{"id":356437,"date":"2022-12-18T05:14:23","date_gmt":"2022-12-18T05:14:23","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/microsoft-presenta-patente-para-mostrar-anuncios-personalizados-en-juegos\/"},"modified":"2022-12-18T05:14:25","modified_gmt":"2022-12-18T05:14:25","slug":"microsoft-presenta-patente-para-mostrar-anuncios-personalizados-en-juegos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/microsoft-presenta-patente-para-mostrar-anuncios-personalizados-en-juegos\/","title":{"rendered":"Microsoft presenta patente para mostrar anuncios personalizados en juegos"},"content":{"rendered":"


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Microsoft present\u00f3 una patente que describe un sistema que ofrecer\u00eda contenido publicitario personalizado a los jugadores mientras juegan.<\/p>\n

la patente(Se abre en una nueva ventana)<\/span> fue visto por primera vez por Gamesual(Se abre en una nueva ventana)<\/span>, y se titula \u00abProporcionar contenido personalizado para una experiencia de juego en l\u00ednea no intrusiva\u00bb. Describe un sistema mediante el cual los anuncios se pueden publicar en la transmisi\u00f3n basada en la nube o en los juegos conectados a Internet, pero esos anuncios est\u00e1n personalizados para cada jugador.<\/p>\n

Los diagramas incluidos con la patente muestran anuncios personalizados que se aplican a las vallas publicitarias en un juego de conducci\u00f3n, la valla publicitaria detr\u00e1s de una porter\u00eda en un juego de f\u00fatbol y la marca en atuendos en juegos deportivos. Los anuncios se mostrar\u00edan en tiempo real, apareciendo en ubicaciones consideradas \u00abcontinuamente visibles\u00bb y en funci\u00f3n de qui\u00e9n est\u00e9 jugando, lo que se puede determinar comprobando la cuenta utilizada para acceder al juego.<\/p>\n

Aunque la patente establece que este ser\u00eda un sistema \u00abno intrusivo\u00bb de publicaci\u00f3n de anuncios, inevitablemente llevar\u00eda a que se les pida a los desarrolladores que garanticen un n\u00famero m\u00ednimo de ubicaciones donde los anuncios se pueden colocar y ver f\u00e1cilmente. Los dise\u00f1os del entorno se ver\u00e1n afectados y podr\u00edamos ver anuncios que aparecen en los objetos con los que los jugadores interact\u00faan regularmente con mucha m\u00e1s frecuencia. <\/p>\n

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Microsoft ya tiene una consola de juegos que depende de una conexi\u00f3n a Internet para acceder a los juegos en forma de Xbox Series S. Luego est\u00e1 Game Pass Ultimate, que requiere una conexi\u00f3n a Internet y permite jugar juegos desde la nube en una amplia gama de dispositivos. . En otras palabras, el resto de los componentes necesarios para que funcione el sistema de anuncios personalizados ya est\u00e1n en su lugar, Microsoft solo necesita implementarlo para comenzar a generar ingresos publicitarios mientras jugamos.<\/p>\n

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