{"id":359506,"date":"2022-12-20T00:45:13","date_gmt":"2022-12-20T00:45:13","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/fortnite-intenta-no-estafar-a-los-ninos-y-enfrentar-el-desafio-de-520-millones-en-multas-de-la-ftc\/"},"modified":"2022-12-20T00:45:15","modified_gmt":"2022-12-20T00:45:15","slug":"fortnite-intenta-no-estafar-a-los-ninos-y-enfrentar-el-desafio-de-520-millones-en-multas-de-la-ftc","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/fortnite-intenta-no-estafar-a-los-ninos-y-enfrentar-el-desafio-de-520-millones-en-multas-de-la-ftc\/","title":{"rendered":"Fortnite intenta no estafar a los ni\u00f1os y enfrentar el desaf\u00edo de $520 millones en multas de la FTC"},"content":{"rendered":"


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Juego terminado.
\n Foto: Chesnot\/Getty Images<\/span>\n <\/p>\n<\/p><\/div>\n<\/p><\/div>\n

Fortnite<\/em> <\/em>es un videojuego en l\u00ednea masivo dise\u00f1ado para Battles Royale, modos de construcci\u00f3n y el concierto ocasional de Ariana Grande, pero en los cinco a\u00f1os desde su lanzamiento, se ha convertido funcionalmente en la guarder\u00eda del metaverso no regulada de Estados Unidos. El juego tiene m\u00e1s de 400 millones de usuarios en todo el mundo, una gran parte de ellos menores de edad, y el 19 de diciembre, la Comisi\u00f3n Federal de Comercio dictamin\u00f3 que Fortnite <\/em>ha estado estafando a dichos menores por dise\u00f1o y exponi\u00e9ndolos a acoso y contenido \u00abpeligrosos y psicol\u00f3gicamente traum\u00e1ticos\u00bb por defecto. En la sanci\u00f3n m\u00e1s grande jam\u00e1s vista por violar una regla de la FTC, Fortnite <\/em>el creador Epic Games pagar\u00e1 $ 275 millones por violar la Ley de protecci\u00f3n y privacidad en l\u00ednea para ni\u00f1os (COPPA). Adem\u00e1s, tendr\u00e1 que pagar 245 millones de d\u00f3lares en reembolsos a los usuarios que fueron enga\u00f1ados para que gastaran tarjetas de cr\u00e9dito no deseadas a trav\u00e9s de \u00abpatrones oscuros\u00bb. Esto equivale a m\u00e1s de medio bill\u00f3n de d\u00f3lares en multas y acuerdos para el gigante de los videojuegos. Entonces, \u00bfqu\u00e9 sucedi\u00f3 exactamente?<\/p>\n

La FTC descubri\u00f3 que Epic no obtuvo adecuadamente los permisos de los padres para que los ni\u00f1os jugaran, lo que significa que sus datos personales se recopilaron sin el consentimiento adecuado. Adem\u00e1s, las configuraciones predeterminadas de texto y voz significaban que los jugadores menores de edad hab\u00edan sido \u00abintimidados, amenazados, acosados \u200b\u200by expuestos a problemas peligrosos y psicol\u00f3gicamente traum\u00e1ticos como el suicidio\u00bb. El fallo de la FTC de hoy har\u00e1 que Epic desactive estas configuraciones predeterminadas para jugadores j\u00f3venes e implemente una pol\u00edtica de privacidad mejorada.<\/p>\n

Adem\u00e1s, la FTC dictamin\u00f3 que Fortnite <\/em>implement\u00f3 \u00abpatrones oscuros digitales\u00bb en todo el dise\u00f1o de su juego para someter a los usuarios a compras en el juego no deseadas o sin saberlo. Los padres dieron testimonio de hacer compras \u00fanicas en el juego para sus hijos, solo para descubrir que sus hijos hicieron cientos de d\u00f3lares en compras no autorizadas realizadas despu\u00e9s del hecho, ya que el juego retuvo la informaci\u00f3n de su tarjeta de cr\u00e9dito sin revelarla. Adem\u00e1s, Epic utiliz\u00f3 a sabiendas un dise\u00f1o de juego tanto en dispositivos m\u00f3viles como en Playstation que condujo a compras accidentales, ya sea al cambiar los botones de vista previa y de compra, o al juntar dichos botones en dispositivos m\u00f3viles. Seg\u00fan la FTC, se hicieron sugerencias internamente en la empresa para evitar estas compras accidentales o hacerlas reversibles, pero \u00abentre las razones de Epic para rechazar esa sugerencia estaba la preocupaci\u00f3n de que reducir\u00eda la cantidad de ‘compras impulsivas'\u00bb.<\/p>\n

Si todav\u00eda tienes un enfoque de \u00abodio al creador, amo el juego\u00bb para Fortnite<\/em> y les preocupa que estas multas hist\u00f3ricamente masivas da\u00f1en el juego, no se preocupen: Epic fue valorada recientemente en $ 32 mil millones. Eso es un mont\u00f3n de V-bucks.<\/p>\n