publicada el mi\u00e9rcoles, que dice que el hombre que atac\u00f3 e hiri\u00f3 gravemente al esposo de la presidenta de la C\u00e1mara de Representantes, Nancy Pelosi, el 22 de octubre, escribi\u00f3 que Gamergate, el movimiento de derecha en l\u00ednea que comenz\u00f3 en 2014, lo radicaliz\u00f3. eso contin\u00faa como una reacci\u00f3n violenta a la diversidad y la inclusi\u00f3n en los videojuegos y otros medios de la cultura pop.<\/p>\n<\/div>\n


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