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Imagen: Segunda Cena \/ Kotaku<\/figcaption><\/p>\n<\/div>\n<\/figure>\nComplemento de Marvel<\/em> Puede que solo tenga dos meses, pero ha comenzado con fuerza. El luchador basado en cartas de la mente detr\u00e1s Piedra de la chimenea<\/em> se ha convertido muy r\u00e1pidamente en parte del esp\u00edritu de la \u00e9poca, reuni\u00f3 un enorme ej\u00e9rcito de jugadores y, con \u00e9l, toda la retroalimentaci\u00f3n del universo. En respuesta a todo esto, el desarrollador Second Dinner ha presentado sus planes para el juego a muy corto, mediano y grandes ambiciones a largo plazo.<\/p>\nTenga cuidado desde el principio: no, ninguno de estos planes incluye cambiar radicalmente la configuraci\u00f3n del juego. estructura de precios abismal<\/span> y pase de batalla mortificantemente caro<\/span>. Pero vivo en la esperanza. Sin embargo, todos suenan como actualizaciones bastante impresionantes.<\/p>\nCorto plazo<\/h2>\n A corto plazo, tenemos la anteriormente mencionada<\/span> \u201cModo de batalla contra amigos<\/strong>\u201d, donde un modo de juego \u00fanico establecer\u00e1 a cada jugador con 10 de salud, que se gana o se pierde a trav\u00e9s de una serie de batallas contra un amigo. Esto estaba programado para lanzarse \u00abdentro de los pr\u00f3ximos dos meses\u00bb a principios de noviembre, aunque ahora parece lanzarse \u00aben el pr\u00f3ximo mes o dos\u00bb. As\u00ed que no lo pongas en tu diario todav\u00eda.<\/p>\nCambio de nombre<\/strong> es la opci\u00f3n de…esp\u00e9ralo…cambiar tu nombre. No hay detalles sobre la frecuencia con la que podr\u00e1 hacerlo, pero dado que no hay seguimiento de estad\u00edsticas o rivalidad (aunque claramente deber\u00eda haber), no hay probabilidades para nadie si lo cambia en cada partido.<\/p>\nCr\u00e9ditos del artista<\/strong> y Detalles de la modificaci\u00f3n de divisi\u00f3n infinita<\/strong> significa que el juego finalmente dar\u00e1 cr\u00e9dito a los creadores del arte para cada variante de tarjeta, as\u00ed como tambi\u00e9n explicar\u00e1 qu\u00e9 significan realmente los puntos hexagonales en cada tarjeta mejorada posterior a Infinity.<\/p>\n\n
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G\/O Media puede recibir una comisi\u00f3n<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n
Second Dinner tambi\u00e9n agregar\u00e1 compatibilidad con los idiomas ruso y vietnamita en un futuro pr\u00f3ximo.<\/p>\n\n<\/p>\n\n
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Se necesita desesperadamente una interfaz de usuario de PC.<\/figcaption>Captura de pantalla: Segunda Cena \/ Kotaku<\/figcaption><\/p>\n<\/div>\n<\/figure>\nT\u00e9rmino medio<\/h2>\n Second Dinner describe las siguientes funciones como \u00aben desarrollo\u00bb, a diferencia de las anteriores que se encuentran en las etapas finales de prueba de errores y limpieza. Esto significa que todos vienen con la advertencia de que dichos planes pueden cambiar significativamente a medida que avanzan.<\/p>\n
El primero parece que no deber\u00eda ser el m\u00e1s complejo de los problemas, siendo una opci\u00f3n para un Interfaz de usuario de pantalla ancha de PC<\/strong>. Um, solo haz una pieza de arte de fondo m\u00e1s amplia y extiende los \u00edconos un poco. Yo deber\u00eda estar a cargo. Pero s\u00ed, esto es bastante crucial, dado que la versi\u00f3n para PC se est\u00e1 iniciando actualmente en una ventana vertical en el tercio medio de su monitor.<\/p>\nCubiertas inteligentes<\/strong> es una funci\u00f3n destinada a ayudarte a construir un mazo en torno a una selecci\u00f3n m\u00e1s peque\u00f1a de cartas. La idea es que, si tienes algunas cartas que crees que se apoyan entre s\u00ed, pero no sabes c\u00f3mo desarrollarlas en un mazo completo de 12 cartas, el juego te las sugerir\u00e1. Lo que suena como una gran caracter\u00edstica para a m\u00ed<\/em> tener, pero parece muy problem\u00e1tico extenderlo a todos los dem\u00e1s<\/em>.<\/p>\nModo sin clasificar<\/strong> es algo con lo que me sorprendi\u00f3 bastante que el juego no se lanzara. Es, como habr\u00e1s adivinado, una especie de modo \u00abamigable\u00bb, que te permite probar nuevos mazos en la batalla sin tener que arriesgar tus rangos y cubos. Sin embargo, sorprendentemente, tienen la intenci\u00f3n de dejar que esto contribuya a completar Misiones, lo cual… no me parece muy bien. Quiero un modo amistoso, pero me parece extra\u00f1o que eliminar todos los riesgos de la competencia permita a todos desbloquear las cartas de mayor rango.<\/p>\nAl mismo tiempo, Second Dinner se burla de algo llamado Modo competitivo<\/strong>, que \u00abusar\u00eda el modo Batalla de formas nuevas y divertidas\u00bb, aunque eso no significa nada en absoluto. No hay m\u00e1s informaci\u00f3n sobre esto todav\u00eda.<\/p>\n\n<\/p>\n\n
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Imagen: Segunda Cena<\/figcaption><\/p>\n<\/div>\n<\/figure>\nA largo plazo<\/h2>\n Estos son los planes que Second Dinner llama \u00abEn concepto\u00bb, es decir, \u00abEn nuestra imaginaci\u00f3n\u00bb. Son ideas en papel, pero no en desarrollo, e invitan a recibir comentarios sobre ellas, aparentemente prefiriendo que sea a trav\u00e9s de su discordia<\/span>. No hay detalles sobre ninguno de ellos, as\u00ed que aqu\u00ed est\u00e1 la lista:<\/p>\n\nGremios (Sistemas Sociales)<\/strong><\/li>\nTabla de clasificaci\u00f3n de rango infinito<\/strong><\/li>\nEmoticonos coleccionables y emojis de cartas<\/strong><\/li>\nVariantes m\u00edticas<\/strong><\/li>\nImanes de refuerzo<\/strong><\/li>\nAvatares y t\u00edtulos por mazo<\/strong><\/li>\nCompatibilidad con controlador de PC<\/strong><\/li>\nMejoras en la cach\u00e9 de temporada<\/strong><\/li>\nEventos en el juego<\/strong><\/li>\n<\/ul>\nPerm\u00edtanme proporcionar algunas ideas \u00fatiles sobre estos. Al diablo con los gremios: no necesitamos una forma para que los jugadores hablen entre s\u00ed en todo. Tornillo Infinity Rank Leaderboards: esa es solo una lista de las ballenas m\u00e1s grandes del juego. Al diablo con los gestos y emojis coleccionables: solo agregue m\u00e1s al juego base. Pero Second Dinner tiene mi bendici\u00f3n sobre el resto, aunque me reservo el juicio sobre lo que sea un Booster Magnet.<\/p>\n
De manera m\u00e1s sensata, dir\u00eda que los eventos en el juego deber\u00edan ser la prioridad por encima de casi todo lo dem\u00e1s en todo este art\u00edculo, dado que ser\u00e1n el elemento que recordar\u00e1 a las personas que regresen al juego una vez que desaparezca el entusiasmo inicial ( que es, seamos honestos, en cualquier momento). Especialmente si los desarrolladores se muestran obstinados con los pases de temporada caros, con los que pocos se molestar\u00e1n si siguen resultando tan decepcionantes.<\/p>\n
Por mucho que me queje, sigo jugando todos los d\u00edas, sin falta, porque es absolutamente maravilloso.<\/p>\n<\/div>\n
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