{"id":353811,"date":"2022-12-16T20:55:01","date_gmt":"2022-12-16T20:55:01","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/india-no-planea-limitar-el-tiempo-de-juego-para-el-uso-de-juegos-en-linea-techcrunch\/"},"modified":"2022-12-16T20:55:02","modified_gmt":"2022-12-16T20:55:02","slug":"india-no-planea-limitar-el-tiempo-de-juego-para-el-uso-de-juegos-en-linea-techcrunch","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/india-no-planea-limitar-el-tiempo-de-juego-para-el-uso-de-juegos-en-linea-techcrunch\/","title":{"rendered":"India no planea limitar el tiempo de juego para el uso de juegos en l\u00ednea \u2022 TechCrunch"},"content":{"rendered":"
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Actualmente, India no planea imponer restricciones sobre la cantidad de tiempo que las personas, incluidos los j\u00f3venes, pasan jugando juegos en l\u00ednea, adoptando un enfoque diferente al de la naci\u00f3n vecina China que sacudi\u00f3 el mercado local de juegos despu\u00e9s de aplicar nuevas medidas estrictas el a\u00f1o pasado.<\/p>\n
Rajeev Chandrasekhar, ministro de estado de India para la electr\u00f3nica y la tecnolog\u00eda de la informaci\u00f3n, dijo a la c\u00e1mara baja del parlamento del pa\u00eds en una respuesta por escrito que el gobierno indio no est\u00e1 considerando actualmente ninguna propuesta de este tipo.<\/p>\n
Nueva Delhi es consciente de los posibles riesgos y desaf\u00edos que rodean a los juegos en l\u00ednea, incluida la adicci\u00f3n, la violencia y las p\u00e9rdidas financieras, dijo Chandrasekhar, pero afirm\u00f3 que las reglas de TI del pa\u00eds ya imponen a los intermediarios la obligaci\u00f3n de realizar la diligencia debida, como garantizar que no \u00abalojen , exhibir, publicar, transmitir o compartir cualquier informaci\u00f3n que sea da\u00f1ina para el ni\u00f1o\u201d.<\/p>\n
Muchos pa\u00edses de todo el mundo han aplicado, o est\u00e1n considerando, medidas para controlar la cantidad de tiempo que los ni\u00f1os pueden dedicar a los videojuegos y presionar a los desarrolladores de juegos para que rechacen sus intentos de venderles art\u00edculos de juegos integrados en aplicaciones.<\/p>\n
El a\u00f1o pasado, China introdujo una nueva regulaci\u00f3n que impide que los ni\u00f1os jueguen videojuegos durante la semana escolar.<\/p>\n
Un art\u00edculo (PDF) copatrocinado por asociaciones de consumidores en m\u00e1s de una docena y media de pa\u00edses, incluidos Francia, Alemania, Italia y Espa\u00f1a, descubri\u00f3 este a\u00f1o que los desarrolladores de juegos se dirig\u00edan a audiencias vulnerables mostr\u00e1ndoles anuncios llamativos y otras tergiversaciones para venderlos. elementos del juego o cajas de bot\u00edn.<\/p>\n
India prohibi\u00f3 PUBG Mobile en 2020 y renov\u00f3 Avatar Battlegrounds Mobile India este a\u00f1o por motivos de seguridad nacional. Las prohibiciones fueron parte de una acci\u00f3n m\u00e1s amplia sobre m\u00e1s de 200 aplicaciones que tienen v\u00ednculos directos o indirectos con China.<\/p>\n<\/p><\/div>\n