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ingresar<\/button><\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\nJugando ahora:<\/em> Marvel Snap – Tr\u00e1iler de anuncio oficial y primer vistazo del juego<\/p>\n<\/p><\/div>\nColleen Wing siempre descartar\u00e1 la carta de menor costo en tu mano, as\u00ed que aseg\u00farate de descartar Swarm con m\u00e1s frecuencia. Swarm crear\u00e1 dos copias de s\u00ed mismo, ambas sin costo. Turno 3, querr\u00e1s jugar Lockjaw, luego coloca esas dos copias de Swarm que creaste el \u00faltimo turno en su ubicaci\u00f3n. Esto cambiar\u00e1 esas dos copias de Swarm de costo 0 por algo mucho mejor, como Moon Knight para descartar una carta de tu oponente, Apocalypse o incluso America Chavez.<\/p>\nDisonancia discardiana<\/figcaption><\/figure>\nAl intercambiar constantemente una carta que juegas en la ubicaci\u00f3n de Lockjaw de una carta en tu mazo, puedes reciclar cartas que entren en juego m\u00e1s adelante. Hacer que aparezca Gambito y destruir una carta dif\u00edcil que controla tu oponente cambiar\u00e1 el juego a tu favor. La forma en que funciona el descarte en Marvel Snap es que se descarta una carta a la vez, por lo que si Hell Cow descarta a Swarm como su primer objetivo, entonces Swarm se activar\u00e1, har\u00e1 una copia de s\u00ed mismo y luego Hell Cow descartar\u00e1 otra carta, a veces incluso la copia Swarm reci\u00e9n creada.<\/p>\n
El grupo 3 tambi\u00e9n agrega cartas como Black Cat junto con Ghost Rider, que son excelentes para poseer efectos de descarte. Ghost Rider puede invocar cualquier carta que haya sido descartada en el juego. Esto no funciona con Apocalipsis, ya que Apocalipsis no cuenta como una carta descartada; pero invocar a un Morbius, m\u00e1s adelante, puede hacer que ganes una sola ubicaci\u00f3n con solo unas pocas cartas. Black Cat siempre se descartar\u00e1 al final del turno debido a que tiene un costo de 3 y un poder de 6, pero si ella fue la \u00fanica carta que descartaste hasta el cuarto turno, entonces jugar Ghost Rider puede invocarla para controlar la probabilidad. , si hubieras descartado demasiadas cartas a lo largo del juego.<\/p>\n
Delincuente destructivo<\/strong><\/h2>\nDestructive Delinquent es similar a nuestra baraja Marvel Snap Pool 2 Devastating Destruction pero viene con nuevas sorpresas. El grupo 3 nos otorga el uso de Venom, Wave, Taskmaster y nuestra carta as: Death.<\/p>\n
Venom puede comerse todas las cartas en un lugar y aumentar su poder en la cantidad total. Esta es una manera perfecta de deshacerse de Bucky Barnes para que aparezca Winter Soldier y The Hood para evitar que su Poder -2 cause su detrimento.<\/p>\nDelincuente destructivo<\/figcaption><\/figure>\nUsar Hulk Buster en Deadpool, luego destruir Deadpool junto con las cartas de 1 costo de tu oponente con Killmonger te permitir\u00e1 jugar un Deadpool de 8 poderes en los turnos posteriores. Lo m\u00e1s importante, nuestra condici\u00f3n de victoria es la Muerte. La muerte es una carta de 9 costes con 12 de potencia, pero por cada carta destruida en la partida, tanto tus propias cartas como las de tu oponente, el coste de la muerte se reduce en 1 coste cada vez.<\/p>\n
Muchas partidas te har\u00e1n jugar una muerte de costo 0, y luego, si juegas a Taskmaster justo despu\u00e9s, tendr\u00e1s dos cartas en el campo con 12 de potencia cada una con facilidad. Si no has destruido muchas cartas en esta partida debido a que tu oponente us\u00f3 Armor, por ejemplo, puedes jugar Wave, luego en el siguiente turno juega Death. La muerte es tu condici\u00f3n de victoria y tu carta as.<\/p>\n
abrumador en curso<\/strong><\/h2>\nOverwhelming Ongoing hace uso de las muchas y poderosas cartas en curso del juego, como Kazar, Iron Man y Blue Marvel. La mayor\u00eda de las veces, si empiezo con Angela, no jugar\u00e9 mi carta de 1 costo en la mano hasta que coloque a Angela para que se encienda por cada carta colocada en su ubicaci\u00f3n. A pesar de que Angela fue nerfeada, puedes jugar Nightcrawler en su ubicaci\u00f3n, luego el turno despu\u00e9s de mover Nightcrawler, para que puedas jugar m\u00e1s cartas en la ubicaci\u00f3n de Angela para potenciarla a\u00fan m\u00e1s.<\/p>\n
La armadura junto con Cosmo es nuestra protecci\u00f3n contra las cartas de destrucci\u00f3n que usar\u00e1 el enemigo, como Gambito o Killmonger. Estas dos cartas pueden acabar con muchas de nuestras cartas de 1 costo, pero tener nuestras cartas de 1 costo con Armadura o tener a Cosmo en otro lugar puede detener a nuestro oponente, incluso socavando sus propias cartas autodestructivas.<\/p>\n
Usar Armor para contrarrestar a Bucky Barnes o Nova puede mantenernos por delante de nuestro oponente. Algunas veces, la mejor condici\u00f3n para ganar es esperar que tu oponente no lea<\/strong> (tus cartas) ya que algunos oponentes jugar\u00e1n cartas On Reveal en la ubicaci\u00f3n de tu Cosmo debido a un error de juicio o un olvido. Aseg\u00farate de no jugar Iceman o Squirrel Girl accidentalmente en la ubicaci\u00f3n de tu Cosmo o sus efectos no se activar\u00e1n.<\/p>\n <\/noscript>abrumador en curso<\/figcaption><\/figure>\nKazar y Blue Marvel est\u00e1n acostumbrados a potenciar nuestras tarjetas de bajo costo. Iron Man se puede cambiar por Klaw si no juegas tanto a Iron Man. La \u00fanica carta del Grupo 3 de esta lista de mazos es Mojo, que gana +6 de Poder si tanto tu ubicaci\u00f3n como la de tu oponente est\u00e1n completamente llenas. Por un costo de 2, esta es una forma agresiva de aumentar su potencia en un lugar con muy poco uso de energ\u00eda.<\/p>\n
America Chavez siempre se sortear\u00e1 en el turno seis, por lo que, debido a esto, otras cartas que robes tendr\u00e1n una mayor probabilidad, como Kazar o Blue Marvel, porque America Chavez solo se retrasar\u00e1 hasta el sexto turno.<\/p>\n
Compuertas legendarias <\/strong><\/h2>\nLas compuertas son un t\u00e9rmino que se usa en los juegos de cartas coleccionables, m\u00e1s a menudo en Yu-Gi-Oh!. Con estos mazos, su mec\u00e1nica es impedir o impedir que uno o ambos jugadores jueguen a las cartas.<\/p>\n
Fabled Floodgates se basa en nuestras anteriores listas de mazos de Frightening y Ferocious Floodgates de Pool 1 y Pool 2 respectivamente. Con Pool 3 agregando Spider-Man y Doctor Doom, este mazo funciona incluso mejor que las iteraciones anteriores.<\/p>\n <\/noscript>Compuertas legendarias<\/figcaption><\/figure>\nEbony Maw es una carta poderosa, pero jugarla nos impide jugar cartas en ese lugar. Con Doctor Doom, Doom agrega 5-Power Doombots a las otras ubicaciones, como la ubicaci\u00f3n de Maw, en la que no podemos jugar cartas. Storm obligar\u00e1 a tu oponente a jugar una carta en ese lugar o se inundar\u00e1 y no se podr\u00e1 jugar. Usando esta t\u00e1ctica para jugar a Gamora, ya que gana un poder adicional de +5 si el oponente juega una carta en la misma ubicaci\u00f3n.<\/p>\n
Colocar a Spider-Man en un lugar har\u00e1 que tu oponente no pueda jugar cartas all\u00ed el pr\u00f3ximo turno. Usar Spider-Man en el turno cinco para detener por completo a tu oponente para que juegue en esa ubicaci\u00f3n en el turno seis, mientras lo obligas a tener un enfrentamiento con tu Gamora en otro lugar traer\u00e1 juegos mentales eficientes para tu oponente.<\/p>\n