{"id":35402,"date":"2022-06-20T16:59:41","date_gmt":"2022-06-20T16:59:41","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/los-desarrolladores-del-protocolo-callisto-estudiaron-el-gore-de-la-vida-real-para-influir-en-su-ambiente-de-terror\/"},"modified":"2022-06-20T16:59:42","modified_gmt":"2022-06-20T16:59:42","slug":"los-desarrolladores-del-protocolo-callisto-estudiaron-el-gore-de-la-vida-real-para-influir-en-su-ambiente-de-terror","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/los-desarrolladores-del-protocolo-callisto-estudiaron-el-gore-de-la-vida-real-para-influir-en-su-ambiente-de-terror\/","title":{"rendered":"Los desarrolladores del protocolo Callisto estudiaron el gore de la ‘vida real’ para influir en su ambiente de terror"},"content":{"rendered":"


\n<\/p>\n

\n

Si viste la revelaci\u00f3n del juego dolorosamente sangriento para The Callisto Protocol en el Summer Games Fest de este a\u00f1o, puede que no te sorprenda que el desarrollador Striking Distance Studios estudiara ejemplos reales de gore mientras investigaba c\u00f3mo retratar el lado m\u00e1s desagradable del horror. <\/p>\n

En una entrevista con PCGamesN, el director creativo de Striking Distance, Chris Stone, dijo: \u201cNos hemos encontrado viendo muchos ejemplos de terror y sangre de la vida real. Si bien estos fueron mucho menos divertidos de investigar, fue uno de los contenidos m\u00e1s memorables y valiosos cuando se trataba de crear im\u00e1genes y experiencias realistas\u201d. <\/p>\n

<\/p>\n

El tr\u00e1iler de juego extendido de The Callisto Protocol presenta numerosas secuencias de violencia sangrienta; las armas arrancan pedazos de los cuerpos enemigos, mientras que los enemigos arrojados a trav\u00e9s de ventiladores industriales explotan en una niebla espesa. Afortunadamente, no soy un experto en c\u00f3mo se ven los cuerpos cuando son destrozados, pero supongo que Striking Distance est\u00e1 en el estadio correcto. <\/p>\n

Como tambi\u00e9n se\u00f1ala la entrevista de PCGamesN, los estudios que utilizan referencias de la vida real para la violencia han sido una fuente de controversia en el pasado. Los que trabajaban en Mortal Kombat 11, por ejemplo, trabajaban en un estudio donde los colegas observaban muertes humanas y animales detalladas como parte de la investigaci\u00f3n. A un desarrollador se le diagnostic\u00f3 PTSD como resultado de su exposici\u00f3n a dicho material gr\u00e1fico. <\/p>\n

\n

Sin embargo, no toda la investigaci\u00f3n ha sido tan espeluznante. Stone, quien fue director de animaci\u00f3n en el Dead Space original, tambi\u00e9n se\u00f1al\u00f3 a Silent Hill y Resident Evil como \u00abinfluencias obvias\u00bb, pero tambi\u00e9n se\u00f1al\u00f3 que el estudio se inspira \u00abmucha en pel\u00edculas como The Thing y Event Horizon\u00bb.<\/p>\n

<\/p>\n

\n

La jugabilidad del protocolo Callisto Festival de juegos de verano 2022<\/p>\n