{"id":363772,"date":"2022-12-21T23:54:48","date_gmt":"2022-12-21T23:54:48","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/juego-cruzado-de-warzone-2-0-los-jugadores-de-consola-de-ultima-generacion-estan-en-desventaja-competitiva\/"},"modified":"2022-12-21T23:54:50","modified_gmt":"2022-12-21T23:54:50","slug":"juego-cruzado-de-warzone-2-0-los-jugadores-de-consola-de-ultima-generacion-estan-en-desventaja-competitiva","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/juego-cruzado-de-warzone-2-0-los-jugadores-de-consola-de-ultima-generacion-estan-en-desventaja-competitiva\/","title":{"rendered":"Juego cruzado de Warzone 2.0: \u00bflos jugadores de consola de \u00faltima generaci\u00f3n est\u00e1n en desventaja competitiva?"},"content":{"rendered":"


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Con los servidores de Warzone 2.0 ahora disponibles durante algunas semanas, est\u00e1 claro que PS5, Xbox Series X y Series S ejecutan el juego de manera brillante a 60 fps, o incluso a 120 fps. Pero, \u00bfqu\u00e9 pasa con las consolas m\u00e1s antiguas, los millones de PS4 y Xbox One que siguen en uso? \u00bfY qu\u00e9 hay de las consolas mejoradas, PS4 Pro y Xbox One X? Para averiguar si alguna de estas opciones de \u00faltima generaci\u00f3n es competitiva con las consolas y PC de la generaci\u00f3n actual, en velocidad de fotogramas o en configuraci\u00f3n, volvimos a Al Mazrah para realizar m\u00e1s pruebas. <\/p>\n

Comencemos con la PS4 base. Esta consola est\u00e1 sorprendentemente bien optimizada tanto para la campa\u00f1a como para el modo multijugador 6v6, y est\u00e1 m\u00e1s o menos bloqueada a 1080p a 60 fps. Aunque Warzone 2.0? Esa es una historia diferente, lamentablemente. 60 fps es posible, mientras est\u00e1s en el avi\u00f3n o durante los partidos de gulag 2v2, pero cuando est\u00e1s en el mundo, las ca\u00eddas de fotogramas son inevitables y las texturas emergentes se vuelven dif\u00edciles de ignorar. Los frame-rates de 40-60fps son habituales, y bajan a los 30 en los momentos m\u00e1s fren\u00e9ticos del combate. <\/p>\n

Aqu\u00ed est\u00e1 la informaci\u00f3n completa sobre Warzone 2.0 de \u00faltima generaci\u00f3n, en formato de video. <\/figcaption><\/figure>\n

Esto es a pesar de las ca\u00eddas de resoluci\u00f3n en los ejes horizontal y vertical, a 960×540 como m\u00ednimo y escalada a 1080p con TAA; en la resoluci\u00f3n de la campa\u00f1a el escalado afect\u00f3 \u00fanicamente al acceso horizontal. La falta de definici\u00f3n dificulta la selecci\u00f3n de jugadores distantes y asegura que los de PS4 est\u00e9n en desventaja. <\/p>\n

Esperar\u00edamos resultados a\u00fan peores en Xbox One, ya que esta es la consola de \u00faltima generaci\u00f3n con m\u00e1s limitaciones de energ\u00eda y una que no se siente como una plataforma l\u00edder probable para los esfuerzos de desarrollo. Y, de hecho, vemos un objetivo de resoluci\u00f3n inferior a 900p, escalando desde un m\u00ednimo de 800×450, lo que da como resultado una imagen turbia. Sin embargo, las configuraciones como las sombras, las texturas y la densidad del follaje siguen siendo las mismas que en PS4, lo que sugiere que no hay configuraciones personalizadas de Xbox One ‘m\u00e1s bajas que bajas’. <\/p>\n

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Aqu\u00ed hay un vistazo inicial al rendimiento, que es cualquier cosa menos 60 fps bloqueados en la mayor\u00eda de las plataformas de \u00faltima generaci\u00f3n. <\/figcaption><\/figure>\n

La resoluci\u00f3n m\u00e1s baja significa que el brillo en la hierba y el ruido en el trabajo de texturas finas son m\u00e1s evidentes, y tampoco previene la aparici\u00f3n de texturas bastante severas. Curiosamente, Xbox One tambi\u00e9n sufri\u00f3 problemas de audio en mis pruebas, con ciertos canales de la mezcla (m\u00fasica, efectos ambientales) que se cortaron por completo durante unos segundos hasta que el mundo termin\u00f3 de cargarse. Las velocidades de fotogramas tambi\u00e9n son excepcionalmente bajas, con un promedio de 10 fps m\u00e1s bajo. que la versi\u00f3n de PS4, por lo que 30-50 fps es la norma, con desgarros en la parte superior de la pantalla, algo que tambi\u00e9n vi en Xbox One X. <\/p>\n

A su vez, la baja velocidad de fotogramas tiene un efecto nocivo en la latencia de entrada. Girar, disparar o recoger armas ocurre con un retraso notable, lo que proporciona una gran desventaja contra los enemigos en cualquier otra plataforma. Entonces, Warzone 2.0 se ejecuta en Xbox One en el sentido m\u00e1s amplio de la palabra, y es mejor evitarlo si tiene alguna alternativa. (En noticias relacionadas, la Serie S ha ca\u00eddo tan bajo como ~ \u00a3 190 recientemente, y proporcionar\u00eda una mejora excelente con respecto a la Xbox One original). <\/p>\n

A las dos consolas premium, One X y PS4 Pro, les va mucho mejor. PS4 Pro ejecuta el juego a una velocidad fluida de 50-60 fps a 1512p din\u00e1micos, normalmente con una escala en el eje horizontal de 1536×1512. Esto no es un 60 fps bloqueado, pero est\u00e1 sorprendentemente cerca. Xbox One X, por otro lado, apunta a una imagen 4K completa y cae tan bajo como 1080p, pero esta resoluci\u00f3n objetivo relativamente alta puede causar ca\u00eddas de velocidad de fotogramas por debajo de PS4 Pro e incluso PS4 en algunas escenas con mucho follaje. <\/p>\n

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Las cuatro versiones de \u00faltima generaci\u00f3n se compararon con la c\u00e1mara del espectador. En t\u00e9rminos de resoluciones, Xbox One apunta a 900p, PS4 guns a 1080p, PS4 Pro a 1512p y Xbox One X a 4K completo, aunque el escalado din\u00e1mico hace que todos estos p\u00edxeles sean mucho m\u00e1s bajos, a veces significativamente. <\/figcaption><\/figure>\n
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La calidad de imagen divide visiblemente a las cuatro m\u00e1quinas de \u00faltima generaci\u00f3n. Adem\u00e1s, la calidad de SSR se mejora en los modelos Pro y One X m\u00e1s nuevos, aunque los detalles del mundo central coinciden en gran medida. <\/figcaption><\/figure>\n
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La calidad de la textura es id\u00e9ntica en todos los \u00e1mbitos. Sin embargo, la base de PS4 y Xbox One tienen dificultades para cargar activos de textura, lo que lleva a la ventana emergente. Esto deja un mapa de textura sustituto borroso que permanece en su lugar durante varios segundos. Tambi\u00e9n tenga en cuenta la diferencia en el dibujo de la hierba en el suelo, favoreciendo a Pro y One X. <\/figcaption><\/figure>\n
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Una foto extra de reflejos. Honestamente, el SSR de cerca es similar entre las cuatro m\u00e1quinas. <\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n

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