{"id":363926,"date":"2022-12-22T01:33:51","date_gmt":"2022-12-22T01:33:51","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/tim-schafer-dice-que-los-mejores-y-mas-inclusivos-juegos-nunca-se-basan-en-estereotipos\/"},"modified":"2022-12-22T01:33:53","modified_gmt":"2022-12-22T01:33:53","slug":"tim-schafer-dice-que-los-mejores-y-mas-inclusivos-juegos-nunca-se-basan-en-estereotipos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/tim-schafer-dice-que-los-mejores-y-mas-inclusivos-juegos-nunca-se-basan-en-estereotipos\/","title":{"rendered":"Tim Schafer dice que los mejores y m\u00e1s inclusivos juegos \u00abnunca se basan en estereotipos\u00bb"},"content":{"rendered":"
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El jefe de Double Fine, Tim Schafer, ha revelado que evita \u00abun mont\u00f3n de estereotipos\u00bb para hacer que sus juegos sean m\u00e1s inclusivos y evitar \u00abhacer da\u00f1o a la gente\u00bb.\n<\/p>\n
En una entrevista con NME, Schafer revel\u00f3 que cuando comenz\u00f3 a hacer juegos en los a\u00f1os 80, hab\u00eda \u00abmucha menos sensibilidad\u00bb, pero entre el desarrollo de Psychonauts de 2005 y su secuela de 2021, hab\u00eda \u00abaprendido mucho\u00bb y estaba \u00abpensando en c\u00f3mo [his] el arte ser\u00e1 interpretado por el espectador\u00bb.\n<\/p>\n