{"id":35906,"date":"2022-06-22T10:57:43","date_gmt":"2022-06-22T10:57:43","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/final-fantasy-16-todo-lo-que-aprendimos-en-la-entrevista-de-naoki-yoshida-de-ign\/"},"modified":"2022-06-22T10:57:45","modified_gmt":"2022-06-22T10:57:45","slug":"final-fantasy-16-todo-lo-que-aprendimos-en-la-entrevista-de-naoki-yoshida-de-ign","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/final-fantasy-16-todo-lo-que-aprendimos-en-la-entrevista-de-naoki-yoshida-de-ign\/","title":{"rendered":"Final Fantasy 16: todo lo que aprendimos en la entrevista de Naoki Yoshida de IGN"},"content":{"rendered":"


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Despu\u00e9s de un largo per\u00edodo de relativo silencio, Square Enix mostr\u00f3 recientemente un nuevo tr\u00e1iler de Final Fantasy 16 junto con una ventana de lanzamiento. Para dar seguimiento al tr\u00e1iler, IGN tuvo la oportunidad de hablar con el productor Naoki Yoshida, quien actualmente encabeza el proyecto junto con un equipo estelar de desarrolladores.<\/p>\n

Mientras hablabamos con Yoshida, aprendimos mucho sobre el pr\u00f3ximo proyecto principal de Final Fantasy de Square Enix, incluida la confirmaci\u00f3n de que, despu\u00e9s de todo, no ser\u00e1 un juego de rol de mundo abierto. Aqu\u00ed est\u00e1n los aspectos m\u00e1s destacados.<\/p>\n

Naoki Yoshida confirm\u00f3 que Final Fantasy 16 tendr\u00e1 una forma de combate basado en grupos con personajes de IA, y tambi\u00e9n discuti\u00f3 c\u00f3mo Eikons, la versi\u00f3n de convocatoria de Final Fantasy 16, figurar\u00e1 en el juego.<\/p>\n

\u00abNo quer\u00edamos abrumar a los usuarios en nuestro tr\u00e1iler m\u00e1s reciente, as\u00ed que nos enfocamos \u00fanicamente en las batallas de Clive. Dicho esto, durante la mayor parte de su viaje, Clive estar\u00e1 acompa\u00f1ado por uno o m\u00e1s compa\u00f1eros\u00bb, dice Yoshida. \u00abEstos compa\u00f1eros participar\u00e1n en la batalla, as\u00ed como intercambiar\u00e1n bromas con Clive. Dicho esto, los miembros del grupo estar\u00e1n impulsados \u200b\u200bpor IA para permitir que los jugadores se concentren \u00fanicamente en controlar a Clive\u00bb.<\/p>\n

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Final Fantasy 16 no seguir\u00e1 los pasos de su predecesor y no ofrecer\u00e1 un verdadero mundo abierto. En cambio, dividir\u00e1 sus regiones en \u00e1reas m\u00e1s contenidas sin dejar de inspirarse en otros juegos triple A, dijo Yoshida.<\/p>\n

\u00abPara traer una historia que se sienta como si abarcara un mundo entero y m\u00e1s all\u00e1, decidimos evitar un dise\u00f1o de mundo abierto que nos limite a un \u00fanico espacio de mundo abierto y, en cambio, centrarnos en un dise\u00f1o de juego independiente basado en \u00e1reas que pueda dar a los jugadores una una mejor sensaci\u00f3n de una escala verdaderamente \u00abglobal\u00bb, explica.<\/p>\n

\u00bfRecuerdas al cachorro del primer tr\u00e1iler de Final Fantasy 16? Naoki Yoshida revel\u00f3 su nombre mientras se burlaba de que podr\u00eda tener un papel mucho m\u00e1s importante en el juego.<\/p>\n

\u00abBueno, digamos que es m\u00e1s un lobo que un perro, y su nombre es ‘Torgal'\u00bb, dijo Yoshida a IGN. \u00abEn cuanto a que sea miembro del grupo, solo tendr\u00e1s que esperar y ver. Tendremos m\u00e1s informaci\u00f3n sobre los grupos pronto\u00bb.<\/p>\n

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Final Fantasy 16 Nuevas capturas de pantalla<\/p>\n