{"id":363222,"date":"2022-12-21T18:24:25","date_gmt":"2022-12-21T18:24:25","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/7-problemas-evidentes-que-call-of-duty-warzone-2-0-debe-solucionar-lo-antes-posible\/"},"modified":"2022-12-21T18:24:26","modified_gmt":"2022-12-21T18:24:26","slug":"7-problemas-evidentes-que-call-of-duty-warzone-2-0-debe-solucionar-lo-antes-posible","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/7-problemas-evidentes-que-call-of-duty-warzone-2-0-debe-solucionar-lo-antes-posible\/","title":{"rendered":"7 problemas evidentes que Call of Duty: Warzone 2.0 debe solucionar lo antes posible"},"content":{"rendered":"


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Decir Call of Duty: Zona de guerra 2.0<\/em> est\u00e1 en mal estado es un eufemismo. Adem\u00e1s de todos los problemas t\u00e9cnicos y las funciones que faltan, el modo Battle Royale est\u00e1 lleno de opciones de dise\u00f1o extra\u00f1as que han alejado a los fan\u00e1ticos y, en muchos casos, son pasos espec\u00edficos hacia atr\u00e1s con respecto al juego original. Algunos son problemas m\u00e1s simples relacionados con la calidad de vida, mientras que otros son un poco m\u00e1s complicados, pero merecen ser abordados de todos modos.<\/p>\n

Zona de guerra 2.0<\/em> Sin embargo, no est\u00e1 m\u00e1s all\u00e1 de la ayuda. Un pu\u00f1ado de ajustes clave podr\u00eda ayudar a restaurar el gigante de Battle Royale a una posici\u00f3n estable: solo es cuesti\u00f3n de averiguar qu\u00e9 priorizar primero. Seg\u00fan mi tiempo con \u00e9l, hay siete problemas en particular que se destacan. Abordar estos podr\u00eda contribuir en gran medida a solucionar Zona de guerra 2.0<\/em>la calidad de vida de a principios de 2023.<\/p>\n

Incapacidad para platear mientras se ejecuta<\/h2>\n
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tiroteos en Zona de guerra 2.0<\/em> con frecuencia terminan en cuesti\u00f3n de segundos. Por eso es importante poder retroceder para aplicar placas de armadura, lo que le permite restablecer el enfrentamiento. El problema es que el revestimiento en realidad desactiva tu capacidad de correr, lo que significa que b\u00e1sicamente eres un pato sentado mientras te aplicas una armadura. Esto a menudo puede marcar la diferencia durante una batalla en particular. El original zona de guerra<\/em> se sinti\u00f3 m\u00e1s \u00e1gil debido, en parte, a la capacidad de correr mientras se colocan placas, por lo que es un poco extra\u00f1o que Zona de guerra 2.0<\/em> elimin\u00f3 esa caracter\u00edstica.<\/p>\n

Falta de efectivo en el mapa<\/h2>\n

Incluso si gana su Gulag, puede ser dif\u00edcil regresar por completo en Zona de guerra 2.0<\/em>, especialmente si juegas con un escuadr\u00f3n. Esto se debe a que no hay suficiente efectivo para recorrer todo el mapa de Al Mazrah, lo cual es frustrante ya que las probabilidades ya est\u00e1n en tu contra. Tener al menos el doble de dinero en efectivo dar\u00eda a los jugadores la oportunidad de luchar para volver despu\u00e9s de una eliminaci\u00f3n prematura.<\/p>\n

No hay estad\u00edsticas detalladas de armas<\/h2>\n
\"Pantalla<\/figure>\n

Con tantas armas, es f\u00e1cil sentirse abrumado al elegir sus equipamientos. Si bien muchos jugadores expertos tienden a seguir a YouTubers populares y creadores de contenido para descubrir cu\u00e1les son las metaarmas, la mayor\u00eda de la comunidad elige sus armas en funci\u00f3n de las estad\u00edsticas del juego. El problema es que estas estad\u00edsticas son totalmente inexactas y enga\u00f1osas, lo que hace que los jugadores casuales est\u00e9n en una desventaja a\u00fan mayor. Tener estad\u00edsticas detalladas, hasta el milisegundo exacto, ser\u00eda muy beneficioso, ya que permitir\u00eda a los jugadores tomar una decisi\u00f3n m\u00e1s informada al elegir sus armas y sus accesorios.<\/p>\n

beneficios rotos<\/h2>\n
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Las ventajas son un elemento b\u00e1sico de Call of Duty, pero en Zona de guerra 2.0<\/em>, no funcionan como cabr\u00eda esperar. Los problemas son dos: Bonus y Ultimate Perks directamente no funcionan la mitad del tiempo (simplemente no se activan). Adem\u00e1s, en realidad no puede seleccionar las ventajas individuales que desea en los cuatro niveles. En su lugar, solo tiene acceso a los paquetes de ventajas predeterminados, que incluyen cuatro opciones de ventajas predeterminadas que, en muchos casos, no son tan \u00fatiles. No est\u00e1 claro si alguna vez podr\u00e1 agregar las ventajas exactas que desea, pero tal como est\u00e1, este sistema socava uno de los mejores aspectos de la serie.<\/p>\n

Falta de francotiradores de un solo golpe<\/h2>\n
\"El<\/figure>\n

Otro cambio controvertido es la falta de francotiradores de un solo golpe (para un enemigo completamente blindado). Este cambio es algo comprensible, pero la forma en que se ejecuta es frustrante, lo que hace que los francotiradores se sientan pr\u00e1cticamente in\u00fatiles. La idea es evitar que los jugadores se eliminen instant\u00e1neamente simplemente por estar en el lugar equivocado en el momento equivocado. Sin embargo, en el original zona de guerra<\/em>solo ciertos francotiradores pod\u00edan matar de un solo golpe en la cabeza, y ten\u00edas que estar dentro de una distancia espec\u00edfica para que funcionara.<\/p>\n

Los francotiradores ligeros como el Kar98k solo pod\u00edan matar con un solo golpe a corta distancia, mientras que los rifles m\u00e1s pesados \u200b\u200bcomo el ZRG pod\u00edan matar con un solo golpe a cualquier distancia. Zona de guerra 2.0 <\/em>har\u00eda bien en adoptar el mismo sistema, permitiendo que los rifles livianos aseguren muertes de un solo disparo dentro de los 60 metros m\u00e1s o menos, mientras que los francotiradores pesados \u200b\u200b\u200b\u200bpodr\u00edan ser lentos para equilibrarlos, pero a\u00fan lo suficientemente poderosos como para derribar a un oponente de un solo golpe.<\/p>\n

muy pocos jugadores<\/h2>\n
\"Al<\/figure>\n

Otro tema importante tiene que ver con Zona de guerra 2.0<\/em> ritmo Si bien el principio y el final del juego suelen estar llenos de acci\u00f3n, la mayor parte de la secci\u00f3n intermedia del juego es francamente aburrida. Esto se debe a que el nuevo mapa es demasiado grande para el conteo de 150 jugadores, lo que hace que la mayor parte de cada partida se sienta lenta. Aumentar el conteo de jugadores hasta 200 podr\u00eda ayudar a mitigar ese problema, creando m\u00e1s oportunidades para la acci\u00f3n durante el partido.<\/p>\n

Tiempo incre\u00edblemente r\u00e1pido para matar<\/h2>\n
\"Personaje<\/figure>\n

Zona de guerra 2.0<\/em> es criticado por su absurdamente r\u00e1pido tiempo para matar (TTK). Muchas armas pueden eliminar oponentes en medio segundo, lo cual es frustrante, especialmente despu\u00e9s de pasar m\u00e1s de 20 minutos en un partido. Es probable que los jugadores tengan m\u00e1s tiempo para reaccionar si el TTK fuera m\u00e1s lento, al igual que en otros juegos de Battle Royale. Esto tambi\u00e9n podr\u00eda mejorar el ritmo, que es uno de los mayores problemas del juego, ya que los jugadores a menudo tienen demasiado miedo para moverse por el mapa, ya que pueden ser eliminados muy r\u00e1pido.<\/p>\n

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\tRecomendaciones de los editores<\/h4>\n

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