{"id":35909,"date":"2022-06-22T10:59:59","date_gmt":"2022-06-22T10:59:59","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-combate-de-final-fantasy-16-no-hubiera-sido-posible-sin-un-veterano-de-devil-may-cry\/"},"modified":"2022-06-22T11:00:00","modified_gmt":"2022-06-22T11:00:00","slug":"el-combate-de-final-fantasy-16-no-hubiera-sido-posible-sin-un-veterano-de-devil-may-cry","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-combate-de-final-fantasy-16-no-hubiera-sido-posible-sin-un-veterano-de-devil-may-cry\/","title":{"rendered":"El combate de Final Fantasy 16 no hubiera sido posible sin un veterano de Devil May Cry"},"content":{"rendered":"


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Final Fantasy 16 no habr\u00eda sido posible sin el veterano de Devil May Cry, Ryota Suzuki, seg\u00fan ha revelado su productor. <\/p>\n

GamesRadar+ habl\u00f3 recientemente con el productor de Final Fantasy 16, Naoki Yoshida, y le pregunt\u00f3 c\u00f3mo la contrataci\u00f3n de Ryota Suzuki, un veterano de Devil May Cry en Capcom, ayud\u00f3 a dar forma al nuevo juego. \u00abEntonces, nuestro equipo de desarrollo ten\u00eda muy poca experiencia en la creaci\u00f3n de juegos de acci\u00f3n\u00bb, dijo Yoshida sobre la Unidad de negocios 3. \u00abEn esos primeros d\u00edas de desarrollo, realmente luchamos. Por eso, traer a Suzuki-san realmente nos ayud\u00f3\u00bb.<\/p>\n