{"id":363926,"date":"2022-12-22T01:33:51","date_gmt":"2022-12-22T01:33:51","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/tim-schafer-dice-que-los-mejores-y-mas-inclusivos-juegos-nunca-se-basan-en-estereotipos\/"},"modified":"2022-12-22T01:33:53","modified_gmt":"2022-12-22T01:33:53","slug":"tim-schafer-dice-que-los-mejores-y-mas-inclusivos-juegos-nunca-se-basan-en-estereotipos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/tim-schafer-dice-que-los-mejores-y-mas-inclusivos-juegos-nunca-se-basan-en-estereotipos\/","title":{"rendered":"Tim Schafer dice que los mejores y m\u00e1s inclusivos juegos \u00abnunca se basan en estereotipos\u00bb"},"content":{"rendered":"


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El jefe de Double Fine, Tim Schafer, ha revelado que evita \u00abun mont\u00f3n de estereotipos\u00bb para hacer que sus juegos sean m\u00e1s inclusivos y evitar \u00abhacer da\u00f1o a la gente\u00bb.\n<\/p>\n

En una entrevista con NME, Schafer revel\u00f3 que cuando comenz\u00f3 a hacer juegos en los a\u00f1os 80, hab\u00eda \u00abmucha menos sensibilidad\u00bb, pero entre el desarrollo de Psychonauts de 2005 y su secuela de 2021, hab\u00eda \u00abaprendido mucho\u00bb y estaba \u00abpensando en c\u00f3mo [his] el arte ser\u00e1 interpretado por el espectador\u00bb.\n<\/p>\n

Eurogamer Newscast: \u00bfQu\u00e9 pensamos de The Game Awards 2022? Lo bueno, lo malo y el Keighley.<\/figcaption><\/figure>\n

\u00abPens\u00e9 que hab\u00eda aprendido mucho, y luego probamos un juego, y la gente se\u00f1al\u00f3 una palabra y pregunt\u00f3 si sab\u00edamos qu\u00e9 significa esa palabra para ciertas personas\u00bb, dijo Schafer. \u00abNo ten\u00eda idea, y la gente criticar\u00e1 eso y dir\u00e1 ‘cultura despierta, polic\u00eda de PC’ y esas cosas, pero para cualquier arte, estoy pensando en c\u00f3mo el espectador interpretar\u00e1 mi arte.\n<\/p>\n

\u00abAlgunas cosas que hicimos en el primer juego, no las hicimos a prop\u00f3sito en el segundo juego, pero somos mayores y ten\u00edamos m\u00e1s sensibilidad a muchos problemas que se expresan naturalmente en el juego\u00bb, agreg\u00f3 Schafer. \u201cEra realmente importante, porque es una comedia, que la gente supiera que no nos est\u00e1bamos burlando de la gente, sino que est\u00e1bamos mirando con humor y amor a la psique humana.\n<\/p>\n

\u00abSi te dicen que est\u00e1s lastimando a la gente [and it’s] una comedia, no se supone que lastime a la gente\u201d, dijo Schafer. \u201cNaturalmente, querr\u00e1s pensar en c\u00f3mo tus palabras afectan a las personas y asegurarte de que la intenci\u00f3n art\u00edstica sea exitosa. \u00bfEst\u00e1s usando palabras vergonzosas? \u00bfRepresentaciones alienantes de personas?\n<\/p>\n

\u00abLa mejor escritura nunca se basa en estereotipos\u00bb, concluy\u00f3 Schafer. \u00abLa mejor escritura se basa en la investigaci\u00f3n, o en el di\u00e1logo encontrado en el mundo real, o en sus propias experiencias personales. Siempre hace que la escritura sea \u00fanica, en lugar de una bolsa de sorpresas de estereotipos\u00bb.\n<\/p>\n

A principios de este a\u00f1o, Schafer revel\u00f3 que una adaptaci\u00f3n cinematogr\u00e1fica de cualquiera de sus juegos no es algo que le interese.<\/p>\n<\/p><\/div>\n