Si bien Final Fantasy 16 presenta personajes \u00abtotalmente impulsados \u200b\u200bpor IA\u00bb en la batalla, la sensaci\u00f3n familiar de camarader\u00eda que obtienes de otros juegos de la l\u00ednea principal permanece intacta.<\/p>\n
Eso proviene del productor de Final Fantasy 16, Naoki Yoshida, quien le dice a GamesRadar + que distribuir los controles de batalla entre varios miembros del grupo podr\u00eda terminar obstaculizando la acci\u00f3n o haci\u00e9ndola m\u00e1s complicada, raz\u00f3n por la cual \u00ab\u00fanicamente\u00bb controlar\u00e1s a Clive.<\/p>\n