{"id":360316,"date":"2022-12-20T10:37:42","date_gmt":"2022-12-20T10:37:42","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/la-industria-australiana-de-desarrollo-de-juegos-ha-duplicado-su-tamano-desde-2016\/"},"modified":"2022-12-20T10:37:45","modified_gmt":"2022-12-20T10:37:45","slug":"la-industria-australiana-de-desarrollo-de-juegos-ha-duplicado-su-tamano-desde-2016","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/la-industria-australiana-de-desarrollo-de-juegos-ha-duplicado-su-tamano-desde-2016\/","title":{"rendered":"La industria australiana de desarrollo de juegos ha duplicado su tama\u00f1o desde 2016"},"content":{"rendered":"


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El sector de desarrollo de videojuegos de Australia se ha m\u00e1s que duplicado en tama\u00f1o en los \u00faltimos seis a\u00f1os, con m\u00e1s de 770 nuevos puestos de trabajo creados solo en el \u00faltimo a\u00f1o. Estas estad\u00edsticas provienen de la sexta Encuesta anual de desarrollo de juegos de Australia de la Asociaci\u00f3n de entretenimiento y juegos interactivos de Australia (IGEA).<\/p>\n

La IGEA espera que este crecimiento contin\u00fae, particularmente luego de la introducci\u00f3n de la compensaci\u00f3n de impuestos de juegos digitales del gobierno federal (una compensaci\u00f3n de impuestos reembolsable del 30% para el desarrollo de videojuegos en Australia) y varias otras iniciativas a nivel estatal.<\/p>\n

\u201cEl crecimiento de los ingresos, el empleo y la confianza en el sector de desarrollo de juegos local es fant\u00e1stico\u201d, dijo Ron Curry, CEO de IGEA, en un comunicado. \u201cLos negocios est\u00e1n madurando, los estudios est\u00e1n funcionando bien, los equipos de desarrollo se est\u00e1n expandiendo y las empresas e inversores internacionales se est\u00e1n dando cuenta de Australia\u201d. <\/p>\n

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Desde el primer a\u00f1o de la encuesta en 2016, la industria de desarrollo de videojuegos de Australia ha experimentado un aumento del 148 % en los ingresos. Esto ha permitido un boom de puestos de trabajo en el sector, que asciende ya a 2.104 empleados. Alrededor de una cuarta parte de los estudios australianos tienen menos de cinco a\u00f1os. Adem\u00e1s, el 69% de los desarrolladores esperan contratar este a\u00f1o fiscal, que se prev\u00e9 que cree un m\u00ednimo de 300 nuevos puestos de trabajo. <\/p>\n

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Alrededor de una cuarta parte de los estudios australianos tienen menos de cinco a\u00f1os.<\/p>\n\n

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\u201cVemos que los estudios m\u00e1s peque\u00f1os se expanden c\u00f3modamente a estudios de tama\u00f1o mediano, y los estudios m\u00e1s grandes crecen a m\u00e1s de 100 empleados\u201d, continu\u00f3 Curry. \u201cAustralia finalmente tiene la capacidad de construir y nutrir una pr\u00f3spera industria de juegos y un ecosistema de desarrollo de juegos; sin embargo, estos estudios en expansi\u00f3n enfrentan los obst\u00e1culos clave para obtener acceso a talentos de nivel medio a superior, lo cual es esencial para estos estudios en expansi\u00f3n y apoyo financiero dedicado\u201d.<\/p>\n

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La encuesta indic\u00f3 que el mayor desaf\u00edo que enfrentan actualmente los estudios de juegos australianos es asegurar empleados con habilidades especializadas, como programadores e ingenieros. Los artistas y dise\u00f1adores tambi\u00e9n se encuentran entre los roles que busca ansiosamente la industria de los juegos, roles que tienen una demanda igualmente alta en la industria de la pantalla de Australia (que tambi\u00e9n se beneficia de un esquema similar de compensaci\u00f3n de impuestos del 30% disponible para los productores de proyectos de cine y televisi\u00f3n dentro de Australia). <\/p>\n

Se ha planteado que aprovechar el extranjero es la soluci\u00f3n m\u00e1s inmediata a esta escasez de habilidades, pero Curry enfatiz\u00f3 que es importante que la industria considere su futura fuente de talento local.<\/p>\n

Luke es editor de juegos en la oficina de Sydney de IGN. Puedes chatear con \u00e9l en Twitter. <\/em>@MrLukeReilly<\/strong><\/em><\/a>.<\/em><\/p>\n<\/div>\n