{"id":362250,"date":"2022-12-21T07:25:05","date_gmt":"2022-12-21T07:25:05","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/mientras-los-expatriados-huian-del-covid-cero-de-china-este-desarrollador-creo-un-juego-de-ciencia-ficcion-para-netease-techcrunch\/"},"modified":"2022-12-21T07:25:06","modified_gmt":"2022-12-21T07:25:06","slug":"mientras-los-expatriados-huian-del-covid-cero-de-china-este-desarrollador-creo-un-juego-de-ciencia-ficcion-para-netease-techcrunch","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/mientras-los-expatriados-huian-del-covid-cero-de-china-este-desarrollador-creo-un-juego-de-ciencia-ficcion-para-netease-techcrunch\/","title":{"rendered":"Mientras los expatriados hu\u00edan del COVID cero de China, este desarrollador cre\u00f3 un juego de ciencia ficci\u00f3n para NetEase \u2022 TechCrunch"},"content":{"rendered":"


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Desde el comienzo de la pandemia de COVID-19, los extranjeros han estado saliendo de China en masa para escapar de las estrictas restricciones de \u00abCOVID cero\u00bb del pa\u00eds, que hab\u00edan limitado los viajes nacionales y al extranjero de las personas durante casi tres a\u00f1os hasta que las reglas comenzaron a relajarse recientemente. Entonces, cuando NetEase, la segunda compa\u00f1\u00eda de juegos m\u00e1s grande de China, dijo que ten\u00eda un estudio dirigido por expatriados trabajando en un juego fuera de Shangh\u00e1i durante los \u00faltimos tres a\u00f1os, me sorprendi\u00f3 un poco.<\/p>\n

Dirigido por el productor principal Oscar L\u00f3pez y la directora creativa Eve Jobse, Miaozi lanz\u00f3 su primer t\u00edtulo a nivel mundial en Steam el viernes pasado. Llamado Cygnus Enterprise, el juego, en las propias palabras del estudio, es un \u00abjuego de ciencia ficci\u00f3n para un solo jugador de g\u00e9nero cruzado para PC que pone al jugador a cargo de un puesto de avanzada en un planeta alien\u00edgena\u00bb y \u00abalterna entre ciudades de peque\u00f1a escala\u00bb. gesti\u00f3n y juego de rol de acci\u00f3n \u00ab.<\/p>\n

Tanto NetEase como su rival Tencent se han centrado m\u00e1s en la expansi\u00f3n en el extranjero, ya que las restricciones regulatorias obstaculizan su \u00e9xito nacional. Adem\u00e1s de adquirir peque\u00f1os estudios occidentales, los dos titanes chinos han estado reclutando talento internacional. El estudio m\u00e1s lucrativo de Tencent, TiMi, inici\u00f3 su operaci\u00f3n en Am\u00e9rica del Norte a principios de 2020 y su rival interno (la empresa es conocida por fomentar la competencia interna) Lightspeed se instal\u00f3 de manera similar en Los \u00c1ngeles este a\u00f1o. NetEase tambi\u00e9n abri\u00f3 su primer estudio estadounidense en Austin este mayo.<\/p>\n

Si bien el cierre de varios meses en Shangh\u00e1i esta primavera llev\u00f3 a muchos extranjeros a salir de China, los empleados internacionales de Miaozi se quedaron y descubrieron que la situaci\u00f3n ten\u00eda poco impacto en su trabajo.<\/p>\n

\u201cAfortunadamente para nosotros, funcion\u00f3 muy bien\u201d, dijo L\u00f3pez en una entrevista con TechCrunch. \u201cNo salimos de China durante los tiempos de COVID. China era un entorno realmente seguro para estar, y b\u00e1sicamente nos enfocamos en nuestro desarrollo. La empresa y nuestro equipo contaban con toda la infraestructura necesaria para desarrollar desde casa en caso de que se necesitara en alg\u00fan momento.\u201d<\/p>\n

\u201cPuedes desarrollarte en cualquier parte del mundo\u201d, continu\u00f3. \u201cEs mejor si est\u00e1s cara a cara, por supuesto; siempre es m\u00e1s f\u00e1cil participar en la comunicaci\u00f3n y resolver problemas. Pero la verdad es que [the pandemic] no nos afect\u00f3 mucho\u201d.<\/p>\n

El nombre del estudio habla de la afinidad del equipo por China. Miaozi es la abreviatura del sonido de los gatos, \u00abmiau\u00bb y \u00abbaozi\u00bb, un tipo de bollo relleno suave y esponjoso que es com\u00fan en China, dos cosas que le encantan al equipo de 50 empleados.<\/p>\n

\u201cAbajo, alrededor de la oficina, hay una tienda de conveniencia FamilyMart, y lo que la gente suele comprar durante la hora del almuerzo son estos baozi, y a todos les encantan estos baozi\u201d, explic\u00f3 Jobse cari\u00f1osamente sobre la rutina diaria familiar para quienes han trabajado en Shangh\u00e1i. \u201cPero tambi\u00e9n aman a los gatos. Hay muchos gatos callejeros afuera y la gente los acaricia y les da de comer\u201d.<\/p>\n

\u201cQuer\u00edamos tener algo que fuera transcultural y amado por todos, y algo que los chinos y el resto de la gente del equipo pudieran entender\u201d, agreg\u00f3 Jobse.<\/p>\n

Al dise\u00f1ar el juego, el director creativo busc\u00f3 inspiraci\u00f3n en la ciencia ficci\u00f3n china, que generalmente transmite un mensaje m\u00e1s edificante que sus contrapartes occidentales: el gobierno ha estado alentando la \u00abenerg\u00eda positiva\u00bb en las noticias, las artes y la cultura en lugar de sentimientos c\u00ednicos y negativos en a\u00f1os recientes.<\/p>\n

\u201cHemos podido hacer un juego de ciencia ficci\u00f3n que es a la vez innovador y positivo\u201d, se\u00f1al\u00f3 Jobse. \u00abLas IP de ciencia ficci\u00f3n en este momento est\u00e1n muy, muy enfocadas en lo negativo y los peligros del espacio o los peligros de las criaturas alien\u00edgenas\u00bb.<\/p>\n

Luego hizo referencia a la influencia de The Wandering Earth, una exitosa pel\u00edcula de ciencia ficci\u00f3n china basada libremente en un cuento de Liu Cixin, el autor de The Three-Body Problem.<\/p>\n

\u201cEn realidad son muchos peque\u00f1os detalles inspiradores que [we] podr\u00eda tomar de. Por ejemplo, The Wandering Earth realmente tiene todo este esp\u00edritu de colaboraci\u00f3n y trabajo conjunto. [to] superar este obst\u00e1culo\u2026 Incluso si son de diferentes culturas o diferentes or\u00edgenes, quieren trabajar juntos para lograr un objetivo com\u00fan\u201d.<\/p>\n

Al igual que con muchas otras industrias, el desarrollo del sector del juego de China est\u00e1 determinado por las inversiones y asociaciones extranjeras. Los editores de juegos internacionales codiciaban la creciente poblaci\u00f3n de Internet de China, y las empresas chinas de juegos estaban ansiosas por aprender de sus pares occidentales m\u00e1s establecidos. NetEase en s\u00ed tiene una larga historia de trabajo con editores extranjeros: el mes pasado marc\u00f3 el final de su acuerdo de licencia de 14 a\u00f1os con Blizzard Activision para operar los juegos de este \u00faltimo en China.<\/p>\n

La competencia feroz en el mercado chino ha dado lugar a una generaci\u00f3n de empresas de Internet que pone \u00e9nfasis en las ganancias a corto plazo sobre las innovaciones a largo plazo. Es un equilibrio delicado. L\u00f3pez consider\u00f3 que su equipo tiene un alto grado de libertad creativa siempre que se cumplan ciertas expectativas. \u201cDentro de nuestro estudio donde producimos juegos, estamos orientados a los objetivos. Estamos destinados a producir un juego dentro del tiempo y el presupuesto. En esos l\u00edmites es donde radica nuestra libertad\u201d, dijo.<\/p>\n<\/p><\/div>\n


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