{"id":355484,"date":"2022-12-17T16:20:28","date_gmt":"2022-12-17T16:20:28","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/pasaron-13-anos-entre-avatars-porque-james-cameron-tuvo-que-prepararse-para-el-futuro-para-las-proximas-cuatro-secuelas\/"},"modified":"2022-12-17T16:20:30","modified_gmt":"2022-12-17T16:20:30","slug":"pasaron-13-anos-entre-avatars-porque-james-cameron-tuvo-que-prepararse-para-el-futuro-para-las-proximas-cuatro-secuelas","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/pasaron-13-anos-entre-avatars-porque-james-cameron-tuvo-que-prepararse-para-el-futuro-para-las-proximas-cuatro-secuelas\/","title":{"rendered":"Pasaron 13 a\u00f1os entre ‘Avatar’s porque James Cameron tuvo que ‘prepararse para el futuro’ para las pr\u00f3ximas cuatro secuelas"},"content":{"rendered":"


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Cameron le dijo a IndieWire que los seguimientos de \u00abThe Way of Water\u00bb llegar\u00e1n a un ritmo m\u00e1s r\u00e1pido porque \u00abno tenemos que detenernos y reorganizarnos en cada etapa del juego\u00bb.<\/h2>\n<\/p>\n
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Cuando James Cameron dirigi\u00f3 \u201cAvatar\u201d en 2009, innov\u00f3 la tecnolog\u00eda de captura de movimiento que cambiar\u00eda el cine para siempre, pero cuando comenz\u00f3 a escribir las secuelas en 2013, las exigencias de su historia ya superaban lo que era posible en la pel\u00edcula original. En un esfuerzo por economizar tiempo y dinero y al mismo tiempo crear unidad en lo que potencialmente se convertir\u00e1n en cuatro secuelas, Cameron se embarc\u00f3 en un proceso de un a\u00f1o en el que la escritura, el dise\u00f1o y la investigaci\u00f3n y el desarrollo se llevaban a cabo al mismo tiempo y se alimentaban de cada uno. otro.<\/p>\n

\u201cComenzamos el proceso de escritura de guiones oficialmente en el verano de 2013\u201d, dijo Cameron a IndieWire. \u201cLos siguientes a\u00f1os fueron un procesamiento paralelo al escribir cuatro pel\u00edculas, dise\u00f1ar cada criatura, cada personaje, cada veh\u00edculo, cada paisaje urbano, cada bioma, cada h\u00e1bitat en esas cuatro pel\u00edculas. Ese mismo per\u00edodo de tiempo tambi\u00e9n fue para I + D y tecnolog\u00eda. [development] realmente prepararnos para el futuro en toda esa obra de pel\u00edculas, porque prefiero detenerme una vez para una gran parte y tener todo listo, y luego trabajar con una especie de cadencia r\u00edtmica hacia adelante desde all\u00ed donde no tenemos que parar y redise\u00f1ar en cada etapa del juego\u201d.<\/p>\n