{"id":358698,"date":"2022-12-19T17:10:20","date_gmt":"2022-12-19T17:10:20","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-protocolo-callisto-ofrece-un-uso-perfecto-de-la-configuracion-hasta-que-deja-de-hacerlo\/"},"modified":"2022-12-19T17:10:22","modified_gmt":"2022-12-19T17:10:22","slug":"el-protocolo-callisto-ofrece-un-uso-perfecto-de-la-configuracion-hasta-que-deja-de-hacerlo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-protocolo-callisto-ofrece-un-uso-perfecto-de-la-configuracion-hasta-que-deja-de-hacerlo\/","title":{"rendered":"El protocolo Callisto ofrece un uso perfecto de la configuraci\u00f3n, hasta que deja de hacerlo"},"content":{"rendered":"


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Hay una habitaci\u00f3n bastante temprano en El Protocolo de Calisto<\/i> eso me confundi\u00f3 much\u00edsimo. En ese momento, Jacob Lee y yo conoc\u00edamos a los pseudo-zombis sin sentido que se hab\u00edan apoderado de Black Iron Prison. Hab\u00edamos visto que tanto los reclusos como los guardias ten\u00edan la supervivencia como m\u00e1xima prioridad; si hab\u00eda pelea entre los dos grupos, est\u00e1bamos completamente apartados de ella. Y es por eso que la confusi\u00f3n fue m\u00e1s prominente que el horror cuando nos colamos en una habitaci\u00f3n llena de los cad\u00e1veres de los guardias colgados.<\/p>\n

Era un lugar que se sent\u00eda fuera de lugar.<\/p>\n

Las im\u00e1genes ser\u00e1n familiares para la mayor\u00eda de los proveedores de ficci\u00f3n dist\u00f3pica. Escenas similares han aparecido en Game of Thrones<\/i>, biochoque<\/i>y El cuento de la criada <\/i>por citar s\u00f3lo algunos ejemplos, casi siempre como advertencia a los protagonistas o como castigo a las v\u00edctimas (y muchas veces ambas cosas al mismo tiempo). En otros lugares, los cuerpos colgados a veces se encuentran en las entradas de los campamentos enemigos en d\u00edas pasados<\/i>, creando tanto un peligro para los jugadores como una especie de sistema de alarma para los NPC. Ya sea para la narrativa, el juego o ambos, los cuerpos maltratados que se exhiben tienen un prop\u00f3sito claro en esas ficciones.<\/p>\n

Ese no es el caso en El Protocolo de Calisto<\/i>. La sala est\u00e1 completamente sin contexto en el universo y permanece as\u00ed incluso una vez que aparecen los cr\u00e9ditos. Sin ninguna justificaci\u00f3n para su existencia, la sala nos deja con la sensaci\u00f3n de que los desarrolladores est\u00e1n tratando de aprovechar las im\u00e1genes de archivo para crear una vibra de terror. La impresi\u00f3n contin\u00faa m\u00e1s all\u00e1 de la habitaci\u00f3n hacia el horror corporal gen\u00e9rico de los bi\u00f3fagos y los ambientes congelados fuera de la instalaci\u00f3n. Lo hemos visto todo antes, en medios tan dispares como Extraviado<\/i> y La cosa<\/i>, Dead Space 3 <\/i>y Videodromo<\/i>.<\/p>\n

Si bien volver a llamar a otros medios (intencionalmente o no) puede ser una excelente manera de establecer expectativas, en el proceso de hacerlo El Protocolo de Calisto <\/i>parece olvidarse de labrarse su propia identidad.<\/p>\n<\/p>\n

La identidad de una ficci\u00f3n proviene de muchos factores, pero uno de los m\u00e1s poderosos, particularmente en los medios visuales, es el escenario. Esto es particularmente cierto para la ficci\u00f3n especulativa, donde los entornos establecen l\u00edmites alrededor del espacio de posibilidades. Como ejemplo, considere Arrakis de Duna<\/i>: un mundo des\u00e9rtico donde la exposici\u00f3n a los elementos te matar\u00e1 en horas, si los gusanos de arena gigantes no te atrapan primero. Agregue que el planeta es la \u00fanica fuente conocida de melange en el universo, y tiene las piezas en su lugar para la embriagadora mezcla de drama pol\u00edtico y amenaza individual que la convierte en una de las novelas de ciencia ficci\u00f3n m\u00e1s aclamadas de todos los tiempos.<\/p>\n

Ciudad de la noche en Ciberpunk 2077<\/i>Mid-World (y el multiverso m\u00e1s amplio) de Stephen King La torre oscura<\/i> serie, y Gaia en Grace Chan’s Cada versi\u00f3n de ti<\/i> son solo algunos ejemplos m\u00e1s. Una sensaci\u00f3n de opresi\u00f3n social, un viaje \u00e9pico, una exploraci\u00f3n de la individualidad en un mundo poshumano, todo comienza con un entorno claramente definido.<\/p>\n

\u00bfQu\u00e9 puede ser lo m\u00e1s frustrante de El Protocolo de Calisto <\/i>es que lo hace bien desde el principio. Black Iron Prison es un entorno claramente definido. Una de las primeras \u00e1reas a las que Jacob puede acceder es un pan\u00f3ptico, con celdas de reclusos construidas en las paredes alrededor de una plataforma de observaci\u00f3n central. Es una manifestaci\u00f3n del dise\u00f1o arquitect\u00f3nico de Jeremy Bentham, con todas las implicaciones de pesadilla que ofrece. Los reclusos pueden estar bajo vigilancia constante e intrusiva. Eso juega en el fondo de tu mente mientras intentas llegar al observatorio. \u00bfAlguien est\u00e1 mirando? \u00bfAlguien est\u00e1 esperando?<\/p>\n

La clara sensaci\u00f3n de un entorno carcelario se extiende m\u00e1s all\u00e1 de esa ubicaci\u00f3n inicial. Los inquebrantables guardias rob\u00f3ticos, las celdas de confinamiento solitario, las salas m\u00e9dicas no del todo higi\u00e9nicas, todo juega con la ficci\u00f3n general de un lugar donde tus derechos son limitados y no deber\u00eda ser posible escapar. Ese es el espacio de posibilidades de El Protocolo de Calisto<\/i>.<\/p>\n

Al menos lo es hasta que no lo es.<\/p>\n

\"El<\/p>\n

Tratar de se\u00f1alar d\u00f3nde comienza el colapso ser\u00eda una tonter\u00eda, pero un punto temprano de disonancia significativa es el dispositivo GRP (la versi\u00f3n de telequinesis del juego). Es una herramienta de juego \u00fatil, pero su lugar en la ficci\u00f3n se siente vago. Si bien un prop\u00f3sito utilitario en torno a la transferencia de reclusos est\u00e1 enterrado en medio de la tradici\u00f3n, solo vemos y escuchamos directamente que se abusa de ellos para atormentar a los prisioneros. Esta explicaci\u00f3n se relaciona con los temas del juego del (mal) uso indiscriminado del poder, aunque eso no significa que encaje f\u00e1cilmente dentro de la trama. En cambio, es un contratiempo en el espacio de posibilidades.<\/p>\n

A partir de ah\u00ed, no pasa mucho tiempo hasta que El Protocolo de Calisto<\/i> se pierde un poco. Las prisiones son m\u00e1s que celdas y \u00e1reas administrativas. son complejos En un mundo muerto, la escala requerida para hacer funcionar tal instalaci\u00f3n ser\u00eda mucho mayor. Por lo tanto, tiene sentido que la historia vea a Jacob explorar mucho m\u00e1s all\u00e1 de las \u00e1reas principales de una prisi\u00f3n: en alcantarillas, \u00e1reas de seguridad, hangares para veh\u00edculos y m\u00e1s.<\/p>\n

Sin embargo, una vez que comienzas a explorar esas \u00e1reas, la identidad de Black Iron Prison se desvanece. Muchas de estas \u00e1reas se sienten como poco m\u00e1s que variaciones de un tema: industrialismo h\u00famedo mezclado con ecos de brutalismo, una y otra vez. Los entornos son anodinos, f\u00e1cilmente intercambiables por los fondos sin inspiraci\u00f3n de cualquier cantidad de experiencias de terror intermedias. Este desv\u00edo visual hacia lo gen\u00e9rico se acompa\u00f1a de un tratamiento similar del espacio de posibilidades, ya que el juego comienza a jugar menos como un thriller tenso y m\u00e1s como un tirador de corredor lento.<\/p>\n

Incluso en los casos en que el juego muestra destellos de inspiraci\u00f3n visual, no hay un seguimiento narrativo o de juego. En esa ausencia, la desconexi\u00f3n entre el juego y el lugar se vuelve m\u00e1s profunda.<\/p>\n

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En este punto, comparar El Protocolo de Calisto <\/i>a Espacio muerto<\/i> es un estribillo familiar. Sin embargo, no pude evitar pensar en el primer viaje de Isaac Clarke cuando Jacob se acercaba a la mitad del suyo. Ataviada con \u00e1rboles y plantas, Oxygen Processing es una de las escalas visualmente m\u00e1s interesantes de El Protocolo de Calisto<\/i> simplemente porque es diferente. Y todav\u00eda\u2026<\/p>\n

Cu\u00e1ndo Espacio muerto <\/i>deja a los jugadores en un espacio similar, implica una misi\u00f3n para matar a una serie de Necromorphs que est\u00e1n envenenando el aire. Se queda contigo por la unidad entre el lugar y el prop\u00f3sito; la plataforma hidrop\u00f3nica es clave para sustentar la vida en el USG Ishimura<\/i>. Su papel es restaurar esa funci\u00f3n. Por el contrario, el desv\u00edo a Oxygen Processing en El Protocolo de Calisto<\/i> no tiene un prop\u00f3sito real. Se siente fabricado porque todo lo que haces es matar m\u00e1s bi\u00f3fagos y reiniciar un tranv\u00eda.<\/p>\n

Es sintom\u00e1tico de un problema m\u00e1s amplio con el juego. A pesar del persistente impulso hacia adelante, con la ayuda del dise\u00f1o lineal y muchas flechas literales para se\u00f1alar el camino, con demasiada frecuencia te quedas sin una idea clara de d\u00f3nde est\u00e1s o por qu\u00e9 est\u00e1s all\u00ed. El juego se niega a darte una raz\u00f3n para conectarte con los espacios que est\u00e1s atravesando, lo cual es una gran parte de por qu\u00e9 su medio se siente interminable.<\/p>\n

Y sin embargo, fundamentalmente, El Protocolo de Calisto hace<\/i> comprender el valor del lugar. Los sombr\u00edos pasillos de Black Iron Prison sujetan el juego. En esas secciones, el espacio de posibilidad est\u00e1 claramente definido como el de una prisi\u00f3n. Jacob est\u00e1 posicionado como sujeto, lo que evoca un estado de \u00e1nimo y refuerza los temas generales. Al ir m\u00e1s all\u00e1 de esos l\u00edmites, El Protocolo de Calisto <\/i>tropieza y se encuentra en un desierto que nunca busc\u00f3 crear.<\/p>\n<\/div>\n


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