\n<\/aside>\n<\/p>\n
La Mac Pro es una de las pocas Mac Intel que quedan sin un reemplazo de Apple Silicon listo para funcionar, a pesar de que estamos un poco m\u00e1s all\u00e1 de la fecha l\u00edmite de dos a\u00f1os que el CEO Tim Cook fij\u00f3 originalmente para la transici\u00f3n en el verano de 2020 (y para ser justos , han sido un par de a\u00f1os dif\u00edciles de predecir).<\/p>\n
Mark Gurman de Bloomberg informa que Apple contin\u00faa trabajando en una nueva versi\u00f3n de la Mac Pro, junto con otras Mac Intel que a\u00fan no han sido reemplazadas, como la Mac mini de gama alta y la iMac de 27 pulgadas, pero que un chip \u00abM2 Extreme\u00bb planeado que habr\u00eda alimentado el Apple Silicon Mac Pro \u00abprobablemente\u00bb haya sido cancelado.<\/p>\n
El Extreme habr\u00eda unido dos chips M2 Ultra, de la misma manera que el M1 Ultra actual es un par de chips M1 Max interconectados, pero al momento de escribir este art\u00edculo, Apple supuestamente planea enviar el nuevo Mac Pro con un chip M2 Ultra adentro y conc\u00e9ntrese en la \u00abf\u00e1cil capacidad de expansi\u00f3n para memoria adicional, almacenamiento y otros componentes\u00bb para ayudar a que la Mac Pro se destaque de la Mac Studio existente.<\/p>\n
Esperar noticias frente a la incertidumbre no es nuevo para los reticentes a Mac Pro; ha sido una constante durante la \u00faltima d\u00e9cada y m\u00e1s. Ha pasado mucho tiempo desde que la Mac Pro se actualiz\u00f3 en algo cercano a una cadencia predecible, especialmente si no cuenta actualizaciones parciales como la torre Mac Pro 2012 o la adici\u00f3n de nuevas opciones de GPU al modelo 2019. Y cada una de las \u00faltimas dos actualizaciones, la Mac Pro \u00abcubo de basura\u00bb en 2013 y la versi\u00f3n reformada \u00abrallador de queso\u00bb de 2019, han reflejado un cambio total en el dise\u00f1o y la estrategia.<\/p>\n
En este punto, me gustar\u00eda que Apple decidiera: comprometerse con una estrategia o visi\u00f3n consistente para la Mac Pro y su lugar en la alineaci\u00f3n o retirarla.<\/p>\n\n Anuncio <\/span> <\/p>\n<\/aside>\nuna estrella que se desvanece<\/h2>\n\nAgrandar
\/<\/span> La Mac Pro 2013 de Apple todav\u00eda admit\u00eda algunas sutilezas, como almacenamiento reemplazable por el usuario y RAM actualizable, pero languideci\u00f3 sin actualizaciones durante m\u00e1s de media d\u00e9cada. Apple finalmente cambi\u00f3 de rumbo en el dise\u00f1o, pero fue un gran paso en falso.<\/div>\n<\/figcaption><\/figure>\nRetirar la Mac Pro hubiera sido impensable hace un par de d\u00e9cadas, cuando las torres G3 y G4 Power Mac ten\u00edan precios, especificaciones y se comercializaban m\u00e1s como computadoras de escritorio de consumo de alta gama que como estaciones de trabajo corporativas. Pero ha pasado mucho tiempo desde que eso fue cierto, y otras Mac han intervenido para llenar ese vac\u00edo mientras que la Mac Pro ha sufrido su crisis de identidad. El software profesional de gama alta de Apple tambi\u00e9n se ha desvanecido durante esta era, y los paquetes de software desde Premiere hasta After Effects, Blender y Autodesk Maya son independientes de la plataforma o aprovechan las funciones de hardware como la API CUDA exclusiva de Nvidia que Apple ya no ofrece.<\/p>\n
El Mac Studio es probablemente el mejor argumento en contra de la existencia continua del Mac Pro. Es el primer dise\u00f1o de Mac verdaderamente nuevo de la era Apple Silicon, y aprovecha al m\u00e1ximo el rendimiento y la eficiencia energ\u00e9tica de la serie M1 (y pronto, con suerte, la M2). Es peque\u00f1o, es incre\u00edblemente eficiente, funciona relativamente fr\u00edo y silencioso, y logra superar las configuraciones de Mac Pro 2019 al m\u00e1ximo en muchas cargas de trabajo por menos dinero.<\/p>\n
Es algo que la revisi\u00f3n de Mac Studio de The Verge destac\u00f3 muy bien: los empleados que usan aplicaciones como Premiere, Audition, Photoshop y After Effects, Avid Pro Tools y Blender no ten\u00edan m\u00e1s que cosas buenas que decir sobre Studio en relaci\u00f3n con la Usaban Intel Mac y Apple Silicon MacBooks para ejecutar esas aplicaciones d\u00eda a d\u00eda. Crear contenido web no es tan complejo ni exigente como crear, por ejemplo, efectos 3D para una pel\u00edcula o un programa de televisi\u00f3n importante, pero esa es una amplia gama de creadores que podr\u00edan<\/em> se han beneficiado de una Mac Pro hace una o dos d\u00e9cadas que definitivamente no necesitan considerarla hoy.<\/p>\n\n Anuncio <\/span> <\/p>\n<\/aside>\nApple todav\u00eda presenta su propio conjunto de aplicaciones profesionales exclusivas para Mac, incluidas Final Cut Pro X, Motion y Logic Pro. Pero la velocidad a la que se actualizan estas aplicaciones (y el alcance de las actualizaciones, cuando llegan) se ha ralentizado y reducido en la \u00faltima d\u00e9cada al mismo tiempo que la Mac Pro se ha atrofiado.<\/p>\n
A principios de este a\u00f1o, un grupo de 112 cineastas profesionales firmaron una carta abierta en la que ped\u00edan a Apple que mejorara las funciones de colaboraci\u00f3n de Final Cut, respondiera m\u00e1s r\u00e1pidamente a las solicitudes de nuevas funciones y hiciera un mejor trabajo de cabildeo por el software dentro de la industria cinematogr\u00e1fica. Incluso los creadores que preferir<\/em> para usarlo en este contexto \u00abtodav\u00eda no puedo elegirlo\u00bb debido a las deficiencias reales y percibidas en la aplicaci\u00f3n y una falta general de experiencia y conocimiento sobre la aplicaci\u00f3n en toda la industria. Los editores de video de The Verge, del mismo modo, \u00abno quer\u00edan\u00bb ayudar a probar Final Cut Pro porque \u00abninguno de ellos lo usa\u00bb.<\/p>\nEl otro hardware de Apple tiene \u00e9xito en parte porque ejecuta el software de Apple que brinda a las personas cosas que no pueden obtener de otros ecosistemas. Lo contrario es cierto para las cargas de trabajo profesionales de gama alta estilo Mac Pro, que se ejecutan principalmente en aplicaciones que tambi\u00e9n se ejecutan (y, en algunos casos espec\u00edficos, mejor) en hardware de Windows y Linux m\u00e1s econ\u00f3mico y flexible, y esto se refleja en el hardware y software que utilizan los estudios VFX reales.<\/p>\n\nAgrandar
\/<\/span> Una gran encuesta de 2021 realizada por el Comit\u00e9 de Tecnolog\u00eda de la Sociedad de Efectos Visuales encontr\u00f3 que Linux y Windows son, con mucho, las plataformas m\u00e1s populares para estaciones de trabajo, con Windows siendo algo favorecido en estudios m\u00e1s peque\u00f1os y Linux en los m\u00e1s grandes. La participaci\u00f3n de Mac es m\u00ednima en todos los \u00e1mbitos.<\/div>\n<\/figcaption><\/figure>\nUn informe de encuesta de plataforma de estudio de 2021 realizado por el Comit\u00e9 de Tecnolog\u00eda de la Sociedad de Efectos Visuales encuest\u00f3 a casi 60,000 estaciones de trabajo en 88 estudios de todos los tama\u00f1os diferentes; Linux se ejecut\u00f3 en el 60 por ciento de estas estaciones de trabajo, mientras que Windows se ejecut\u00f3 en el 29 por ciento y macOS represent\u00f3 solo el 11 por ciento. La encuesta tambi\u00e9n encontr\u00f3 que la mayor\u00eda de los estudios planeaban aumentar su uso de Linux y Windows, mientras que la mayor\u00eda planeaba mantener su uso de macOS aproximadamente al mismo nivel.<\/p>\n
Nada de esto significa que Apple deba ceder este mercado a Lenovo, Dell, Intel, AMD, Nvidia y el resto, pero Apple debe ser m\u00e1s enfocada, consistente y seria de lo que ha sido con la Mac Pro si realmente tiene la intenci\u00f3n de hacerlo. competir aqu\u00ed.<\/p>\n<\/p><\/div>\n
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