{"id":35785,"date":"2022-06-22T01:02:38","date_gmt":"2022-06-22T01:02:38","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/que-es-el-trazado-de-rayos\/"},"modified":"2022-06-22T01:02:40","modified_gmt":"2022-06-22T01:02:40","slug":"que-es-el-trazado-de-rayos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/que-es-el-trazado-de-rayos\/","title":{"rendered":"\u00bfQu\u00e9 es el trazado de rayos?"},"content":{"rendered":"


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En los juegos modernos, la iluminaci\u00f3n es el rey y nunca ha habido algo m\u00e1s maravilloso que el trazado de rayos. El trazado de rayos es una tecnolog\u00eda antigua, pero ahora ampliamente disponible, que reproduce luces y sombras de manera realista para crear im\u00e1genes casi reales.<\/p>\n

Hasta hace poco, cada vez que nuestras tarjetas gr\u00e1ficas o consolas de juegos necesitaban generar im\u00e1genes para enviarlas a nuestras pantallas, usaban la rasterizaci\u00f3n. Esta t\u00e9cnica traduce gr\u00e1ficos 3D en p\u00edxeles 2D que se ven en nuestras pantallas, y luego los sombreadores aplican iluminaci\u00f3n. Pero el trazado de rayos es un enfoque alternativo que, si bien actualmente es m\u00e1s exigente con el hardware, puede generar resultados visuales impresionantes al rastrear literalmente cada rayo de luz virtual. Nvidia proporciona una comparaci\u00f3n t\u00e9cnica de las dos tecnolog\u00edas. aqu\u00ed<\/u>.<\/p>\n

Dejemos esto claro desde el principio: el trazado de rayos es en realidad cualquier cantidad de tecnolog\u00edas diferentes. Pero para nuestros prop\u00f3sitos, estamos definiendo el trazado de rayos en funci\u00f3n de las implementaciones que estamos viendo en los juegos, donde m\u00e1s nos importa.<\/p>\n

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\u00bfC\u00f3mo funciona el trazado de rayos?<\/h2>\n
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En los videojuegos, el trazado de rayos es esencialmente un sistema para simular c\u00f3mo viaja la luz, interact\u00faa con varios objetos en el entorno y finalmente llega a nuestros ojos. La luz rebota en las cosas, viaja a trav\u00e9s de las cosas, se dobla y, a veces, se absorbe. La simulaci\u00f3n de todas estas interacciones puede requerir mucho trabajo, pero eso es lo que intenta hacer el trazado de rayos en la b\u00fasqueda de crear una imagen m\u00e1s real.<\/p>\n

Juegos \u00e9picos tiene un mont\u00f3n de grandes demostraciones<\/u> de efectos de trazado de rayos junto con otros efectos tradicionales en su gu\u00eda de trazado de rayos para Unreal Engine. Tambi\u00e9n puede ver el impacto que puede tener al agregar realismo incluso a los gr\u00e1ficos menos realistas en nuestra comparaci\u00f3n lado a lado de Minecraft con y sin trazado de rayos.<\/p>\n

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Ahora, normalmente, pensar\u00edamos en la luz como proveniente de una fuente de luz y rebotando hasta que finalmente llega a nuestros ojos. Pero gran parte de esa luz nunca llega a nuestros ojos y, por lo tanto, no ser\u00eda valiosa al realizar el trazado de rayos de una escena en un videojuego, ya que pasar\u00eda desapercibida. Entonces, la implementaci\u00f3n del trazado de rayos en los juegos funciona al rev\u00e9s.<\/p>\n

Los estudios de animaci\u00f3n de Walt Disney tienen un gran demostraci\u00f3n visual<\/u> de este proceso en acci\u00f3n para crear animaci\u00f3n 3D. Un rayo de luz se proyecta desde su perspectiva y se env\u00eda a la escena. Puede golpear a un personaje en el juego, un objeto, o tal vez volar hacia el cielo e interactuar con nada.<\/p>\n

Dependiendo de lo que golpee, pueden pasar muchas cosas. Si el rayo golpea un objeto o superficie reflectante, rebotar\u00e1 y se dirigir\u00e1 hacia otra cosa. Si la superficie fuera \u00e1spera, a\u00fan podr\u00eda rebotar, pero tal vez en un \u00e1ngulo diferente o incluso dividirse y refractarse en varios rayos nuevos. Despu\u00e9s de algunos rebotes, si ese rayo golpea una fuente de luz, toda la informaci\u00f3n recopilada en el camino se convierte en el p\u00edxel que el jugador ver\u00e1 en su pantalla. Por ejemplo, si el rayo golpea una roca gris junto a una pared verde, rebota en esa pared verde y luego golpea una fuente de luz, el resultado podr\u00eda ser un gris con un toque de verde.<\/p>\n

Al dar a los objetos en el mundo del juego varias propiedades materiales, los juegos pueden simular este comportamiento de iluminaci\u00f3n realista para crear im\u00e1genes que suenen fieles a c\u00f3mo vemos las cosas en la realidad, donde la luz realmente rebota por todos lados.<\/p>\n

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Sin embargo, hay algunos factores que complican el uso del trazado de rayos para todo. Puede tomar muchos rayos haciendo muchos rebotes para obtener una imagen completa. Eso puede significar millones, si no miles de millones, de rayos para rastrear solo para descubrir qu\u00e9 mostrar; algo as\u00ed ralentizar\u00eda el renderizado y har\u00eda que el trazado de rayos no se pueda usar para aplicaciones en tiempo real como los juegos. O puede significar rayos que no van lo suficientemente lejos como para llegar finalmente a una fuente de luz.<\/p>\n

Los juegos pueden usar algunas soluciones parciales, como confiar en la rasterizaci\u00f3n para crear la mayor parte de la imagen, pero agregar un poco de trazado de rayos para crear reflejos o sombras realistas. Otra forma de compensar la falta de informaci\u00f3n visual es eliminar el ruido. El trazado de rayos sin procesar parece un desastre pixelado de puntos de colores individuales, pero la eliminaci\u00f3n de ruido suaviza todo de manera inteligente al mezclar colores, as\u00ed como las diferencias en el brillo y la oscuridad. Vitrinas de Nvidia denoising en acci\u00f3n aqu\u00ed<\/u>demostrando c\u00f3mo cierra la brecha en la calidad visual entre una imagen con solo un poco de trazado de rayos y otra con mucho m\u00e1s.<\/p>\n

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\u00bfQu\u00e9 significa todo esto para ti?<\/h2>\n

El trazado de rayos se est\u00e1 abriendo camino en m\u00e1s y m\u00e1s juegos. Si bien puede tomar un poco de trabajo pesado para entregar realmente, requiriendo tarjetas gr\u00e1ficas de alta gama<\/u> y todo el jugo que pueden reunir las \u00faltimas consolas, puede proporcionar un gran salto en la calidad gr\u00e1fica y evitar algunas trampas de los efectos gr\u00e1ficos actuales.<\/p>\n

Si no le importa recibir un golpe en las velocidades de cuadro, puede disfrutar del trazado de rayos en una buena cantidad de juegos en este momento, aunque no en la gran mayor\u00eda. Sin embargo, es probable que la tecnolog\u00eda aparezca en m\u00e1s juegos en el futuro, especialmente a medida que el hardware necesario para realizar im\u00e1genes con trazado de rayos se vuelve m\u00e1s accesible.<\/p>\n

Mark Knapp es un colaborador habitual de IGN y un tuitero irregular en Twitter. <\/em>@Tecn0Mark<\/em><\/a><\/p>\n<\/div>\n