{"id":356817,"date":"2022-12-18T12:22:14","date_gmt":"2022-12-18T12:22:14","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/revision-de-evil-west-lobos-y-wildfire\/"},"modified":"2022-12-18T12:22:17","modified_gmt":"2022-12-18T12:22:17","slug":"revision-de-evil-west-lobos-y-wildfire","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/revision-de-evil-west-lobos-y-wildfire\/","title":{"rendered":"Revisi\u00f3n de Evil West: Lobos y Wildfire"},"content":{"rendered":"


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Ha sido un gran a\u00f1o para Flying Wild Hog. El desarrollador de la franquicia Shadow Warrior ha lanzado no solo el tercer juego de la serie<\/a> este a\u00f1o, pero tambi\u00e9n Caminata a Yomi<\/a>, Space Punks en beta, y por supuesto Evil West. Tampoco es la \u00fanica ocurrencia \u00fanica en torno al lanzamiento de Evil West. Hace solo unos meses, en primavera, tuvimos el lanzamiento de Weird West, que tambi\u00e9n era un juego con un tema de terror g\u00f3tico en un entorno occidental. Pero si bien eso se inclin\u00f3 hacia el terror g\u00f3tico y la mec\u00e1nica de los juegos de rol, Evil West se inclina hacia m\u00e1s juegos de acci\u00f3n y juegos de acci\u00f3n de la era Xbox 360 y la gran pregunta es: \u00bffunciona? <\/p>\n

Mam\u00e1s, no dejen que sus beb\u00e9s crezcan para convertirse en horribles demonios vampiros.<\/strong><\/h3>\n

La apertura de Evil West marca un gran tono. El protagonista y personaje del jugador, Jesse Rentier, y su amigo recientemente retirado (m\u00e1s o menos), Edgar Gravenor, est\u00e1n realizando un atraco a un tren para atrapar a un contrabandista que transporta un cargamento de sangre y vampiros reci\u00e9n nacidos. En un esfuerzo por detener el tren, hacen explotar un enorme puente ferroviario de madera, los monstruos se sueltan y se produce el caos. Resulta que un puente en llamas rodeado de vampiros zombis deformes que intentan destriparte por tu sangre es un gran escenario para un tutorial. Te enteras de que est\u00e1s tras la pista de un poderoso Sanguisuge que se ha ganado una reputaci\u00f3n por los extra\u00f1os experimentos que \u00e9l y su hija vampira est\u00e1n realizando.<\/p>\n

Eres el ya mencionado Jesse Rentier (pronunciado tanto en franc\u00e9s \u00abRent-ee-ay\u00bb como en ingl\u00e9s \u00abRent-ee-er\u00bb por diferentes personajes en diferentes momentos), que se ve genial cuando todos salen. Es hijo del actual director del Instituto Rentista; una organizaci\u00f3n privada fundada y operada, pero patrocinada y supervisada por el gobierno, que aparentemente ha estado trabajando en las sombras durante generaciones. Existen para luchar contra los Sanguisuge y otros clanes de vampiros. Despu\u00e9s de que los dos niveles iniciales configuran el mundo, te encuentras en Rentier Estate y te encuentras con tu padre antes de una presentaci\u00f3n de una nueva arma que est\u00e1 desarrollando. Me detendr\u00e9 ah\u00ed para evitar spoilers.<\/p>\n

Algo que not\u00e9 de inmediato sobre la construcci\u00f3n del mundo es lo grande y detallado que es, pero nunca se explica por completo. Esto podr\u00eda ser realmente molesto, pero en realidad estaba intrigado. Nunca se le dice expl\u00edcitamente lo que significa Sanguasuge, ni se explica completamente la historia del origen del Instituto Rentier. En lugar de sentirme confundido, descubr\u00ed que se sent\u00eda m\u00e1s como si los autores confiaran en su audiencia para juntar los detalles perif\u00e9ricos sin tener que agarrarlos. Apreci\u00e9 el esfuerzo dado que muchos juegos nunca explican una sola cosa o explican demasiado y no dejan espacio para la imaginaci\u00f3n.<\/p>\n

La m\u00fasica tambi\u00e9n est\u00e1 por encima de su propio nivel de pago, y descubr\u00ed que quer\u00eda jugar con el sonido solo por la m\u00fasica. No hay una gran variedad en la partitura, y escuchar\u00e1s las mismas canciones a menudo, pero la vibra que establece la m\u00fasica funciona como deber\u00eda. El nerviosismo espeluznante que conduce a piezas grandilocuentes y ruidosas durante las peleas es un gran complemento para el entorno y el tono del juego.<\/p>\n

Ten\u00eda bajas expectativas con respecto a la historia y me sorprendi\u00f3 gratamente. Las escenas se realizan de manera competente y se sienten atractivas. Me importaba lo que estaba pasando incluso si parte de la actuaci\u00f3n de voz era impredecible. No es Hang ‘Em High, pero es una historia s\u00f3lida en un entorno occidental. Los gr\u00e1ficos ocasionalmente… no sobresalientes tambi\u00e9n lo frenan, pero hablaremos de eso m\u00e1s adelante.<\/p>\n

El \u00fanico problema que realmente tengo con la narrativa es que nunca ves realmente al personaje viajando estas aparentemente grandes distancias en su caballo. La escena cortada termina, y de repente est\u00e1s en la pr\u00f3xima ciudad. Puede ser discordante cuando hablan de un viaje de tres d\u00edas, pero luego est\u00e1s parado en la puerta de la ciudad un par de segundos despu\u00e9s. Ves al caballo en algunas escenas, especialmente al principio. Pero durante la mayor parte del juego, por lo general, est\u00e1 parado detr\u00e1s de una pared invisible detr\u00e1s de ti al comienzo de un nivel. Es uno de varios aspectos que revelan que esto se hizo con un presupuesto de nivel medio.<\/p>\n

La historia es buena. La construcci\u00f3n del mundo es genial. Los gr\u00e1ficos decaen. La m\u00fasica es genial aunque limitada. Lo bueno es que, si bien la narrativa ocupa un lugar destacado, no es el principal punto de venta de Evil West.<\/p>\n

Lleva mi legado, hijo<\/strong><\/h3>\n

A medida que luchas en el primer nivel del tutorial, se te presenta el ciclo b\u00e1sico de juego que presenta Evil West. Te mueves a trav\u00e9s de un camino lineal desde una perspectiva por encima del hombro resolviendo algunos rompecabezas ambientales simples y buscando cofres y bolsas de oro. Sin embargo, el pan y la mantequilla de Evil West son, afortunadamente, las frecuentes arenas de combate en las que te encuentras.<\/p>\n

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Las armas y la mec\u00e1nica se introducen a lo largo de la mayor parte del juego a un ritmo constante, al igual que los nuevos tipos o variaciones de enemigos. Comienzas con el guante para golpear y bloquear. El Rev\u00f3lver Rentier dispara r\u00e1pidamente rondas dirigidas autom\u00e1ticamente al enemigo que est\u00e1s mirando. El Rentier Rifle es un arma de proyectiles de precisi\u00f3n que se utiliza apuntando con el gatillo izquierdo y luego disparando con el derecho. Los controles son una versi\u00f3n modificada de los controles de Soulslike, siendo el parachoques derecho el principal ataque cuerpo a cuerpo. Pero a medida que avanza el juego, su inventario aumenta para ser f\u00e1cilmente una docena de opciones en un momento dado. Dada la velocidad y la intensidad del combate, terminas con una incre\u00edble sensaci\u00f3n de acci\u00f3n y poder en medio del caos.<\/p>\n

Si tuviera que hacer alguna comparaci\u00f3n, es un luchador con la sensibilidad de Dark Souls y DOOM y solo un mont\u00f3n de juegos que juego. Como he cubierto en este punto, hay armas, pero es mejor pensarlo como un juego de acci\u00f3n en tercera persona. Independientemente de c\u00f3mo decidas describirlo: creo que es una maravilla absoluta. Me emocionaba cada vez que me daba cuenta de que me acercaba a otro encuentro de combate. Las armas eran diversas y encajaban extremadamente bien. Los us\u00e9 casi todos en casi todas las peleas. Si est\u00e1s buscando un juego de acci\u00f3n en tercera persona, llegaste al lugar correcto.<\/p>\n

Voy a Paso<\/strong><\/h3>\n

No ser\u00eda una rese\u00f1a si no habl\u00e1ramos de algunas de las deficiencias de Evil West. Los problemas gr\u00e1ficos son el mayor inconveniente. Descubr\u00ed que ten\u00eda que cambiar al modo de rendimiento en el primer nivel debido a todos los problemas de recorte y velocidad de fotogramas. Despu\u00e9s de eso, funcion\u00f3 bien desde la perspectiva de la velocidad de fotogramas, pero los gr\u00e1ficos eran borrosos. Afortunadamente, no se interpusieron en el juego, pero hubo varias ocasiones en las que las texturas aparecieron o simplemente nunca aparecieron. Este \u00faltimo m\u00e1s a menudo en el caso de los elementos 3D en los men\u00fas.<\/p>\n

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Tambi\u00e9n encontr\u00e9 otros dos fallos. En un caso, Jesse qued\u00f3 atrapado en una parte del mundo y no pude liberarme. El juego no tiene una gran manera de recargar tu \u00faltimo punto de guardado. De hecho, parece que el juego se guarda antes de entrar en un campo de combate, pero no despu\u00e9s de haberlo terminado. As\u00ed que tuve que cerrar y reiniciar el juego y luego rehacer la arena de combate anterior para volver al lugar donde ocurri\u00f3 la falla, y simplemente evit\u00e9 el peque\u00f1o puente en el que me qued\u00e9 atascado la primera vez. No tuve otro problema de geometr\u00eda despu\u00e9s de eso. Pero realmente me sac\u00f3 del momento.<\/p>\n

En otra ocasi\u00f3n, lanc\u00e9 una granada durante un encuentro de combate y el sonido de la explosi\u00f3n continu\u00f3 sonando durante el resto de la pelea y durante alg\u00fan tiempo despu\u00e9s. Intent\u00e9 varias formas de restablecer el sonido, pero nada funcion\u00f3, as\u00ed que nuevamente tuve que reiniciar el juego y reproducir el encuentro de combate, pero eso tampoco volvi\u00f3 a suceder.<\/p>\n

Creo que puede atribuir estos dos errores a problemas presupuestarios, ya que claramente se hizo con un presupuesto limitado. Aparte del latigazo cervical moment\u00e1neo en la experiencia, no encontr\u00e9 que los fallos t\u00e9cnicos rompieran el juego.<\/p>\n

Buen paseo, vaquero<\/strong><\/h3>\n

Cuando gan\u00e9 la \u00faltima pelea de Evil West y vi la escena final, fui al men\u00fa principal, tom\u00e9 algunas notas e inmediatamente lanc\u00e9 New Game +. Luego volv\u00ed a jugar los dos primeros niveles y parte del tercero. Solo quer\u00eda m\u00e1s. Puede ser el hecho de que se siente como los juegos que crec\u00ed jugando. Es un juego imperfecto. Pero me encant\u00f3 y creo que es exactamente lo que he estado deseando sin darme cuenta. La brutalidad cercana y personal de un brawler en tercera persona, con el an\u00e1lisis de patrones de un Soulslike y la acci\u00f3n fren\u00e9tica de DOOM. Sin mencionar el ambiente occidental que Estoy en el registro como amoroso<\/a>. No he tenido un juego en el que quisiera jugar inmediatamente una secuela en mucho tiempo. Espero que tengamos uno, ya que creo que este es un mundo que vale la pena explorar y personajes que vale la pena volver a visitar, especialmente si Flying Wild Hogs recibe un presupuesto mayor que creo que esta franquicia merece.<\/p>\n

Puntuaci\u00f3n: 9,5\/10<\/h2>\n

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Ventajas:<\/h2>\n