{"id":363965,"date":"2022-12-22T02:03:14","date_gmt":"2022-12-22T02:03:14","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-nuevo-mod-de-watch-dogs-reemplaza-mas-de-320-texturas-originales-con-contrapartes-de-alta-resolucion\/"},"modified":"2022-12-22T02:03:16","modified_gmt":"2022-12-22T02:03:16","slug":"el-nuevo-mod-de-watch-dogs-reemplaza-mas-de-320-texturas-originales-con-contrapartes-de-alta-resolucion","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-nuevo-mod-de-watch-dogs-reemplaza-mas-de-320-texturas-originales-con-contrapartes-de-alta-resolucion\/","title":{"rendered":"El nuevo mod de Watch Dogs reemplaza m\u00e1s de 320 texturas originales con contrapartes de alta resoluci\u00f3n"},"content":{"rendered":"


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Se lanz\u00f3 un nuevo mod de Watch Dogs que reemplaza m\u00e1s de 320 texturas originales con contrapartes de alta resoluci\u00f3n.<\/p>\n

Creado por el modder ‘Parallellines’, este paquete de texturas contiene m\u00e1s de 320 texturas de alta resoluci\u00f3n para los Watch Dogs originales, incluidas texturas de reemplazo para el protagonista principal, vegetaci\u00f3n, ropa, caras y ropa de NPC, efectos de agua, armamento, veh\u00edculos, nubes, lentes. bengalas, calcoman\u00edas, part\u00edculas y m\u00e1s. Seg\u00fan el modder, el tama\u00f1o de la mayor\u00eda de estas texturas de alta resoluci\u00f3n oscila entre dos y cuatro veces las dimensiones de las texturas originales.<\/p>\n

Los fan\u00e1ticos de PC Watch Dogs interesados \u200b\u200b\u200b\u200ben probar este mod pueden descargarlo desde Nexusmods aqu\u00ed. Como siempre, aseg\u00farese de seguir las instrucciones de instalaci\u00f3n provistas antes de descargar y usar este mod.<\/p>\n

El primer Watch Dogs se lanz\u00f3 en 2014 como un t\u00edtulo de generaci\u00f3n cruzada para PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 y Xbox One. El t\u00edtulo que tambi\u00e9n se estren\u00f3 en Nintendo Wii U tambi\u00e9n vio la luz en Stadia. El juego se anunci\u00f3 por primera vez en 2012 durante el evento E3 de ese a\u00f1o en Los \u00c1ngeles.<\/p>\n

\u201cWatch Dogs va m\u00e1s all\u00e1 de los l\u00edmites de los juegos de mundo abierto de hoy en d\u00eda al brindarles a los jugadores la capacidad de controlar una ciudad entera\u201d, dijo Jonathan Morin, entonces director creativo de Ubisoft. \u201cEn Watch Dogs, cualquier cosa conectada al Sistema Operativo Central de la ciudad se convierte en un arma. Al ampliar los l\u00edmites, podemos brindar a los jugadores acci\u00f3n y acceso a la informaci\u00f3n en una escala que nunca antes se hab\u00eda visto en un videojuego\u201d.<\/p>\n

En Watch Dogs, los jugadores ingresan al peligroso mundo de Aiden Pearce, una nueva clase de antih\u00e9roe cuya habilidad para piratear cualquier sistema conectado podr\u00eda ser su arma m\u00e1s poderosa. Ya sea desencadenando una colisi\u00f3n de 30 autos al manipular los sem\u00e1foros para atrapar a un enemigo durante un tiroteo en el centro o aprovechando las omnipresentes c\u00e1maras de seguridad de la ciudad para acceder a la informaci\u00f3n personal de cualquier persona, Pearce es capaz de coaccionar y controlar casi todos los elementos del mundo que lo rodea. .<\/em><\/p>\n

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